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窗口句柄和窗口类指针
2024-11-04
【windows 操作系统】窗口指针 和 窗口句柄 有什么区别
句柄是指针的"指针" 指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据.Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全.所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存.当你需要对某个内存进行直接操作时,可以使用GlobalLock锁住这段内存并获得指针来直接进行操作. 句柄是不同于指针的,但是实际上的操作有相通的
MFC关于多线程中传递窗口类指针时ASSERT_VALID出错的另类解决 转
MFC关于多线程中传递窗口类指针时ASSERT_VALID出错的另类解决 在多线程设计中,许多人为了省事,会将对话框类或其它类的指针传给工作线程,而在工作线程中调用该类的成员函数或成员变量等等. 但是在Debug版本时,在某些情况下,特别是在工作线程中调用pWnd->UpdateData(FALSE)时,会出现错误.这个错误的原因网上有许多地方讲到了,但是,令人失望的是,讲得好的没几篇,都是非要讲什么线程模块状态什么的,让人看得云里雾里(不过,说实话,也就是从这些文章中才知道是怎么回事的).
duilib底层机制剖析:窗口类与窗口句柄的关联
转载请说明原出处.谢谢~~ 看到群里朋友有人讨论WTL中的thunk技术,让我联想到了duilib的类似技术. 这些技术都是为了解决c++封装的窗口类与窗口句柄的关联问题. 这里是三篇关于thunk技术的博客,不懂的朋友能够先看一下: WTL学习之旅(三)WTL中 Thunk技术本质(含代码) 深入剖析WTL-WTL框架窗体分析 (5) 学习下 WTL 的 thunk 我这里直接引用其它博客的一部分文字来说明窗口类与窗口句柄关联的重要性和相关的问题,然后说明一下duilib中的解决方法: ---
MFC类中获得其它类指针
当用VC++的Application Wizard生成除了CDialog Basiced以外的应用程序时,将自动产生视图类.文档类.主帧窗口类.应用程序类等等.一般来说,程序的核心数据及操作在文档类中实现.跟界面有关的数据及操作在视图类中实现.当需要在某个类中使用不属于该类的数据时,必须要取得该数据所属类的指针.从视图类获得文档类的指针是很容易的,用GetDocument即可,这在一般的MFC文档中有介绍,也是编程中极为常用的的操作,比如视图类在进行重画等操作时,往往要用到文档类中的数据.然而只
MFC注册窗口类以及FindWindow按窗口类名查询(避免用#32770获取窗口句柄)
呵呵,最近在研究SendMessage函数,其中需要用到m_hWnd,之后延伸着又尝试获得窗口的句柄,于是遇到了FindWindow函数,原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR lpClassName, //输入窗口的类名,其实需要是注册过的类名才行,否则是要报错或者查找失败的. LPCSTR lpWindowName, //输入窗口的名称,就是窗口上面蓝色的那行玩意儿写的字. ); 对于这个函数,如果按照窗口的名称查找,相信大家都非常简单,因为名称在rc文件里,是已
ATL中窗口句柄与窗口过程的关联方法
ATL中采用了一种动态生成机器指令的方式进行窗口句柄与窗口对象进行关联,以是详细分析: CWindowImpl会在第一次调用Create时注册窗口类,该窗口类是的信息是在CWindowImpl的子类中使用 DECLARE_WND_CLASS定义的,该宏会为CWindowImpl的子类定义一个静态成员函数GetWndClassInfo, 该函数返回一个CWndClassInfo结构体,其中包含了WNDCLASSEX,用于指定该类的窗口类注册时所用的 WNDCLASSEX结构. 在DECLARE_W
win32键盘记录 -- 自定义窗口类
最近学了些关于window api编程的知识,于是琢磨编写一些键盘记录器,能够把输入的按键输出到窗口内,并且实现窗口自动滚动. 封装窗口类使用了GWL_USERDATA字段来保存this指针,比较容易理解,缺点如果程序别的地方使用这个字段会引起崩溃... WinClassBase.h #ifndef _WINDOW_CLASS_BASE_ #define _WINDOW_CLASS_BASE_ #include <windows.h> #include <vector> #incl
窗口的子类化与超类化——子类化是窗口实例级别的,超类化是在窗口类(WNDCLASS)级别的
1. 子类化 理论:子类化是这样一种技术,它允许一个应用程序截获发往另一个窗口的消息.一个应用程序通过截获属于另一个窗口的消息,从而实现增加.监视或者修改那个窗口的缺省行为.子类化是用来改变或者扩展一个已存在的窗口的行为.而不用重新开发的有效途径.想要获得那些预定义控件窗口类(按钮控件.编辑控件.列表控件.下拉列表控件.静态控件和滚动条控件)的功能而又要修改它们的某些行为的一个便利的方法就是对它们进行子类化.例如,对于一个在对话框中的多行编辑框来说,当用户按下Enter键时,对话框会关闭.通过对
ATL7窗口类详细剖析
前言: ATL是微软继MFC之后提供的一套C++模板类库,小巧.精妙.效率极高.它的主要作用是为我们编写COM/DOM/COM+程序提供了丰富的支持.但是ATL只能写COM么?我以前只是MFC程序员的时候,一直有此误解.但其实ATL提供了很多类用来帮助编写WIN32窗口程序,可能没有MFC使用的广泛和方便(当然啦,因为ATL本来难度就较一般的C++类库大).用ATL编写WIN32窗口程序有什么好处?小巧.效率这些好处之外,还有一个我认为非常大的好处,写一个EXE形式的COM服务程序,该程序拥有自
VC++的窗口句柄和窗口ID
原文地址:VC++的窗口句柄和窗口ID作者:放放 句柄是窗口资源的标识,它标识资源在系统中所占用的内存块,应用程序通过窗口句柄对窗口进行操作.除了窗口句柄之外,任何一种资源都有它自己的句柄,比如光标句柄.位图句柄等.窗口ID是窗口在应用程序中的唯一标识,通过窗口ID可以获取窗口句柄. ------------------------------------------------------------------------------------------------- VC++中控件的I
12 Windows编程——子窗口和系统内置窗口类“BUTTON”
创建子窗口类,使得子窗口有自己的处理过程. 子窗口类型WS_CHILD不能和WS_POPUP一起使用!为什么子窗口要有自己的处理过程?如果使用主窗口类来创建子窗口,那么子窗口和主窗口将公用窗口处理过程,此时,窗口处理过程在进行消息处理的时候,必须判断是哪个窗口的消息,非常不方便.子窗口必须有自己的窗口类型WSCHILD,并且子窗口的父窗口句柄一定不能使NULL,子窗口的坐标主窗口的映射方式和客户区有关.否则CreateWindow函数就会失败. 客户定制消息:WL_USER+N,其中N可以是0x
windows游戏编程封装窗口类
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22451353 作者:jadeshu 邮箱: jadeshu@qq.com 欢迎邮件交流 1.由于除了少数固定窗口的游戏可以不考虑分辨率的处理,大部分游戏都要考虑不同分辨率的情况,所以需要具备这么能处理分辨率!因此我们将显示模式添加窗口类中,如下,可以简单处理 2.就是一些WIN32创建窗口的方面问题 3. #ifndef _JSWND_H_ #d
探索Win32系统之窗口类(转载)
Window Classes in Win32 摘要 本文主要介绍win32系统里窗口类的运做和使用机制,探索一些细节问题,使win32窗口类的信息更加明朗化. 在本文中,"类","窗口类"这两个术语等同,都不是指C++类,而是指和窗口相关的一组信息的集合.[sfqh:我更倾向把window classes翻译为窗口种类.窗口类别\(‘-’)/] 简介 窗口类的风格决定了窗口的外观和风格.所有的窗口都会属于某一个窗口类.在创建一个窗口之前,必须注册(register
WIN32窗口类风格和窗口风格(备查询)
一.WNDCLASS typedef struct { UINT cbSize //这个结构体的长度,一般用sizeof(WNDCLASSEX)设置 UINT style //窗口式样 WNDPROC lpfnWndProc //窗口消息处理的函数名 int cbClsExtra //分配给窗口类结构之后的额外字节数,一般为0 int cbWndExtra //分配给窗口实例之后的额外字节数,一般为0 HINSTANCE hInstance //想要申请的窗口实例句柄 HICON hIcon /
Window 窗口类
窗口类 WNDCLASS 总结 总结为下面的几个问题: . 什么是窗口类 . 窗口类的三种类型 . 窗口类各字段含义 . 窗口类的注册和注销 . 如何使用窗口类,子类化.超类化是什么 下面分别描述: . 什么是窗口类? 窗口类定义了一系列属性,系统使用这些属性作为模板来创建出一个或多个 window (窗口). 每个窗口类都关联了一个窗口过程函数(window procedure), 由窗口类创建出的所有窗口(window), 都共享同一个窗口过程函数. 在进程中创建窗口之前必须先注册窗口类(R
窗口类WNDCLASSEX名词解析
窗口类WNDCLASSEX名词解析 typedef struct tagWNDCLASSEX{ UINT cbsize; UINT style; WNDPROC lpfnWNDProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCTSTR lpszMenuName; LPCTSTR lpszClassName; HICON
VC窗口类的销毁-是否需要delete
Windows窗口如果使用new的方法添加之后,在父窗口析构的时候,有些需要delete有些却不需要delete.这个的确有点坑,由于c++的实现,对于每个自己new的对象,我都会delete删除它,直到某一天删除一个窗口指针时,挂了!!!而且奇怪的时候,另外一个窗口指针对象删除就没事!!!然后百度一下才知道,有些对象有自动清理功能. 不具有自动清除功能的窗口类如下所示. 所有标准的Windows控件类. 1. 从CWnd类直接派生出来的子窗口对象(如用户定制的控件). 2. 切分窗口类CSpl
RegisterClass/RegisterClassEx -- 注册窗口类
(1)函数原型 1 //RegisterClass 2 ATOM RegisterClass( 3 const WNDCLASS * lpWndClass //Long pointer to a WNDCLASS structure 4 ); 5 6 //RegisterClassEx 7 ATOM RegisterClassEx( 8 CONST WNDCLASSEX * lpwcx //Pointer to a WNDCLASSEX structure 9 ); (2)函数说明 Regist
MFC注册窗口类以及FindWindow按窗口类名查询
很多玩游戏的人都知道一般游戏客户端程序是不允许双开的,就是说在同一游戏在启动的时候,是无法打开多个窗口.很多其他软件如酷狗播放器等也是这样.如果把打开的窗口最小化,这时重新启动程序,最小化的窗口会被显示,而不是重新开一个窗口. 今天突然想把我自己以前做的音乐播放器, 也加这么一个功能.查了点资料,主要用到了FindWindow这个函数. 原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR lpClassName, //输入窗口的类名,其实需要是注册过的类名才行,否则是要报错
Win32编程:窗口类样式+窗口外观样式+窗口显示样式
1.窗口类样式WNDCLASS.style CS_VREDRAW 提供窗口位置变化事件和高度变化事件的处理程序,功能是重绘窗口 CS_HREDRAW 提供窗口位置变化事件和宽度变化事件的处理程序,功能是重绘窗口 CS_DBLCLKS 提供窗口双击事件的处理程序,功能是使窗口在最大化与正常尺寸之间切换 CS_BYTEALIGNCLIENT 提供窗口位置变化事件的处理程序,功能是使位置变化后客户区的左边坐标是8的倍数 CS_BYTEALIGNWINDOW 提供窗口位置变化事件的处理程序,功能是使位置
窗口类(Window Class)概述
windows窗口编程(通常意义上的win32)有几个比较核心的概念:入口函数WinMain.窗口类Window Class.窗口过程.消息处理机制.通用控件.本文主要介绍窗口类的相关概念,包括: 窗口类的类型: 窗口类的注册及使用: 窗口类的构成. 窗口类是基于进程的,每个应用程序在创建窗口之前必须注册窗口类(或者使用操作系统定义的窗口类),使用完成之后需要销毁(反注册). 介绍窗口类的主要目的在于明确windows窗口编程的相关概念,掌握windows内部对于GUI处理的机制.如果你在用mf
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