这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来讲解几个特有的属性. Direction -->方向 Whole Numbers -->控制整数输入 然后来看下脚本控制.这里的方法调用和其他的不用,方法里面有浮点参数 using UnityEngine; using S
//ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // include NavMeshAgent public class ClickMove : MonoBehaviour { public NavMeshAgent player; //获取动画组件 //public Animator
通过键盘上↑.↓.←.→实现对物体的控制 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Gary_Text : MonoBehaviour { public Transform WuTi; ; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class JoyController : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler { //摇杆圆盘半径 public float radius = 75f; //摇杆原始位置 private Vector3 origin; //玩家的角色控制器 private CharacterCo