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绘制宽度为10的阴影 qt
2024-09-06
Qt之阴影边框(转)
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101eoc7.html 阴影边框很常见,诸如360以及其他很多软件都有类似效果,了解CSS3的同学们应该都知道box-shadow,它就是来设定阴影效果的,那么Qt呢?看过一些资料,说是QSS是基于CSS2的,既然如此,box-shadow是基于CSS3的!那么Qt定然就用不了! 搜了一些资料,每张图片都做成阴影效果的固然不可能,直接舍弃(即使可以,也不采纳).如果实时的去画图,效率太低,最后选择
ubuntu 10.04 安装qt 5.0.2
转自ubuntu 10.04 安装qt 5.0.2 从qt project网站下载下来最新的qt5.0.2套件,发现是个.run文件,添加x属性,然后直接sudo ./****.run, 提示 /lib/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.15' not found ,看了一下,自己的/usr/lib/下面的libstdc++.so.6版本是GLIBCXX_3.4.13, 即是要替换libstdc++.so.6:下载libstdc++6_4.7.2-5_i
CAD绘制栏杆5.10
REC绘制一个矩形,(40,40)回车.通过它的中点移动到扶手的中点用移动工具把它往右边稍微移动.在三维图中EXT命令拉伸它,拉到扶手底面.如图选择三维扶手,右击,加栏杆,选择我们绘制的栏杆,单元宽度160,初始间距0,确认.就生成了一排栏杆.复制平面的小方块到其他扶手的上面.以此类推把所有的扶手都加上栏杆.全部做好把平面上的小方块删掉. 欢迎大家扫描关注我的微信公众号 ,每天一点设计知识分享,设计资料下载
MacOS(10.11.6)+Qt(5.5.1)+Xcode(8.2) C++开发环境配置
VMware虚拟机安装MacOS(这里安装的是MacOS X 10.11.6), 百度很多, 不再详述. 安装Xcode(这里安装的是Xcode8.2) 下载(https://developer.apple.com/download/more/) 安装 安装CommondLineToolsforXcode(这里安装的是8.2) 下载(https://developer.apple.com/download/more/) 安装 检查 xcode-select --install //如果提示Upd
CentOS7和Ubuntu18.10下运行Qt Creator出现cannot find -lGL的问题的解决方案
解决方法:缺少相应的opengl的库,需要安装opengl库 一.Ubuntu下解决Qt5.11.1 cannot find -lGL 有两种原因: 一种是没有按照libGL库,那么就安装: sudo apt-get install libgl1-mesa-dev 一种是装了,但是libGL动态链接库的路径不对,那么就配置一下路径: $ locate libGL /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so.1 /usr/lib/i386-linux-gnu/mes
第10课 初探 Qt 中的消息处理
1. Qt消息模型 (1)Qt封装了具体操作系统的消息机制 (2)Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型 2. 信号与槽 (1)Qt中定义了与系统消息相关的概念 ①信号(Signal):由操作系统产生的消息 ②槽(Slot):程序中的消息处理函数 ③连接(Connect):将系统消息绑定到消息处理函数(映射规则) (2)Qt中的消息处理机制 (3)Qt的核心——QObject::connect函数 ①函数原型 bool connect(const QObject* sender, //发送对象 c
Qt 创建圆角、无边框、有阴影、可拖动的窗口 good
程序窗口的边框,标题栏等是系统管理的,Qt 不能对其进行定制,为了实现定制的边框.标题栏.关闭按钮等,需要把系统默认的边框.标题栏去掉,然后使用 Widget 来模拟它们.这里介绍使用 QSS + QGraphicsDropShadowEffect 来创建圆角.无边框.有阴影.可拖动的窗口. 核心技术要点: 启用 QSS: setAttribute(Qt::WA_StyledBackground, true) 我们继承 QWidget 实现的 Widget 默认是不启用 QSS 的,为了启用 Q
Qt 学习之路:绘制设备
绘图设备是继承QPainterDevice的类.QPaintDevice就是能够进行绘制的类,也就是说,QPainter可以在任何QPaintDevice的子类上进行绘制.现在,Qt 提供了若干这样的类: Qt4: Qt5: 上面的是 Qt4 的相关类图,下面是 Qt5.这两部分大致相同,只是在 Qt5 中,QGLPixelBuffer已经被废弃.本章我们关注的是QPixmap.QBitmap.QImage和QPicture这几个类.另外的部分,QWidget就是所有组件的父类,我们已经在前面的
qt绘制设备
# -*- coding: utf-8 -*- # python:2.x __author__ = 'Administrator' from PyQt4.QtGui import * from PyQt4.Qt import * from PyQt4 import QtGui, QtCore from PyQt4.QtCore import * import sys #说明:绘图设备是继承 QPainterDevice 的类. QPaintDevice 就是能够进行绘制的类,也就是说, # Q
QT学习 之 三维饼图绘制
QT里没有相应统计图形的绘制组件 只有手工自己画 效果如图 void aaq::paintEvent( QPaintEvent* ev ) { QPainter painter(this); // 去除画笔 painter.setPen(Qt::NoPen); // 设置反锯齿 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); //******************************************** 圆饼图 ************
iOS:quartz2D绘图(给图形绘制阴影)
quartz2D既可以绘制原始图形,也可以给原始图形绘制阴影. 绘制阴影时,需要的一些参数:上下文.阴影偏移量.阴影模糊系数 注意:在drawRect:方法中同时调用绘制同一个图形时,在对绘制的图形做绘制阴影处理前,需要先对上下文进行保存,绘制阴影成功后,还要对上下文进行复位,还原为最原始的上下文.目的是为了不影响后面的绘图操作. 举例的阴影绘制实例如下: 1.自定义一个视图类DemoView,并将控制器的视图关联该自定义类,同时在该定义类中重写- (void)drawRect:(CGRect)
Qt 学习之路 2(29):绘制设备
Qt 学习之路 2(29):绘制设备 豆子 2012年12月3日 Qt 学习之路 2 28条评论 绘图设备是继承QPainterDevice的类.QPaintDevice就是能够进行绘制的类,也就是说,QPainter可以在任何QPaintDevice的子类上进行绘制.现在,Qt 提供了若干这样的类: Qt4: Qt5: 上面的是 Qt4 的相关类图,下面是 Qt5.这两部分大致相同,只是在 Qt5 中,QGLPixelBuffer已经被废弃.本章我们关注的是QPixmap.QBitmap.QI
QT绘制简易表盘
1.简介 最近学习了一下QT,熟悉了一段时间后发现它的功能还是挺强大的,同时也比较方便用户上手去使用.现在就基于最近学习的内容,实现一个简易的带指针旋转功能的表盘.文中表盘的实现是基于QT的QPainter类中的绘图方法,同时外加QT的定时器设计完成的.效果上肯定没有贴图片那么美观,不过两者的设计思想是基本一样的,这里的设计方法可以提供给你一个不错的参考. 2.设计思路 在讲解设计思路前还是先来看下绘制的表盘所实现的效果吧!后面对实现效果进行一步步拆解来讲解,这样或许会更加直观,更便于理解. 我
Qt中2D绘图问题总结(一)----------基本的绘制与填充
刚刚开始学习Qt不久,才开始渐渐地熟悉基础内容,学习过程中的一些知识的总结和感悟希望通过博客记录下来,与大家分享学习的同时,也是对自己坚持下去的鞭策,废话不多说了,开始第一次的小总结吧. Qt提供了强大的2D绘图系统,主要基于QPainter.QPaintDevice.QPaintEngine这三个类. 其中QPainter用于执行绘图操作,QPaintDevice提供绘图设备,是一个二维空间的抽象,QPaintEngine提供一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行会绘制. 基本的
Solaris 10下Qt编译Oracle 10g驱动
上回书讲到<Oracle 10g在Solaris 10中安装详解>,现在开始用Qt来编译下Oracle 10g驱动吧!这样就可以通过Qt程序联入Oracle数据库了! Oracle的环境变量: ORACLE_BASE=/oracle ORACLE_HOME=$ORACLE_BASE/product/10.0.2 Qt的编译文件在Solaris 10下的路径: /export/home/qt-4.3.1/qt-X11-commercial-src-4.3.1 Qt的环境变量: QTDIR=/us
Qt Creator 调试器 在 Ubuntu 13.10下 局部变量和表达式(Locals) 无内容
此篇算是一个翻译,万一有国内同样的小白遇到同样问题,方便参考. 原文http://hostilefork.com/2013/10/20/qtcreator-debugger-no-locals-ubuntu/ 此bug在Ubuntu 13.10下,Qt Creator的2.7, 2.8版本均存在.简单说,此非gdb问题,而是python版本的不一致导致. Ubuntu13.10提供的gdb是用python3编译的,而Qt Creator并未为python3做出适配,于是就有了Locals空白的b
Qt 学习之路:Canvas
在 QML 刚刚被引入到 Qt 4 的那段时间,人们往往在讨论 Qt Quick 是不是需要一个椭圆组件.由此,人们又联想到,是不是还需要其它的形状?这种没玩没了的联想导致了一个最直接的结果:除了圆角矩形,Qt Quick 什么都没有提供,包括椭圆.如果你需要一个椭圆,那就找个图片,或者干脆自己用 C++ 写一个吧(反正 Qt Quick 是可以扩展的,不是么)! 为了使用脚本化的绘图机制,Qt 5 引入的Canvas元素.Canvas元素提供了一种与分辨率无关的位图绘制机制.通过Canvas,
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染.虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析.而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的.当然
Quartz2D复习(一)--- 基础知识 / 绘制线段圆弧 / 图片水印 / 截图
1.Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统: Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core Graphics框架: 2.Quartz 2D可以绘制图形(线段/三角形/矩形/圆和弧).绘制文字.绘制和生成图片.读取/生成pdf.截图/裁剪图片.自定义UI控件等 3.对于界面复杂且个性化的UI,普通的UI控件无法实现,而Quartz2D技术却可以通过自定义UI控件来实现.其实,ios中大部分控件的内容都是通过Quart2D画出来的 4.图形上下文(Graphi
Qt Quick 组件和动态创建的对象具体的解释
在<Qt Quick 事件处理之信号与槽>一文中介绍自己定义信号时,举了一个简单的样例.定义了一个颜色选择组件,当用户在组建内点击鼠标时,该组件会发出一个携带颜色值的信号,当时我使用 Connections 对象连接到组件的 colorPicked 信号,改变文本的颜色. 当时用到的 Component . Loader 两个特性,一直没来得及介绍,可能非常多人都还在雾里看花呢. 这次呢.我们就来仔细致细地把他们讲清楚. 版权全部 foruok ,转载请注明出处:http://blog.csd
Qt__绘制系统
Qt绘制系统简介 Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类. QPainter用来执行绘制的操作: QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间: QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口.QPaintEngine类应用于QPainter和Q
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