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用4种颜色对正四面体的顶点着色 组合数学
2024-10-01
组合数学及其应用——polya计数
在处理类似下面的问题中,一般的计数方法会出现问题:假如你要用红.蓝两种颜色给一个正四面体的四个顶点着色,试问存在多少种不同的着色方案? 在高中我们常用的方法是模拟涂色过程,分情况讨论,然后基于分步乘法原理.但是在那里没有考虑几何体通过旋转等操作带来的对称性,在本文中,我们就来介绍一种专门处理这类问题的工具——Polya计数. 首先我们要做的是引入一些基本的概念. 置换: 关于置换更多的细节我们在<抽象代数基础教程>中继续讨论,这里我们只需简单的了解其概念即可. 关于置换还需要了解的就是它的合乘
【编程题目】一串首尾相连的珠子(m 个),有 N 种颜色(N<=10),取出其中一段,要求包含所有 N 中颜色,并使长度最短。
40.百度研发笔试题 2)一串首尾相连的珠子(m 个),有 N 种颜色(N<=10),设计一个算法,取出其中一段,要求包含所有 N 中颜色,并使长度最短.并分析时间复杂度与空间复杂度. 思路: 先将表示珠子的串in复制两遍,变成inin这样就不用余数了. 我用char型表示不同的颜色.s表示当前起始点,e表示当前结束点. 用hash[256]来存放s到e不同颜色的珠子出现次数,避免char转数字的麻烦. 先把s.e都定位在开始,e向后遍历,直到遇到N种不同颜色. 之后遍历时,s定位到下一个颜色的
Android TextView里显示两种颜色
今天介绍一个小技巧,在Android的TextView里设置两种颜色,直接上代码: TextView TV = (TextView)findViewById(R.id.mytextview01); Spannable WordToSpan = new SpannableString("Your message"); WordtoSpan.setSpan(new ForegroundColorSpan(Color.BLUE), 0, WordToSpan.length(), Spanna
Html+Css+Js_之table每隔3行显示不同的两种颜色
<html> <head> <script type="text/javascript"> /** 最近因项目的需求,有这样的一个问题: 一个table显示n条记录,每3行换一次颜色,例如:1,2,3行红色背景,4,5,6行绿色背景,7,8,9行红色背景...以此类推! */ window.onload=function() { var tbl = document.getElementById("table"); // 先获取t
魅蓝Note有几种颜色 魅蓝Note哪个颜色好看
http://www.pc841.com/shoujizhishi/39882.html http://news.mydrivers.com/1/359/359443.htm 魅族发布首款千元高性价比魅蓝Note新机之后,这款大屏时尚机身的新机,备受网友关注与讨论.很多网友在论坛.QQ群讨论魅蓝Note有几种颜色.哪种颜色好看的话题.魅蓝Note采用与iPhone 5c一样的一体式注塑工艺,主打多彩时尚机身,外观十分抢眼,究竟魅蓝Note共有几种颜色,哪种更好看呢?下面百事网小编谈谈个人观点,欢
一个label两种颜色,一个label两种字体
-(void)addLabel{ UILabel *label = [[UILabel alloc]init]; label.backgroundColor = [UIColor grayColor]; [self.view addSubview:label]; label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; NSLayoutConstraint *leftic =[NSLayoutConstraint constraintWithIt
Android代码中设置字体大小,字体颜色,显示两种颜色.倒计时效果
Android代码中设置字体大小,字体颜色,显示两种颜色 在xml文件中字体大小用的像素 <TextView android:id="@+id/uppaid_time" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/title" android:layout_cente
APP界面常用的五种颜色搭配
众所周知,每一种颜色带给用户的视觉感受也是不同的.现在人们对手机的依赖程度,就能看到手机中APP的发展前景,那今天就跟大家聊聊如何通过颜色搭配的不同来进行移动端APP界面的布局和排版设计.移动端UI界面中通常是需要选取主色,标准色,点晴色.它们各自代表的含义: 主色虽然是决定了画面风格的色彩但是往往不会被大面积的使用.通常在导航栏/部分按钮/icon/特殊页面等地方出现,会有点晴,定调的作用.统一的主色调也能让用户找到品牌感的归属,例如网易红/腾讯蓝/京东红/阿里橙等等. 标准色:指的是整套移动
YTU 2629: E1 一种颜色,三个分量
2629: E1 一种颜色,三个分量 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 300 解决: 226 题目描述 在计算机中,常用三种基色红(R).绿(G).蓝(B)的混合来表示颜色,这三种基色也称为颜色的三个分量.在实现中每种分量的取值范围为0-255,用一个字节表示.这样,一种颜色需要用三个字节存储. 一种颜色,也可以用一个整型数(称为颜色值)来表示,颜色值与三基色有对应关系,即:颜色值 = R × 0x10000 + G × 0x100 + B. 现定义了一个颜色类Co
opencv —— 同时识别三种颜色
要点: 1.识别一种颜色 minH = ; //色相 maxH = ; minS = ; //饱和度 maxS = ; minV = ; // inRange(原图像, 最小值的范围, 最大值的范围, 输出图像); //将图像二值化,即输出图像是黑白二值图像,其中 最小值<=像素点<=最大值 的像素点是白色 inRange(hsvImg, Scalar(minH, minS, minV), Scalar(maxH, maxS, maxV), yellowImg); 2.识别图片中的黄蓝红三色
ps怎么把一种颜色变成另一种颜色
使用软件:PS CC版 使用Photoshop 将图片中的一种颜色变成另一种颜色的两种方法: 1.打开图片,Ctrl+J复制一份: 2.执行菜单-选择-色彩范围,使用吸管和吸管+选取图片颜色部分,点确定后形成选区: 3.Ctrl+U键调出色相饱和度窗口,勾选“着色”,拉动色相.饱和度的滑块,调整至合适色彩. 4.Ctrl+D取消选区,所选物件颜色被成功更换. 方法二.执行菜单-图像-调整-替换颜色,可将一种颜色 替换为另一种颜色.
几种颜色模型(颜色空间):HSV CMYK RGB
RGB和CMY颜色模型都是面向硬件的,而HSV(Hue Saturation Value)颜色模型是面向用户的. HSV(Hue, Saturation, Value)是根据颜色的直观特性由A. R. Smith在1978年创建的一种颜色空间, 也称六角锥体模型(Hexcone Model).这个模型中颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),明度(V). 色调H 用角度度量,取值范围为0°-360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°.它们的补色是:黄色为
【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6651095 需要SDK-10 版本2.3.3 . 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 程序介绍 1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一
GDC2017【神秘海域 4】中所使用的顶点着色器技术
原文链接 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047802.html 会場:San Francisco Moscone Convention Center Naughty Dog的Lead Technical Artist.Andrew Maximov氏 在GDC 2017的最后一天,Naughty Dog在题为[Technical Art Techniques of Naughty Dog: Vertex Shaders and
OpenGL ES 3.0顶点着色器(一)
OpenGL ES 3.0流程图 1.Vertex Shader(顶点着色器) 顶点着色实现了一种通用的可编程方法操作顶点. 顶点着色器的输入包括以下几个: • Shader program.程序的顶点着色程序源代码或可执行程序,描述将在顶点上执行的操作. • Vertex shader inputs (or attributes)-顶点着色去支持的顶点数组. • Uniforms.顶点(片段)着色器使用的常量数据. • Samplers.Uniforms使用的特殊类型,在纹理中使用(Textu
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Opengl_入门学习分享和记录_03_渲染管线(二)再谈顶点着色器以及顶点属性以及属性链接
---恢复内容开始--- 写在前面的废话:岂可修!感觉最近好忙啊,本来今天还有同学约我出去玩的.(小声bb) 正文开始:之前已经编译好的着色器中还有一些问题,比如 layout(location=0) in vec3 position;这句代码中layout (location= 0)的含义.今天我将详细介绍他的作用. 但是在这之前我想完善一下之前所说的 顶点数据 这个概念,由于之前的例子会给大家一种,顶点数据仅仅只是给出了顶点所在坐标系中位置这一种错觉,其实它还应该包含许多其他信息,这些所谓的
ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器)
再此之前推荐一款GLTF物理材质在线编辑器https://tinygltf.xyz/ ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器) Threejs将shader代码分为ShaderLib和ShaderChunk两部分,ShaderLib通过组合ShaderChunk的代码来构建vertexShader和fragmentShader.下面主要分析物理材质的shader源码,他主要的两个文件在shaderLib里面的meshphysical_vert.glsl和meshphysical
OpenGL ES 3.0顶点着色器(二)
#version es uniform mat4 u_mvpMatrix; in vec4 a_position; in vec4 a_color;out vec4 v_color;void main() { v_color = a_color; gl_Position = u_mvpMatrix * a_position; } 上面是一段顶点着色器代码. #version es 出现在顶点着色文件的第一行,说明着色语言版本是3.0(shading language 3.0) uniform m
Opengl_入门学习分享和记录_02_渲染管线(一)顶点着色器&片段着色器
写在前面的废话:今天俺又来了哈哈,真的好棒棒! 今天的内容:之前我们大概描述了,我们自己定义的顶点坐标是如何被加载到GPU之中,并且介绍了顶点缓冲对象VBO用于管理这一块内存.今天开始详细分析它的具体作用和用法. 首先OpenGL要求我们必须拥有一个顶点着色器和一个片段着色器,这样才可以进行渲染.当然这两个是必须经过编辑才能使用,而编辑所用的语言是GLSL(OpenGL Shading Language),然后编译这个着色器,这样我们就可以使用了. 举个例子像这样, 这是一个稍微复杂的顶点着色器
OpenGL ES 2.0 顶点着色器的妙用
1.飘扬的旗帜(水面起伏) 基本原理 绘制一帧画面时由顶点着色器根据一定的规则变换各个顶点的位置,即可得到旗帜迎风飘扬的效果. 为了使旗帜的飘动过程比较平滑,采用基于正弦曲线的顶点位置变换规则.
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指出如下电路有那几条timing path
buuctf虚假的压缩包
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windows系统怎么安装macos的python
c 一次导出 DLL 全部 函数
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怎么添加log4net.config