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程序设计基础21根火柴
2024-09-06
python应用-21根火柴游戏
""" 21跟火柴 """ from random import randint def main(): total=21 while total>0: print('剩余%d跟火柴'% total) while True: num=int(input('你拿几根火柴:')) if 1<=num<=4 and num<=total: break total-=num if total>0: com=randint(1
移动一根火柴使等式成立js版本(递归)
修改成递归版本 思路: 1.设定规则数组,比如:1加一根火柴只可以变成7. 2.设定方法数组,比如:一个数增加了一根火柴,其他的数必然减少一根火柴. 3.增加Array方法,由元素名和方法,得到规则对象. 4.增加替换数组元素的方法,根据原数组和下标,得到 一个字符串.有2个方法,一个深度copy,一个普通指针,这样就可以自由选择是否改变原来的数组了. 5.主逻辑: 根据式子生成数组 遍历数组元素,匹配规则,匹配到,递归进行二次匹配. 匹配不到规则,递归下一个元素. <html> <he
程序设计基础·Java学习笔记·面向对象(下)
Java程序设计基础之面向对象(下) (补充了上的一些遗漏的知识,同时加入了自己的笔记的ヾ(•ω•`)o) (至于为什么分P,啊大概是为了自己查笔记方便(?)应该是("` 3′")) (但是u1s1,学完了面向对象后反而更懵逼,下一步先刷算法吧,然后Java的学习也跟上,今年争取考完二级证书(o-ωq)).oO 困) 目录 一.面向对象 (一)快捷键 (二)继承 (三)封装 (四)多态 (五)Object类 (六)关键字 (七)操作符 (八)抽象类 (九)接口 (十)内部类 一.面向对
C语言程序设计基础
C语言程序设计基础 目录 C语言 C语言基础 C语言编程注意 C语言 C语言基础 C语言编程注意 0<9<9和0<9&&9<9是不同的 数组的声明和定义 const int array_length = 5; int array[array_length] = {...};
C#程序设计基础——常量
C#程序设计基础——常量 常量是在编译时已知,并且在程序的生存期内不发生更改的不可变值.常量使用const修饰符进行声明. 常量必须在声明时初始化,且常量的类型必须为以下类型之一:sbyte/byte/short/ushort/int/uint/long/ulong/char/float/double/decimal/bool/string/枚举类型/引用类型. 当编译器遇到C#源代码中的常量修饰符时,将直接把文本值替换到它生成的中间语言代码中.因为在运行时没有与常量关联的变量地址,所以cons
Oracle数据库之PL/SQL程序设计基础
PL/SQL程序设计基础 一.PL/SQL块结构 前边我们已经介绍了PL/SQL块的结构,再来回顾一下: DECLARE /* * 声明部分——定义常量.变量.复杂数据类型.游标.用户自定义异常 */ BEGIN /* * 执行部分——PL/SQL语句和SQL语句 */ EXCEPTION /* * 异常处理部分——处理运行异常 */ END; /*块结束标记 */ 要实现PL/SQL程序设计,先介绍如下的基本内容: 二.标识符 PL/SQL程序设计中的标识符定义与SQL的标识符定义的要求相同:
学而精计算机公共基础学习之路TEST2(程序设计基础)
程序设计基础 程序设计方法与风格 1.程序设计方法 程序设计: 指设计.编制.调试程序的方法和过程. 程序设计方法是研究问题求解如何进行系统构造的软件方法学.常用的程序设计方法有:结构化程序设计方法.软件工程方法和面向对象方法. 2.程序设计风格 程序设计风格:指编写程序时所表现出的特点.习惯和逻辑思路. 良好的程序设计风格可以使程序结构清晰合理,程序代码便于维护.因此,程序设计风格深深地影响着软件的质量和维护.以下例举的是一些良好的程序设计风格,也是程序设计时应遵循的规范. (1)源程序文档化
C语言程序设计基础-第1周作业-初步
1.安装带有计算机术语的翻译软件 2.在自己电脑上安装C编译器,windows系统建议安装dev-c++,其他系统自行查找. 3.加入课程小组,有任何疑问可以在小组中提问:https://group.cnblogs.com/176975/ 点击加入小组. 3.安装与配置git,详情参考助教老师写的git简单图文教程.更多git的资料请参考托管代码和Windows下Git使用入门 4.在拼题A:https://pintia.cn/ 注册账号,登陆后在个人中心(点击个人昵称可进入)通过教学班验证码(
谈谈书本《c#物联网程序设计基础》中的技术瑕疵,如果你将要读本书,请进来看看!
今天去书店看到一本名为<c#物联网程序设计基础>的书,对物联网感兴趣的我抓起来就看,书中的项目都是上位机开发项目,较简单,如果物联网开发只是这样,看起来我做物联网开发也是绰绰有余.这边书我看了十几分钟就看完了,其中的技术硬伤让我不得不正视.此书说使用wpf来写程序,但除了创建一个WPF项目,用WPF来写界面,和wpf没任何关系,代码还是写在后台,后台代码还是以Winform的方式来写.请问作者是不是对WPF有什么误解? 用WPF来写你不用MVVM模式来写?好吧,就算因为是小项目,不用MVVM模
【原创 Hadoop&Spark 动手实践 9】Spark SQL 程序设计基础与动手实践(上)
[原创 Hadoop&Spark 动手实践 9]SparkSQL程序设计基础与动手实践(上) 目标: 1. 理解Spark SQL最基础的原理 2. 可以使用Spark SQL完成一些简单的数据分析任务 3. 可以利用Spark SQL完成一个完整的案例
【原创 Hadoop&Spark 动手实践 10】Spark SQL 程序设计基础与动手实践(下)
[原创 Hadoop&Spark 动手实践 10]Spark SQL 程序设计基础与动手实践(下) 目标: 1. 深入理解Spark SQL 程序设计的原理 2. 通过简单的命令来验证Spark SQL的运行原理 3. 通过一个完整的案例来验证Spark SQL的运行原理,自己实际动手来进行掌握 4. 顺利完成“篮球运动员评估系统”
C语言程序设计基础知识点概括
C语言程序设计基础知识点概括 C语言程序设计基础知识点1.函数是C语言的基本构成单位.main函数是C语言程序的唯一入口.2.C语言程序开发过程. 编译过程:将以.c或.cpp结尾的源程序文件经过编译成计算机能识别的二进制文件目标文件,编译过程中,编译器会检查每条语句的语法错误. 链接过程:连接器将所生成的目标文件链接生成最后可直接运行的的执行文件.3.算法:解决问题的具体步骤的描述. 算法的特性: ---有穷性:算法必须在有限步骤后结束,而且每一步都在有限时间内完成. ---确定性:每条指令无
Java程序设计基础项目总结报告
Java程序设计基础项目总结报告 20135313吴子怡 一.项目内容 运用所学Java知识,不调用Java类库,实现密码学相关算法的设计,并完成TDD测试,设计运行界面. 二.具体任务 1.要求实现的密码算法包括:对称密码算法,非对称密码算法,消息摘要算法. 2.要求完成对每个算法中的public类进行TDD测试,测试代码尽可能多,并且应尽可能涵盖特殊符号.数字.字母等输入字符. 3.设计每个密码算法的GUI界面,提供输入输出区域供使用者输入.查看. 三.计划明细 周数 进度安排 备注 Wee
《C语言程序设计基础1》第二学期第一周学习总结
**<C语言程序设计基础1>第二学期第一周学习总结 一. 本周学习内容总结 一维数组,了解了一维数组的定义(定义一个数组,需要明确数组变量名,数组元素的类型和数组大小,即数组中元素的数量) 一维数组定义的一般形式为:类型名,数组名[数组长度] 类型名指定数组中每个元素的类型:数组名是数组变量的名称,是一个合法的标识符: 数组长度是一个整型常量表达式,设定数组的大小.数组是一些具有相同类型的数据的集合,数组中的数据按照一定的顺序排列存放.同一数组中的每个元素都具有相同的数据类型,有统一的标识符及
20145322第九周JAVA程序设计基础学习总结
20145322第九周JAVA程序设计基础学习总结 JDBC简介 JDBC全名Java DataBase Connectivity,是java联机数据库的标准规范.它定义一组标准类与接口,应用程序需要联机数据库时调用这组标准API. JDBC提供了一种基准,据此可以构建更高级的工具和接口,使数据库开发人员能够编写数据库应用程序. JDBC标准主要分为两个部分:JDBC应用程序开发者接口和JDBC驱动程序开发者接口. 使用JDBC加载.class文件方法有四种: (1)使用Class.forNam
java程序设计基础篇 复习笔记 第一单元
java语言程序设计基础篇笔记1. 几种有名的语言COBOL:商业应用FORTRAN:数学运算BASIC:易学易用Visual Basic,Delphi:图形用户界面C:汇编语言的强大功能和易学性,可移植性C++:系统软件C#:.netjava:互联网应用程序2. java语言规范:java.sun.com/docs/books/jls 对语言的技术定义javaAPI(Application Program Interface):预定义的类和接口3.javaEE:服务器端的应用程序javaSE:
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声明函数指针、回调函数、函数对象------c++程序设计基础、编程抽象与算法策略
声明函数指针 #include<iostream> using namespace std; double a(double aa) { return aa; } int main() {int aa = 9; a(1.0); double(*fn)(double) = a;; cout << a(1.0)<<endl; cout << fn(1.0) << endl; cout << fn << endl; cout &
内存布局------c++程序设计基础、编程抽象与算法策略
图中给出了在一个典型c++程序中如何组织内存的框架.程序中的指令(在底层都是按位存储的).全局变量.静态对象和只读常量往往被存储在静态去(static area)(第二个图中的数据段.代码段.值得注意的一点是:代码段中存储的是可执行的代码和只读常量,很多人看到代码段就认为里面只有代码,数据段里面才是存储数据的,其实不是这样的.),该区域位于地址编址号较小的接近机器地址空间的开始处.该区域所分配的内存量在程序运行期间不会发生改变.关于全局对象,是在main()函数执行前就分配好了的.其实,在mai
问题 C: B 统计程序设计基础课程学生的平均成绩
题目描述 程序设计基础课程的学生成绩出来了,老师需要统计出学生个数和平均成绩.学生信息的输入如下: 学号(num) 学生姓名(name) 成绩(score) 101 张三 100 102 李四
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