首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
着色器透明背景图片变白色
2024-09-02
用shader使图片背景透明
转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783 好吧,终于抽时间写这篇文章了. 手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法. 这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码 ShaderSprite.h #ifndef __TestShader__ShaderSprite__ #define __TestSha
Android-加载透明PNG图片变黑的问题
png和jpg作为两种最常用的图片格式,首先我们要知道他们的区别: 1.从一般图片的外观上来说,他们是无法直接判断的 2.从文件大小上来说,同样一张图png肯定比jpg的大 3.通过查资料咱们可以发现,png即可移植网络图形格式,也是一种位图文件存储格式,可以进行无损压缩.而jpg是我们最常见的图片格式了,图片占用存储较少,但是也牺牲了图片质量. 总结为一句话是两者最大的区别是有损和无损. 而出现加载透明png图片变黑的问题,一般情况下这样的: 服务端的图片是透明png的无损图片,我们下载到本地
网页中PNG透明背景图片的完美应用
PNG 图片在网站设计中是不可或缺的部分,最大的特点应该在于 PNG 可以无损压缩,而且还可以设置透明,对于增强网站的图片色彩效果有重要的作用. 但为什么 PNG 图片却没有 GIF 和 JPG 图片的使用来得广泛呢,这个祸因应归属于微软的 IE 浏览器(Firefox 和 Opera 对 PNG 支持的比较好,而现在浏览器的主流IE6 却无法很好的支持).不过微软在最近也开始改过自新了,新出的的 IE7 可以很好的支持 PNG,可以想象在未来的网络世界,PNG 图片的重要性将会更加凸显. 但在
Qt 制作透明背景图片与裁剪图片(很实用)
这两天想做一个五子棋游戏,想从零开始自己绘制各种图片素材,将经验心得整理如下. 制作透明背景图片: void MyPainter::DrawKit() { QImage image(30, 30, QImage::Format_ARGB32); memset(image.bits(), 0x00, image.byteCount()); // 绘制图片 QPainter painter(&image); painter.setPen(QPen(Qt::red, 2, Qt::SolidLine)
vc下打印透明背景图片
一.前言 刚接到个任务,要把带有透明背景的章子图片打印出来,开始觉得不是很简单吗,直接用vc自动生成的打印功能不就ok了.不过问题却不是想像的那么简单! 二.窗口中显示透明图片 在窗口中显示图片,可以用强大的CImage类,这个类能加载很多常见格式的图像文件,当然对于我要加载的png格式的透明图片也是可以的.具体的代码如下: CImage m_image; m_image.Load(_T("picture.png")); if (m_image.IsNull()) { MessageB
【计算机视觉】OPENCV对于有alpha通道的透明背景图片的读取和图片叠加
这个是我自己做的粗略的螺旋丸的图,导出为png并带有alpha通道. 最后和一只狗合成成这个样子. 效果还是可以的. 为了实现这个效果,首先我们要明白具有透明通道的图片的OpenCV的读取方式.在OpenCV里,正常是读取图像和写入图像默认都是忽略透明通道的,如果想要读取原图像中的透明通道,则在使用imread()函数时,后面的参数要使用CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED参数或是直接写-1也可以.比如: Mat inimg = imread("dog.png", CV_LO
C++ 设置透明背景图片
背景: 有两个图片,一个是目标背景图片, 一个是带有自身背景色彩的彩色图片 先将这彩色图片绘制到目标背景图片中, 这一步通过BITBLT就可实现. 但实现后的效果是: 目标图片上,绘制上去的彩色图片带有其本身的背景. 问题就来了, 我们想将彩色图片本身的背景去掉,应该如何解决? 解决方法: 使用API函数:TransparentBlt 此函数将原DC中的图片绘制到目标DC中,并同时设置原图形在目标图形上的透
关于imagic拼接透明背景图片的问题
目标: 为了做图片水印,需要水平拼接多个logo和文字... 之前用过imagick,所以继续使用. 第一个版本:实现了图片和文字的拼接,代码如下: package main import ( "fmt" "gopkg.in/gographics/imagick.v2/imagick" ) func draw_setfont(mw *imagick.MagickWand, dw *imagick.DrawingWand, font string, size floa
Android Studio 换主题 + 背景图片 + 去掉白色竖线
1.去掉AS编辑区域右边的白色竖线: 把right margin 设置的大一点就可以了,默认是120 ,设置成 1200就ok了 2.AS主题下载换装 可以去如下网站下载,然后导入jar, 具体用法百度: Color Themeshttp://color-themes.com/?view=index 3.设置AS代码编辑区背景图 可以用如下两个插件之一,首先sexyxx, 用法: 安装成功 后需要重启AS 重启完成之后 进入设置界面 选择other Setting 下的Sexy Editor ,
java 生成透明背景图片
//开始绘图 graphics2d.setBackground(Color.WHITE); graphics2d.clearRect(0, 0, width, height); graphics2d.setPaint(new Color(backgroundcolorR, backgroundcolorG, backgroundcolorB,backgroundcolorA)); //设置背景颜色 graphics2d.fillRect(0, 0, width, height); //填充颜色
php 处理透明背景的图片时的问题
PHP图象处理之透明背景的gif和png图片的一些问题 1,直接读取有透明背景的PNG格式文件,然后直接输出,背景变成了黑色,gif则没有这种情况. 解决方法:使用 imagesavealpha ($image, true),此函数是针对png格式的. <?php $im=imagecreatefrompng("demo_1.png"); imagesavealpha($im, true);//设置标记以在保存 PNG 图像时保存完整的 alpha 通道信息.
css透明背景兼容方案
css透明是一个技术活,因为这里面涉及到了IE8及以下版本不兼容opacity这个css3属性,而filter:alpha(opacity=80)这个值则是不兼容IE6.网上比较流行的透明css是这样子写的. .transparent_class { /* IE 5-7 */ filter: alpha(opacity=50); /* Netscape */ -moz-opacity: 0.5; /* Safari 1.x */ -khtml-opacity: 0.5; /* Good brow
OpenGLES2.0着色器语言glsl
OpenGLES2.0中是强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用的GPU,即图形处理单元,而不是CPU,这样可以使CPU从繁重的几何计算和像素的处理中解脱出来了.这就加大了处理的速度. 下面的这篇教程是转载的.原文地址如下,感谢作者manyou http://www.apkbus.com/blog-99192-39382.html 一.着色语言基础 数据类型概述 1. 标量 标量也被称为“无向量”其值只有大小,并不具有方向.标量之间的运算遵循简单的代数法则,
Unity3D - 图形性能优化:优化着色器载入时间
Unity官方文档之"图形性能优化-优化着色器载入时间"的翻译,E文链接. Optimizing Shader Load Time 优化着色器载入时间 Shaders are small programs that execute on the GPU, and loading them can take some time. Each individual GPU program typically does not take much time to load, but shade
Chrome浏览器记住密码后input框黄色背景且背景图片不显示的问题
Chrome浏览器记住密码后再进入登录页后,输入框背景颜色变为黄色,字体颜色变成#000黑色,且添加的背景图片也那不显示了,进入审查元素后,发现浏览器默认给输入框添加了样式,并且无法通过important修改 input:-webkit-autofill, textarea:-webkit-autofill, select:-webkit-autofill { background-color: rgb(250, 255, 189); background-image: none; color:
Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器
Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪透明. 这种透明使用一个值来简单的控制某些特定的像素无需渲染到屏幕上,所以我们也可以通过他实现一个要么完全透明或完全不透的着色器. 我们即将利用灰度的值来控制材质的透明度. 准备工作还是新建Shader Material,一张灰度变化图.同样是分分钟完成的代码,请看完成: Shader "91YGa
WebView设置透明和设置背景图片的方法
http://blog.csdn.net/Vincent20111024/article/details/8478219 1. WebView若要设置背景图,直接设置web .setBackgroundResource(R.drawable.yourImage)或者web .setBackgroundDrawable(yourDrawable)是没有效果的,若要设置图片背景,那么需要先设置透明,如下: 将WebView的背景设置成透明的方法,使用语句setBackgroundColor(0);
VC++使用CImage PNG转BMP图片透明背景处理
PNG格式的图片是支持透明通道的,BMP格式的图片是没有透明通道的,所以当PNG格式的图片转换为BMP格式时,对于PNG图片的透明背景就需要进行特别的处理. VC++中的HBITMAP是支持透明色的,如果HBITMAP是PNG格式图片的句柄,使用CImage:Save或其它方式保存到文件时,透明背景会变成黑色. 解决这个问题可以用GDI+.LIBPNG等,最简单的方式是使用CImage,直接将图像数据中的透明部分替换为白色或其他颜色. 优点:处理方法简单,效率高,只需CImage: 缺点:在图片
java创建透明背景的PNG图片加自定义文字水印
人在码上走,需求天天有.这不,今天前端让我返回一个带自定义水印的背景图片.一通google,有现成的代码,但是基本是直接在源图上添加水印,生成出来的文字样式也没有控制好,看来又只有自己造轮子了. 过程有点曲折,直接上最终代码: import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints;
DD_belatedPNG.js解决透明PNG图片背景灰色问题
<!--[]> <script type="text/javascript" src="http://www.phpddt.com/usr/themes/dddefault/DD_belatedPNG.js"></script> <script> DD_belatedPNG.fix('.png_bg'); </script> <![endif]--> 使用及其简单,上面代码表示IE6下加载DD_
一个解决chrome浏览器下input标签当autocomplete的时候背景变黄色同时input背景图片消失方案
最近在改一个bug即如标题所讲的一样,chrome浏览器下当input标签开启autocomplete的时候input的背景颜色变黄同时在input的背景图片也被覆盖了.为此百度了好久发现网上说的使用js来append操作,亲测了都不管用.除非把autocomplete=“off”关了,但这就不符合需求了 如图 网上说的改变-webkit-autofill的阴影背景是可以去除黄色背景的,但是图片依旧被覆盖了. input:-webkit-autofill{ box-shadow:0 0 0px
热门专题
fasthttp 并发问题
k650c装win7
sentinel 降级配置
slave_pending_jobs_size_max 太小
在Linux环境中,以下哪个命令可以连接到mysql服务器
打印机 传递给系统调用的数据区域太小怎么解决
匿名函数是一种快速定义单行的最小函数
apache2 httpd找不到
matomo安装在子目录中
OleDbConnection 外部表不是预期的格式
vs2022专业版密钥
全志H3 nginx
可商用的Java管理框架
Fragment 传值
pycharm sqlite 批量导入数据
python对列表每个值处理lambda
python open如果没有文件则创建文件
python3反爬虫
java方法泛型方法动态返回实体
layui-hide设置表格边框颜色