我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式. 我要说的,是一种开发方式. 大家都知道,U3D中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这个脚本挂在对象上,那这个对象就拥有了相应的能力. 但,由于脚本的威力是无穷的,它不仅可以操作这个对象本身,它同时还能改变整个世界.而U3D这种十分方便的开发模式,和你在FLASH CS中新建一个MovieClip,然后在它的时间轴上写代码如出一辙. 这种代码驱动的方式,在某些场合是非常有用的. 比如. 怪物AI,状态机,一些特殊的效果等(比如