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移动端边框一像素问题
2024-08-24
移动端 1px 像素边框问题的解决方案(Border.css)
前言 关于什么是移动端1像素边框问题,先上两张图,大家就明白了. 解决方案 将以下代码放在border.css文件中,然后引入 常用className border:整个盒子都有边框 border-top:上边框 border-right:右边框 border-bottom:下边框 border-left:左边框 **使用:<div class="border-top"></div>** border.css[注意] 使用时注意:该class名字只作用于(dis
stylus 移动端边框1像素问题解决方案
border($border-width = 1px, $border-color = #ccc, $border-style = solid, $radius = 0) // 为边框位置提供定位参考 position: relative; if $border-width == null $border-width: 0; border-radius: $radius; &::after // 用以解决边框layer遮盖内容 pointer-events: none; position: ab
Retina视网膜屏中CSS3边框图片像素虚边的问题
虽然CSS3新增了这个功能,但是在W3school里面并没有给出具体详细的解释,还好网上不乏大神给你我们很全面的解释其中的原理-css3:border-image边框图像详解 边框图片的原理是四个角不变,边拉伸或平铺,border-image-slice:27 27 27 27(可以缩写,同内外边距),距离各边向内偏移的距离后切割 按照此方法需要进行自己的borderimg的制作(类似于sprite) (21+1+21) 如上,一个像素边框在PC端显示没有任何问题,但是按照 走向视网膜(Reti
CSS3边框图片-像素虚边的问题
虽然CSS3新增了这个功能,但是在W3school里面并没有给出具体详细的解释,还好网上不乏大神给你我们很全面的解释其中的原理-css3:border-image边框图像详解 边框图片的原理是四个角不变,边拉伸或平铺,border-image-slice:27 27 27 27(可以缩写,同内外边距),距离各边向内偏移的距离后切割 按照此方法需要进行自己的borderimg的制作(类似于sprite) (21+1+21) 如上,一个像素边框在PC端显示没有任何问题,但是按照 走向视网膜(Reti
第119天:移动端:CSS像素、屏幕像素和视口的关系
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域.其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系.这里首先了解以下几个概念. 一.视口 1.layout viewport(布局视口) 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport 元标签,定义一个虚拟的layout viewport(布局视口),用于解决早期的页面在手机上显示的问题.iOS, Android基本都将这个视口分辨率设
关于移动端border 1像素在不同分辨率下边显示粗细不一样的处理
最近开发发现一个很有趣的问题 就是我如果给一个元素加上一个像素的 border 在不同的分辨率的情况下显示的不同 在高清屏幕(尤其是ios 喽 不鄙视国产) 据说在6plus下会变成3px 这个我就不知道了 因为我没有... 那么我们换个单位行不行? 因为移动端不用px来做 啊 对不起 你换了rem 或者em都不行(我只是测试了这两个单位) 废话不多说了 说一下解决方案 看一下我们老大 淘宝的解决方案 简单粗暴 更实用啊 这个图片我觉得够大了 对就是用了一个宽度为1px的div来模拟
移动端web之像素基础
px:css pixels逻辑像素,浏览器使用的抽象单位 dp,pt :device independent pixels 设备无关像素 dpr:devicePixelRatio 设备像素缩放比 计算公式:1px=(dpr)2 * dp iphone 5 的dpr等于2 因此:平面上 1px=4*dp 640dp*1136dp 纬度上 1px=2*dp 320px*568px DPI:打印机每英寸可以喷的墨汁点 PPI:屏幕每英寸的像素数量,即单位英寸内的像素密度 在计算机显示设备参数描述上
移动端边框1px的实现
查看京东的移动端1px实现原理,用的是:after和css3的scale(0.5)缩放. border-right fr:after{ height:100%; content:' '; width:1px; border-right:1px solid #f0f0f0; position:absolute; top:0; right:-1px; transform:scaleX(0.5); -webkit-transform:scaleX(0.5); z-index:10; } border-
vue-cli安装webpack项目及初始配置
这个下载包是自己基于 webpack 搞的,可以看看https://github.com/chichengyu/webpack vue-cli安装 输入 npm install vue-cli -g # 如果速度慢,可以先安装 cnpm npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org # 然后再安装 vue-cli cnpm install vue-cli -g # 或者使用这节说到的 nrm 进行切换镜像源 http
移动端1px边框实现
问题描述:移动端iPhone上的1px边框看起来像2px那么粗.问题分析:不同的手机有不同的像素密度,在window对象中有一个devicePixelRatio属性,它可以反应设备的像素与css中的像素比.即devicePixelRatio=物理像素/独立像素.iPhone使用的是Retine屏,“Retina”是一种显示技术,可以把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度.因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在devicePixelRa
【笔记】css 1像素边框
有时候在移动端显示1像素的边框时 可能因为dpi 的原因造成像素有变差 所以为了达到显示的像素达到预期效果就要编写一个css 通用类达到1像素边框的效果 关于dpi 的解释请看张鑫旭老师的文章:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/08/window-devicepixelratio/ 下面是代码部分 .border-1px{ position: relative; } .border-1px::after{ content: " "; di
移动端1px的边框
我们知道,在移动端存在物理像素(physical pixel)和设备独立像素(density-independent pixel)的概念.物理像素也称为设备像素,它是显示设备中一个最微小的物理部件,每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度.设备独立像素也称为密度无关像素,可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素.根据物理像素和设备独立像素也衍生出了设备像素比(device pixel ratio)的概念,简称为
移动端H5页面中1px边框的几种解决方法
问题提出 这是一个比较老的问题了,我第一次注意到的时候,是UI设计师来找我麻烦,emmm那时候我才初入前端职场,啥也不懂啊啊啊啊啊,情形是这样的:设计师拿着手机过来:这些边框都粗了啊,我的设计稿上是1px的我:????我写的是1px呀,不信你看.(说着拿出了css代码设计师:不对啊我眼睛看来这个边框比我设计稿上粗很多,看起来好奇怪(emmm果然像素眼我:那我把它改成0.5px你看看(边说边改了代码设计师一看,点点头,果然好很多.后来发现同样的代码在某些安卓机上是有问题的,会导致0.5px的线看不
解决移动端1px的问题,设备像素比devicePixelRatio的应用
本文主要针对移动端1物理像素问题展开 解决这个问题先要了解一下概念: CSS像素(CSS Pixel):(通俗说:样式中写的值)就是我们在样式代码中常写的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素 设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单位,我们眼睛看到的屏幕上所呈现的像素大小就是这个,我们常说的1920×1080
移动端h5页面的那些坑
最近一直在写移动端页面,由于之前写移动端写的比较少,所以此次踩过许多坑.特此总结一下: 1.<input type='button'>背景色在ios中的兼容性,颜色发白 解决办法:在全局样式中加入以下代码: input[type=button], input[type=submit], input[type=file], button { cursor: pointer; -webkit-appearance: none; } 2.在vue中使用jquery weui中的地区选择器时,通过点击
Qt之阴影边框(转)
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101eoc7.html 阴影边框很常见,诸如360以及其他很多软件都有类似效果,了解CSS3的同学们应该都知道box-shadow,它就是来设定阴影效果的,那么Qt呢?看过一些资料,说是QSS是基于CSS2的,既然如此,box-shadow是基于CSS3的!那么Qt定然就用不了! 搜了一些资料,每张图片都做成阴影效果的固然不可能,直接舍弃(即使可以,也不采纳).如果实时的去画图,效率太低,最后选择
CSS之可收缩的底部边框
简述 <div>用来定义文档中的分区或节,<span>用来组合文档中的行内元素.我们可以通过<div>和 <span>将HTML元素组合起来. 下面我们来实现一个可收缩的底部边框. 简述 最终效果 组合 效果 源码 源码 最终效果 我们先看一下最终要实现的效果. 要实现这样一个效果,首先我们可以模块化,里面包含5个<div>,而每一个<div>里面包含一个<span>. 组合 为了更容易看出效果,我们先实现一个简单地组合,
html中的圆角边框
border-radius:20px; radius:以某某为半径画圆. 如何制作一个圆形: div{height:150px;//像素的一半,再加上边框的像素 width:150px; border:#0c3 20px solid; border-left-color: red; border-bottom-color:green; border-right-color:blue; border-top-color:pink; border-radius:75+20=95px; }
style里的文字 背景 样式以及边框
<style> body{background:#FCC;} .c00 div{ margin:0 auto; padding:0;} #a01{ width:500px; height:400px; background:#00F; padding-top:100px;} #a02{ width:300px; height:200px; background:#903; padding-top:100px;} #a03{
移动端1px的解决办法之styled
做项目的时候总结了一个styled中解决移动端项目1px像素线的问题,封装了一个函数,大家可以直接使用,很方便. 1 import styled from 'styled-components' const border = ({ component=null, width='1px', style='solid', color='#ccc', radius=0 }) => { return styled(component) ` position: relative; border-width
border——边框属性
一.第一层次(复合样式) <style> p.one{border:1px solid black;} /*边框:1像素 实心的 黑色:*/ </style> <body> <p class="one">边框:1像素 实心的 黑色;</p> </body> 运行效果图: 二.第二层次(边框三要素:宽度.样式.颜色) 2.1.边框宽度 <style> p.one{ border:1px solid bla
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