<Physically-Based Shading Models in Film and Game Production>(SIGGRAPH 2010 Course Notes) (地址:http://renderwonk.com/publications/s2010-shading-course/hoffman/s2010_physically_based_shading_hoffman_a_notes.pdf) Punctual Light Sources一段若干注解: 由于物理渲染基于辐
介绍 字体提供了包含字符的视觉表现的资源.在最简单的等级中,其包含由字符编码到表示这些字符的形状(被称为字形)的映射信息.根据一组标准字体属性被分入一个字体家族的字体共享一个通用设计风格.在一个家族中,表现指定字符的形状,可以通过笔画粗细.倾斜或相对宽度而彼此改变.一个给定的字体外观是为这些属性的一个唯一组合而设计的.对于文本的给定范围,在渲染这些文本时使用CSS字体属性选择所使用的字体家族及家族中的字体外观.作为一个简单的例子,为了使用Helvetica字体的粗体形式,可以使用: body {
DEX: Deep EXpectation of apparent age from a single image 这个论文我们使用深度学习解决了在静态人脸图像中面部年龄的估计.我们的卷积神经网络使用了VGG-16结构,并在用于图像分类的ImageNet的数据集上预训练.除此之外,由于面部年龄的注释图像数量的限制,我们探究了微调带有可用年龄的爬取的网络人脸图片的好处.我们从IMDB和Wikipedia上爬取了0.5百万张名人的图片,并公布出来.这是目前为止最大的用于年龄检测的数据集.我们提出了将