一: 矩阵的加法与减法 规则:矩阵的加法与减法要求两个矩阵的行列完全相等,方可以完成两个矩阵的之间的运算. 举例说明如下 二:矩阵的乘法 规则:矩阵的乘法要求两个矩阵符合A(mx k), B( k x n)即矩阵A的列数与矩阵B的行数相等,否 则无法完成矩阵运算.举例说明如下: Java代码如下: [java] view plaincopy package pet.shop; public class BasicMatrixMath { public final static int
class 类继承默认是private, struct 默认继承是public C++中的隐藏: 只要派生类中出现和基类一样的函数名,基类中的函数就会被派生类中的函数给隐藏(如果派生类和基类中的函数名,函数参数列表一样,并且基类函数前面有virtual,那么此种情况是重写) eg: class A { public: void play(int x, int y){ cout <<"in class A"<< x <<" "<
1. 静态构造函数 C#中有静态构造函数, Java中没有静态构造函数.其实Java中有一个类似静态构造函数的东东,称作静态初始化,或者静态代码块,可以通过这样的代码实现相同的功能: 但是Java中静态代码块和C#静态构造函数还是不一样的.C#中静态构造函数在其他静态成员初始化后再执行,而java中静态代码块和其他静态成员谁在先谁就先执行. class Parent{ public static StaticVariable staticVariable = new StaticVariable