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用lua写一个计算器
2024-11-06
用lua+redis实现一个简单的计数器功能 (一)
首先安装环境 依赖环境有 luajit http://luajit.org ngx_devel_kit https://github.com/simpl/ngx_devel_kit echo-nginx-module https://github.com/agentzh/echo-nginx-module lua-nginx-module https://github.com/chaoslawful/lua-nginx-module lua cjson http://www.kyne.com.a
用VBA写一个计算器
着急的 玩家 可以 跳过“============”部分 ======================================可以跳过的 部分 开始====================================================== 之所以 要有今天这样一篇博客是因为. 之前领导让找几组数据.从excel表格里面. 要求是 主号码 一致,副号码 一致,名称为 XXX 的 项目发生变化的数据 需要被找到. 这样的 项目 有 11个. 我找的真的是眼要花. 变动前
我为什么要再给lua写一个json模块
最近要给自己编写的服务器加上json解析模块.根据我当前的项目,可以预测服务器中使用json的地方: 通信.由于与客户端通信使用google protocolbuffer,仅在与SDK通信中使用json 配置.我们当前直接将配置转换为lua table.但其他项目依然有很大概率要使用json作为配置. MongoDB.项目中使用MongoDB作为数据存储,很多接口需要用到json. 而在我的服务器中,写了一个MongoDB lua driver,可以直接将lua table转换为MongoDB的
如何用Python写一个计算器软件 附带效果图
该计算器使用Python tkinter模块开发 效果如下图 import tkinter #导入tkinter模块 root = tkinter.Tk() root.minsize(280,500) root.title('李蛟龙的计算器') #1.界面布局 #显示面板 result = tkinter.StringVar() result.set(0) #显示面板显示结果1,用于显示默认数字0 result2 = tkinter.StringVar() #显示面板显示结果2,用于显示计算过
使用JS写一个计算器
先上效果图: 简单的加减乘除功能还是有的,所以我们就考虑怎么来实现这个功能. 根据预期效果,可以确定页面中的布局要用到table tr td. 所以先放上页面布局,table的边框宽度border,colspan来设置某一行的宽度为4倍一列宽度,显示结果的地方要显示输入的所有值,先用id来区分,给value一个空,来获取其他按钮键入的value值,用name来命名: <body> <table border="1"> <!--显示结果行--> <
1.自己写一个计算器demo
知识点: 1.System.Math.Pow() 实现乘方 2.实现计算器的运算优先级,依次调用的流程 问题: 还未实现“()”功能 解决方案 UI:
用JS写一个计算器(兼容手机端)
先看成果:1.PC端2. 首先确立html,有哪些东西我们要知道.布局大概的样子在心里有个数 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>瑞雪的计算器</t
模仿Masonary写一个计算器
1.CaculatorMaker @interface CaculatorMaker : NSObject @property(nonatomic,assign)int result; -(CaculatorMaker *(^)(int))add; -(CaculatorMaker *(^)(int))sub; -(CaculatorMaker *(^)(int))muilt; -(CaculatorMaker *(^)(int))divide; @end #import "CaculatorM
css写一个计算器叭
显示效果如图,emoji可替换为数字.
用openresty(Lua)写一个获取YouTube直播状态的接口
文章原发布于:https://www.chenxublog.com/2019/08/29/openresty-get-youtube-live-api.html 之前在QQ机器人上面加了个虚拟主播开播提醒的功能(群261037783),我直接用caddy反代来获取YouTube页面的信息.由于是定时轮询一大堆人,而且是下载整个页面的内容,所以延迟极高. 被某人调侃的群名: 所以我决定写一个接口,直接由服务器来判断状态,并把结果传给机器人,这样会省下很多时间和流量. 网页接口选择有不少,可以直接p
python写一个双色球彩票计算器
首先声明,赌博一定不是什么好事,也完全没有意义,不要指望用彩票发财.之所以写这个,其实是用来练手的,可以参考这个来预测一些其他的东西,意在抛砖引玉. 啰嗦完了,马上开始,先上伪代码 打开网址 读取内容内容解析 根据源码得到需爬取内容 1.开奖日期:2018年8月26日 2.红球 <li class="ball_red">03</li> <li class="ball_red">07</li> <li class=
Java基础-继承 利用接口做参数,写个计算器,能完成+-*/运算
38.利用接口做参数,写个计算器,能完成+-*/运算 (1)定义一个接口Compute含有一个方法int computer(int n,int m); (2)设计四个类分别实现此接口,完成+-*/运算 (3)设计一个类UseCompute,含有方法: public void useCom(Compute com, int one, int two) 此方法要求能够:1.用传递过来的对象调用computer方法完成运算 2.输出运算的结果 (4)设计一个测试类,调用UseCompute中的方法us
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3)
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3) ----解决因绘制雷达图导致的帧速下降问题 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.23 初稿完成. 2016.08.07 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 现在轮到用 mesh 改写那个给性能带来巨大影响的状态类了, 分析一下不难发现主要是那个实时绘制并且不停旋转的雷达图拖累了帧速, 那么我们就先从雷达图入手. 开始我感觉这个雷达图改写起来会比较复杂, 因为毕竟在状态类的代码中, 雷达图就占据了一多半, 而且又有实时
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2)
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) ----把地图处理放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.06 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 用 mesh 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动, 而这两点可以通过 mesh 的纹理贴图非常容易地解决, 因为在 OpenGL ES 2.0/3.0 中, 可以通过设置纹理坐标来决定如何
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1)
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1) ----把帧动画的实现放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.19 初稿完成. 2016.08.05 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 我们之前所有的绘图工作都是直接使用基本绘图函数来绘制的, 这样写出来的代码容易理解, 不过这些代码基本都是由 CPU 来执行的, 没怎么发挥出 GPU 的作用, 实际上现在的移动设备都有着功能不弱的 GPU(一般都支持 OpenGL ES 2.0/3.0), 本章的目标就
用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇
用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇 目录 介绍 机器指令模拟 最终核心代码 虚拟机内部状态可视化 完整项目代码 后续计划 参考 介绍 在网上看到一篇文章 使用 C 语言实现一个虚拟机, 这里是他的代码 Github示例代码, 觉得挺有意思, 作者用很少的一些代码实现了一个可运行的虚拟机, 所以打算尝试用 Lua 实现同样指令集的虚拟机, 同时也仿照此文写一篇文章, 本文中大量参考引用了这位作者的文章和代码, 在此表示感谢. 准备工作: 一个 Lua 环境 文本编辑器 基础编程知识 为什么要写
AI应用开发实战 - 手写算式计算器
扩展手写数字识别应用 识别并计算简单手写数学表达式 主要知识点 了解MNIST数据集 了解如何扩展数据集 实现手写算式计算器 简介 本文将介绍一例支持识别手写数学表达式并对其进行计算的人工智能应用的开发案例.本文的应用是基于前文"手写识别应用入门"中的基础应用进行扩展实现的.本文将通过这一案例,展示基本的数据整理和扩展人工智能模型的过程,以及介绍如何利用手写输入的特性来简化字符分割的过程.并且本文将演示如何利用Visual Studio Tools for AI进行批量推理,以便利用底
从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介
从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 本游戏全程使用一款运行于 iPad 上的开发工具类 APP--Codea 来开发, Codea 是一款 轻量级 + 全功能的开发工具, 它既是一个: 运行时库-Runtime 也是一个: 框架-Frameworks 还是一个: 集成开发环境-IDE 更是一个: 调试服务器-debugSever, 可通过浏览
luci框架-LUA的一个web框架使用
转自:http://blog.csdn.net/initphp/article/details/17527639 LUCI 这个在百度上搜索除了一篇我的百度文库 luci 的介绍文章之外,前三页都是些不知所云的名词(足见百度在专业领域的搜索之烂),我却在大学毕业的大半年的大部分时间里与它纠结,由于开始的发懵到后来逐渐感觉到这家伙还很好玩的,现在就把我对 luci 的浅显认识介绍给大家. 官网: http://luci.subsignal.org/ 有关luci 的各个方面,你几乎都可以从这里获得
用PHP写一个最简单的解释器Part4(写一个最简单的脚本语言)
好吧!我承认我想标题党了.大家对解释器的吸引,绝对没有自己动手写一个脚本语言更有吸引力.不过如果看到标题过来的,可能也是 我承认,之前收藏的减肥视频,我都是这样对待他们的. 不过我还是相信很多程序猿or程序媛不仅仅希望可以做出一个牛逼的产品,更想做出来一个牛逼闪闪的编程语言.而这里就是朝着开发一个脚本语言的方向去努力 恩!我就是xxoo语言之父. 前几篇文章已经实现一个简易的加减法计算器,想必看了文章之后可以很快的写出来一个乘除法计算器.那么如果加减乘除混合运算呢? 这节将实现类似6-1*2+4
用antlr4来实现《按编译原理的思路设计的一个计算器》中的计算器
上次在公司内部讲<词法分析——使用正则文法>是一次失败的尝试——上午有十几个人在场,下午就只来了四个听众. 本来我还在构思如何来讲“语法分析”的知识呢,但现在看来已不太可能. 这个课程没有预想中的受欢迎,其原因可能是: 1.课程内容相对复杂,听众知识背景与基础差异比较大. 2.授课技巧不够,不能把复杂的知识简单化的呈现给基础稍差一点的人. 针对这两个可能的原因,我要尝试做出以下调整: 1.使用antlr来实现词法和语法的部分. 2.暂时把“编译”过程改为“解释”来实现. 使用antlr的原因是
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