为什么要用函数节流 浏览器中某些计算和处理要比其他的昂贵很多.例如,DOM 操作比起非 DOM 交互需要更多的内存和 CPU 时间.连续尝试进行过多的 DOM 相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃.尤其在 IE 中使用 onresize 事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件会连续触发.在 onresize 事件处理程序内部如果尝试进行 DOM 操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃.为了绕开这个问题,你可以使用定时器对该函数进行节流. 常见的有:重新调整浏览器窗口
解决办法: 在自定义的View 的构造方法中添加一句话: this.setWillNotDraw(false);解释:那么加这条语句的作用是什么?先看API: If this view doesn't do any drawing on its own, set this flag to allow further optimizations. By default, this flag is not set on View, but could be set on so
直到今日,才发现自己对重载的认识长时间以来都是错误的.幸亏现在得以纠正,真的是恐怖万分,雷人至极.一直以来,我认为重载可以发生在基类和派生类之间,例如: class A { public: void test(int); }; class B : public A { public: void test(int, int); }; void main() { B b; b.test(); //错误,应该b.A::test(5); } 我一直认为当类B把类A中的test函数继承之后,在类B中,类