脚本继承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目录下! using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// AssetPostprocessor: 贴图.模型.声音等资源导入时调用,可自动设置相应参数 /// 导入图片时自动设置图片的参数 /// </summary> public class TextureImportSetting : Asset
五种情况下会刷新控件状态(刷新控件状态才能刷新所有子FWinControls的显示): 在TWinControls.PaintControls中,对所有FWinControls只是重绘了边框,而没有整个重绘这些FWinControl子控件.那么什么时候才整个重绘全部FWinControls呢?这时候,就不是一个单纯的WM_PAINT来解决控件重绘的问题了,而是这个TWinControl.UpdateShowing函数: procedure TWinControl.UpdateShowing; v