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窗口处理涵数 只能是4个参数吗
2024-10-24
Windows程序设计--(三)窗口与消息
3.1 窗口的创建 3.1.1 系统结构概述 所谓「Windows给程序发送消息」,是指Windows呼叫程序中的一个函数,该函数的参数描述了这个特定消息.这种位于Windows程序中的函数称为「窗口消息处理程序」. 3.1.2 HELLOWIN #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//消息函数声明 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HI
C基础知识(6):指针--函数指针与回调涵数
函数指针 函数指针是指向函数的指针变量. 通常我们说的指针变量是指向一个整型.字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数. 函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数.传递参数. #include <stdio.h> // 取两个数里最大的数字 int getMaxValue(int, int); int main() { // func就是涵数指针 int (*p)(int, int) = &getMaxValue; // &可省略 , b = , c = , d; d = p(
python-在定义函数时,不定长参数中,默认值参数不能放在必选参数前面
如果一个函数的参数中含有默认参数,则这个默认参数后的所有参数都必须是默认参数,否则会报错:SyntaxError: non-default argument follows default argument 例如: #-*- coding:utf-8 -*-def test(a=11,b,c): #默认值参数不能放在必选参数前面 print(a) print(b) print(c) test(11,22,33) 改正: #-*- coding:utf-8 -*- def
(旧)子数涵数·C语言——hello world
一说起hello world想必你们就知道我要干什么了,毕竟hello world基本是每个高级语言的第一个案例. 好,切入正题,我们开始用C语言编写hello world! 一.打开C语言的IDE(集成开发环境),我使用的是VC++6.0,理由的话,毕竟考试需要,也适合初学者. 二.选择关闭,点击左上角的文件->新建,弹出对话框 三.选择工程里的Win32 console application(32位Windows下的控制台应用程序),然后给输入一个名称,例如我输入的是“text”,单击确定
(旧)子数涵数·PS——文字人物
首先我们来看一下我用到的素材(在百度图库里下载的). 一.打开PS,在PS中打开素材. 二.复制一个图层(好习惯不解释). 三.图像->调整->阈值,或者按下图示按钮后选择阈值,弹出阈值窗口,调整阈值色阶. 四.按下Ctrl+Shift+Alt+E键,盖印可见图层. 五.选择->色彩范围,选择阴影,或者直接用吸管点击图像中暗部的部分,单击确定. 六.在形成选区后,图层->复制图层,快捷键为Ctrl+J,复制一个图层. 七.现在,可以将图层3之前的所有图层都隐藏掉(点击它们左边的小眼
(旧)子数涵数·DW——图文混排页面
一.首先,打开Dreamweaver,新建一个的HTML项目. 二.在设计区里,写一些文字,随便写一点(也可以在代码区中的<body>和</body>之间写). 三.插入一张图片,插入->图像,快捷键为Ctrl+Alt+I,弹出窗口,随便选一张. 注意1:网页所支持的图片格式有gif.jpg.jpge.png. 注意2:由于我们没有建立站点,所有会提示"要使用此选项,请保存文件". 如果建立了站点且选择的图片不在站点的文件夹内就会提示"选择的文件
(旧)子数涵数·C语言——指针
一.什么是指针? 指针在百度的解释:是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值. 也就是说,指针是用于指向某一内存单元. 简而化之,指针便是地址. 二.声明指针 1.方法:数据类型 *名称 初始化 2.例如: int *p=&a //其中int是数据类型,p是指针变量的名称,=&a是对指针变量p的初始化 3.注意:指针声明完一定要初始化,否则就会变成野指针(没有指向的目标):而且指针初始化时只能指向地址,不能指向数据(在*与&
(旧)子数涵数·VB——变量
最近,VB吧频繁出现如下图所示的帖子(现在C吧.VB吧等都已经被二级考生玩坏了) 这主要用到的是变量的概念 首先,我们来看一下变量的数据类型 当然,就这题而言,数据类型不是重点,主要考察的是变量的作用域 Dim在模块顶部声明时,即在过程外声明时,为模块变量,而不是局部变量:此时它的作用域为模块级别,即在整个模块中皆可使用. Static与Dim的区别:用static声明的变量为静态变量,其存在时间较其作用域更久,即在程序运行时,用static声明的变量会一直存在,而用Dim声明的变量只在过程中存
(旧)子数涵数·Flash——影片剪辑的其他操作
一.复制影片剪辑 1.方法:duplicatemovieClip(影片实名,新实名,深度级别) 2.解释:影片实名就是你要复制的对象,新实名就是你要粘贴的对象,深度级别就是粘贴后的影片剪辑的堆叠顺序(顶层.底层等). 3.例如:我们先绘制一个影片剪辑,其实例名设为mc,再绘制一个按钮,在该按钮上添加动作,代码如下. on(press){ //当鼠标按下该按钮时 duplicateMovieClip("mc","nwemc",1); //将名为mc的影片剪辑复制成一个
(旧)子数涵数·DW——网页制作的流程
PS:这是我很早以前的一个废掉的项目. 当时用的还是table排版,现在基本都是div了吧. 这个项目前段时间,我还抢救过一次,后来还是放弃了. 先行.网页制作的流程分为哪些呢? 一.网站策划(当时,我做的是一个ppt) 二.页面美工 1.小图绘制 2.整体图片 3.切割图片 三.网页制作 补充:后来抢救时的效果 1.index页面 2.main页面
(旧)子数涵数·PS——换脸
一.打开Photoshop,打开下载好的两张素材图(均在百度下载的). 二.选中人物脸的部分,不需要很精确(哪种抠图方式都行,我用的是矩形选框工具),再使用移动工具(快捷键为V,或者按着Ctrl),将其移至素材2. 三.修改刚刚移至过来的脸部图像,也就是图层1,修改它的不透明度,变成半透明效果(这是为了更好的对比,不一定要是50%). 四.编辑->自由变换,快捷键为Ctrl+T,缩放其大小,旋转其角度,使其与人物匹配,最后按下回车(enter)确定. 五.选中图层1,图层->图层蒙版->
(旧)子数涵数·Flash——影片剪辑的事件操作
一.综述 1.概念:影片剪辑的事件操作,就是onClipEvent命令,就如同在按钮上使用的on命令. 2.方法:onClipEnvent(参数){命令} 3.参数:onClipEnvent有许多的参数,常用的有以下几种,如下图. 二.具体使用 (影片剪辑的事件命令一定要写在影片剪辑上) 1.load调用时 onClipEvent (load) { this._rotation+=15 //只旋转一次15°,a+=1就相当于a=a+1 } 2.enterFrame不断触发 onClipEvent
(旧)子数涵数·UI设计——扁平化设计
一.基本资料 1.由来 扁平化设计这个概念,是由Google(谷歌)在2008年提出的:它的首个实践者是microsoft(微软),microsoft在2012年发行了win8系统,这个系统的外观主题就是扁平化设计. 2.核心 去除冗余.厚重和繁杂的装饰效果.而具体表现在去掉了多余的透视.纹理.渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让"信息"本身重新作为核心被凸显出来.同时在设计元素上,则强调了抽象.极简和符号化. 3..优劣 优:降低硬件需求,延长待机时间.信息的展示更为简洁,减少了
(旧)子数涵数·C语言——条件语句
首先,我们讲一下理论知识,在编程中有三种结构,分别是顺序结构.条件结构.循环结构,如果用流程图来表示的话就是: 那么在C语言中,如何灵活运用这三种结构呢?这就需要用到控制语句了. 而条件语句便是控制语句之一. C语言的条件语句一般来讲,有三个:if语句.if--else语句和switch语句 下面我们来分别介绍一下这三个语句 一.if语句 (用if语句实现上述的条件结构的一个分支) 二.if--else语句 (用if--else语句实现上述的条件结构) 三.switch语句 (现在用switch
(旧)子数涵数·C语言——让C帮你做计算
之前,我们学过了我们的第一个C程序--hello World.现在开始进一步学习,想一想如何让C帮你做计算. 我们先来看代码(我没有新建,还是用之前的hello world.cpp): 好,因为之前在hello World的时候就已经学过了C的基本框架,所以之前讲过的内容就不重复了. 然后让我们看下注释: 1.第四行:int是C的关键字,可以用来定义变量,除了int之外,还有char.float等可以用来定义变量,这到我们将数据类型的时候回详细说到. 2.第五行:scanf是格式输入语句,与pr
(旧)子数涵数·Flash——Flash Player的操作命令
一.什么是Flash Player? Flash Player就是官方指定的一种FLash播发器. 用百度的话来讲,Adobe Flash Player 是一款高级客户端运行时使用的播放器.它短小精悍,能够在各种浏览器.操作系统和移动设备上使用,功能强大,兼容性高.Flash Player使用矢量图形的技术来最小化文件的大小以及创造节省网络带宽和下载时间的文件.因此Flash 成为嵌入网页中的小游戏.动画以及图形用户界面常用的格式. 听说,现在flash已经要慢慢的淡出历史舞台了,由新兴的HTM
(旧)子数涵数·Flash——初识ActionScript
一.什么是AS(ActionScript) ActionScript,简称AS,中译为"动作脚本语言". 用于在Flash上实现一些光用Flash无法实现的功能. 在Flash界面下的动作面板中编写AS. 二.时间轴控制命令 初识AS,首先让我们来认识一下AS中的时间轴控制命令. 三.鼠标事件命令 (参数就是下诉的那些press.release等,而命令就是当满足参数条件时所运行的语句.) 四.案例--控制影片播放 1.打开Flash绘制一个图形,并给其做一个补间动画(这个之前我们讲过
(旧)子数涵数·PS ——素描效果
一.准备素材(均为在百度上下载的) 二.打开ps,并在ps中打开第一张素材 三.复制图层(好习惯) 四.去色将图像变成黑白,图像->调整->去色,快捷键为Ctrl+Shift+U 五,复制一个图层 六.反相,图层->调整->反相,快捷键为Ctrl+I 七.改变混合模式为线性减淡 八.用最小值命令调出轮廓,滤镜->其他->最小值 九.双击图层空白处,或单击图示"fx"按钮,弹出"图层样式"面板,按住Alt键并图示位置按住鼠标左键拖动
(旧)子数涵数·Flash——遮罩动画
一.打开Flash,并新建一个flash文档 二.然后,用矩形工具,快捷键R,绘制一个背景图 三.新建一个图层 四.右击刚刚新建的"图层2"图层,选择"遮罩层" 五.在"图层2"图层上,用椭圆工具(O),绘制一个遮罩 六.在其后若干帧,插入一个关键帧,并将其中的遮罩图像移动位置 七.然后右击,给这些帧创建补间动画 八.在"图层1"图层,也就是被遮罩层,将其所缺的帧补齐 九.测试影片(Ctrl+Enter),效果如下 十.最后,
(旧)子数涵数·PS——冷色调与LOMO
一.准备素材(我是从百度图库里下载的) 二.打开PS和素材 三.复制图层,快捷键Ctrl+J,并把原图层隐藏,只在副本上编辑(好习惯) 四.使用"匹配颜色"命令,增加"明亮度",选中"中和"(图像->调整->匹配颜色) 五. 使用"应用图像"命令,参数如下图(图像->应用图像) 六. 使用"通道",按住Ctrl键,并用鼠标左键单击"RGB",生成"高光&quo
(旧)子数涵数·Flash——路径补间
一.打开flash软件(图为flash8) 二.创建新项目->Flash文档 三.使用椭圆工具,绘制一个圆形图像(快捷键为O,很形象吧) 四.在后面若干帧中插入关键帧,并移动刚刚绘制好的图像的位置(图例为第30帧) 五.为其创建补间动画,方法为右击某一帧->创建补间动画 六.单击左上角的第二个按钮,为其添加引导层 七.在"引导层"图层中,使用钢笔工具,快捷键为P,随意绘制一个路径(用其他工具也能绘制路径,但路径必须是矢量的外框线) 八.回到"图层1"图层
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