一.静态类 静态类是不能实例化的,我们直接使用它的属性与方法,静态类最大的特点就是共享. 探究 public static class StaticTestClass{ public static int n = 0; public static void Add() { n++; }} 网页 P1.aspx 调用 StaticTestClass.Add(),并在页面上输出 n. 网页 P2.aspx 调用 StaticTestClass.Add(),并在页面上输
结构体和类有点类似 我们定义一个类的时候 是class 类名 定义结构体的时候是 struct 结构体名 结构体的写法 struct Point { // public int x=10; 这种写法错误 public int x ; public int y; public int X { get { return x; } set { x = value; } } public void SayHi() { Console.WriteLine("哈哈哈哈哈")
Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. Go 语言中的类型可以被实例化,使用new或&构造的类型实例的类型是类型的指针. 结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为“字段”.字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值. 字段名必须唯一. 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型. 关于 Go 语言的类(class) Go 语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的
经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点. 1. 首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字class 定义结构使用关键字struct.在语法上其实类和结构有着很多相似的地方. 定义类的语法 class Person { private string name; private int age; public void SayHi() { Console.WriteLine("Hello,My Name is "
// // main.swift // Struct-Demo-05 // import Foundation println("结构体測试!") //结构体和C语言的结构体不同 //swift结构体能够带函数/C++ struct QHTest { var x = 0;//定义一个结构体 x y var y = 0;//0是初值 //定义结构体的构造函数 init(){//真正的构造函数 //定义一个空的构造函数, 构造函数是以init开头的 自己主动调用 //oc alloc in
Go语言结构体(struct) Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. Go 语言中的类型可以被实例化,使用new或&构造的类型实例的类型是类型的指针. 结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为"字段".字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值. 字段名必须唯一. 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型. 关于 Go 语言的类(class
自定义类型和类型别名 自定义类型 在Go语言中有一些基本的数据类型,如string.整型.浮点型.布尔等数据类型, Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型. 自定义类型是定义了一个全新的类型.我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义.例如: // MyInt 将定义为int类型 type MyInt int func main() { var a MyInt fmt.Println(a) fmt.Printf("%T \n", a) // main.MyIn
1 自定义类型和类型别名 1.1 自定义类型 Go语言中可以基于一些基本的数据类型,使用type关键字定义自定义类型的数据 . 自定义类型定义了一个全新的类型,该新类型具有基本数据类型的特性.自定义类型定义的方法如下: type TypeName Type //将 NewType定义为int 类型 type NewType int NewType是一个新的类型,其具有int的特性. 1.2 类型别名 类型别名是Go1.9版本添加的新功能.利用类型别名的功能,可以给一些基本的数据类型定义一些让读者