在游戏中,我们经常会碰到一些弹窗,这些弹窗禁止点透,也就是禁止触摸事件传递到底层,我们称之为遮挡层,这些遮挡层,需要开发遮挡层,我们首先得了解cocos2d-js的触摸传递机制. 根据官方文档,我们可以得知,触摸方式有五种,但是根据需求,我们需要做的是拦截触摸监听. 所以我们简单封装了这么一个类,如下所示: cc.ModelLayerColor = cc.LayerColor.extend({ m_touchListener:null, ctor:function(){ this._super(