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移动端触摸事件有几种
2024-11-04
移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe
前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件 本文整理了移动端常见的一些事件,包括原生支持的click.touch.tap.swipe事件,也有定义型的gesture手势事件(目前只是一个概念,使用的时候需封装模拟) 使用到的是移动端的Chrome浏览器,本文只对该浏览器进行调试,其他浏览器暂未考虑到 一.事件定义及分类 1. click事件 单击事件,类似于PC端的click,但在移动端中,连续click的触发有200ms ~ 300ms的延迟 2. t
HTML5移动端触摸事件
一.移动端事件问题 1.click事件300ms延迟问题 2007年第一代iphone发布,移动端Safari首创双击缩放功能,原理是click一次后,经过300ms之后检测是否再有一次click,如果有就会缩放,如果没有则是一个click事件.所以cilck操作会有卡顿感觉. 2.dblclick事件失效 由于双击缩放的存在,移动端的dblclick事件也失效了. 二.移动端触摸事件 touchstart 在屏幕上按下手指时触发 touchmove 在屏幕上移动手指时触发 touche
js 处理移动端触摸事件
在处理移动端的touch事件时,我们可以选择一些插件来处理,比如jquery ui touch punch.js 提供丰富的触摸效果,可以满足移动端的开发, 但是,有些移动端开发中,并不需要如此复杂的效果,例如我们只需知道滑动的距离,向左还是向右,我们可以自己写一些代码来处理touch事件: 以下代码,只在触摸情况下支持,电脑需要chrome模拟手机: 可以改造成自己需要的效果: <!doctype html> <html> <head> <meta charse
UIView不接受触摸事件的三种情况
1.不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO 2.隐藏 hidden = YES 3.透明 alpha = 0.0 ~ 0.01 4. 如果子视图的位置超出了父视图的有效范围, 那么子视图也是无法与用户交互的, 即使设置了父视图的 clipsToBounds = NO, 可以看懂, 但是也是无法与用户交互的 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
移动端 触摸事件 ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancel
1.Touch事件简介 pc上的web页面鼠 标会产生onmousedown.onmouseup.onmouseout.onmouseover.onmousemove的事件,但是在移动终端如 iphone.ipod Touch.ipad上的web页面触屏时会产生ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel 事件,分别对应了触屏开始.拖拽及完成触屏事件和取消. 当按下手指时,触发ontouchstart: 当移动手指时,触发ontouchmo
移动端 触摸事件 ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancel[转]
转:http://www.cnblogs.com/irelands/p/3433628.html 1.Touch事件简介pc上的web页面鼠 标会产生onmousedown.onmouseup.onmouseout.onmouseover.onmousemove的事件,但是在移动终端如 iphone.ipod Touch.ipad上的web页面触屏时会产生ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel 事件,分别对应了触屏开始.拖拽及完成触屏
H5移动端触摸事件:touchstart、touchend、touchmove
第一部分代码事例: <html><head> <meta charset="utf-8"> <style> #main,#main1{ width:500px; height:500px; border:1px solid red; } </style> <script type="text/javascript"> function load (){ var oInp = document.g
移动端触摸(touch)事件
移动端时代已经到来,作为前端开发的我们没有理由也不应该坐井观天,而是勇敢地跳出心里的那口井,去拥抱蔚蓝的天空.该来的总会来,我们要做的就是接受未知的挑战.正如你所看到的,这是一篇关于移动端触摸事件的文章,也就是我们平时在手机中用得最多的动作:touch.现在让我们开始 touch touch touch 吧! Touch 事件 首先 touch 包含三类事件,它们分别是:touchstart.touchmove.touchend .望文生义这种本能相信你应该会有,但在这里我还是有必需对这三个词进
移动端click事件300ms延迟
移动端click 事件延迟300ms 一般情况下,如果没有经过特殊处理,移动端浏览器在派发点击事件的时候,通常会出现300ms左右的延迟.也就是说,当我们点击页面的时候移动端浏览器并不是立即作出反应,而是会等上一小会儿才会出现点击的效果.在移动WEB兴起的初期,用户对300ms的延迟感觉不明显.但是,随着用户对交互体验的要求越来越高,现今,移动端300ms的点击延迟逐渐变得明显而无法忍受. 那么,移动端300ms的点击延迟是怎么来的呢? 产生原因 移动浏览器上支持的双击缩放操作,以及IOS Sa
iOS中响应者链条-触摸事件
总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -> 3蓝色 -> 4黄色. 二,找到4黄色后,再从下到上遍历响应者链条:4黄色 -> 3蓝色 -> 2橙色 -> 1白色 -> UIWindow -> UIApplication 1)如果4黄色实现了touches...这些函数(具体下面第二条)且没有调用 sup
iOS开发——UI进阶篇(十二)事件处理,触摸事件,UITouch,UIEvent,响应者链条,手势识别
触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 二.UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件- (v
iOS中的触摸事件和手势处理
iOS中的事件可以分为三大类: 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象". UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. UIResponder UIResponder内部提供了方法来处理事件; 1> 触摸事件 一
IOS触摸事件和手势识别
IOS触摸事件和手势识别 目录 概述 触摸事件 手势识别 概述 为了实现一些新的需求,我们常常需要给IOS添加触摸事件和手势识别 触摸事件 触摸事件的四种方法 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 开始触摸所触发的方法 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 移动时触发的方法 -(void)touchesEnded:(N
iOS学习之触摸事件
触摸事件 iOS中的事件: 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件.iOS中的事件可以分为3大类型: view的触摸事件处理: 响应者对象: 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象". UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. UIResponder: UIResponder内部提供了以下方法
iOS的触摸事件
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称其为@''响应者对象''UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象,能够处理事件. UIResponder UIResponder内部提供了方法来处理事件 一次完整的触摸过程,会经历3个状态 UIView的触摸事件处理 1.开始触摸view,系统会调用view下面的方法: - (void)touchesBegan
iOS开发之触摸事件及手势
1.iOS中的事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型: 2.响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象”, UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. 2.UIResponder 继承了UIResponder就可以处理事件.UIResponder内部提供了以下
iOS边练边学--触摸事件以及能够拖拽的UIView的练习
一.用户在使用APP的过程中,会产生各种各样的事件.iOS中的事件可以分为3大类型: 二.响应者对象 在iOS中只有继承了了UIResponder的对象才能接受并处理事件,这样的对象称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象,都能够接受并处理事件 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 三.练习中对UIView的触摸事件进行了熟悉 四.UITouch 一根手指对应一个UITou
iOS中响应者链条-触摸事件,hitTest方法坐标转换
总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -> 3蓝色 -> 4黄色. 二,找到4黄色后,再从下到上遍历响应者链条:4黄色 -> 3蓝色 -> 2橙色 -> 1白色 -> UIWindow -> UIApplication 1)如果4黄色实现了touches...这些函数(具体下面第二条)且没有调用 sup
IOS view拖拽(触摸事件)
• iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件 加速计事件 远程控制事件 响应者对象 • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事 件.我们称之为“响应者对象” • UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们 都是响应者对象,都能够接收并处理事件 UIResponder • UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 ➢ 触摸事件 - (void)touchesBega
【iOS系列】-触摸事件与手势识别
[iOS系列]-触摸事件与手势识别 第一:触摸事件 一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象 UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型 两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象:两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITou
AJ学IOS(25)UI之触摸事件
AJ分享,必须精品 iOS中的事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件;iOS中的事件可以分为3大类型: 响应者对象–UIResponder 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 /*触摸事件*/ - (
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