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继承情况下多态所涉及的知识点
2024-11-05
Java中关于继承、类、多态、接口的知识点
继承 含义:在面向对象编程中,可以通过扩展一个已有的类,并继承该类的属性和行为,来创建一个新的类 优点:1)代码的重用性:2)子类扩展父类的属性和方法:3)父类的属性和方法可用于子类:4)设计应用程序变得更加简单 继承的实现: 关键字extends:继承其他类,可以继承public,protected 子类继承父类,父类派生子类 下面是用于声明Salary类是Employee类的子类: public class Salary extends Employee Object类(基类/超类)是所有类
C++ Primer 学习笔记_69_面向对象编程 --继承情况下的类作用域
面向对象编程 --继承情况下的类作用域 引言: 在继承情况下,派生类的作用域嵌套在基类作用域中:假设不能在派生类作用域中确定名字,就在外围基类作用域中查找该名字的定义. 正是这样的类作用域的层次嵌套使我们能够直接訪问基类的成员,就好像这些成员是派生类成员一样: Bulk_item bulk; cout << bulk.book() << endl; 名字book的使用将这样确定[先派生->后基类]: 1)bulk是Bulk_item类对象,在Bulk_item类中查找,找不到
C++学习笔记----4.4 继承情况下的类作用域嵌套
引言: 在继承情况下,派生类的作用域嵌套在基类作用域中:如果不能在派生类作用域中确定名字,就在外围基类作用域中查找该名字的定义. 正是这种类作用域的层次嵌套使我们能够直接访问基类的成员,就好像这些成员是派生类成员一样: ? 1 2 3 Bulk_item bulk; cout << bulk.book() << endl; 名字book的使用将这样确定[先派生->后基类]: 1)bulk是Bulk_item类对象,在Bulk_item类中查找,找不到名字book. 2)因
C++对象在继承情况下的内存布局
1,C++ 中继承是非常重要的一个特性,本节课研究在继承的情形下,C++ 的对象模 型又有什么不同: 2,继承对象模型(最简单的情况下): 1,在 C++ 编译器的内部类可以理解为结构体: 2,子类是由父类成员叠加子类新成员得到的: 1,代码示例: class Derived : public Demo { int mk; }; 2,对象排布: 1,在对象模型中,先排布父类对象模型,再排布子类对象模型,见 本文3中内容: 3,继承对象模型初探编程实验: #include <iostream>
C++单继承、多继承情况下的虚函数表分析
C++的三大特性之一的多态是基于虚函数实现的,而大部分编译器是采用虚函数表来实现虚函数,虚函数表(VTAB)存在于可执行文件的只读数据段中,指向VTAB的虚表指针(VPTR)是包含在类的每一个实例当中.当使用引用或指针调用虚函数时,首先通过VPTR找到VTAB,然后通过偏移量找到虚函数地址并调用. 本文参考:1.http://blog.lucode.net/programming-language/cpp-vtab-and-call-convention.html 2.https://blog.
C++对象模型——"无继承"情况下的对象构造(第五章)
5.1 "无继承"情况下的对象构造 考虑以下这个程序片段: 1 Point global; 2 3 Point foobar() 4 { 5 Point local; 6 Point *heap = new Point; 7 *heap = local; 8 // ... stuff ... 9 delete heap; 10 return local; 11 } L1,L5,L6表现出三种不同的对象产生方式:global内存配置,local内存配置和heap内存配置.L7把一个 cl
Python全栈--9 __import__ 反射和面向对象基础 self 封装 继承(多继承的顺序) 多态
一.反射 python中的反射功能是由以下四个内置函数提供:hasattr.getattr.setattr.delattr,改四个函数分别用于对对象内部执行:检查是否含有某成员.获取成员.设置成员.删除成员. 反射: 通过字符串的形式导入模块 通过字符串的形式,去模块中寻找指定的函数,并执行 __import__(字符串) 将字符串作为模块名导入 赋值的话就相当于 as 反射: 根据字符串的形式取某个模块中寻找东西 根据字符串的形式取某个模块中判断东西是否存在 根据字符串的形式去某个模中设置东西
C++对象模型——继承体系下的对象构造(第五章)
5.2 继承体系下的对象构造 当定义一个object例如以下: T object; 时,实际上会发生什么事情呢?假设T有一个constructor(不论是由user提供或是由编译器合成),它会被调用.这非常明显,比較不明显的是,constructor的调用真正伴随了什么? constructor可能内带大量的隐藏码,由于编译器会扩充每个constructor,扩充程度视 class T的继承体系而定.一般而言,编译器所做的扩充操作大约例如以下: 1.记录在member initi
详解 继承(下)—— super关键字 与 多态
接上篇博文--<详解 继承(上)-- 工具的抽象与分层> 废话不多说,进入正题: 本人在上篇"故弄玄虚",用super();解决了问题,这是为什么呢? 答曰:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法 (拓展:由于这个原理,我们今后所做的"工具类"都必须要带上无参构造) 那么,父类没有无参构造方法,子类怎么办? 解决父类没有无参构造的手段: 在父类中添加一个无参的构造方法 子类通过super去调用父类其他的带参的构造方法 子类通过this去调
C#和Java在多态情况下对成员访问的比较
本文简单比较一下两种语言在里氏替换原则下,父类引用变量访问成员时的访问结果: 如果有两个类,如Person与Student,后者继承了前者,而且子类与父类有重名成员,当Person p = new Student();时,通过p.[重名成员]访问到的结果是什么呢? Java 1. 多态情况下,如果子父类存在同名的非静态成员变量,那么访问的是父类的成员变量. 2. 多态情况下,如果子父类存在着同名的非静态的函数时,那么访问的是子类 的函数. 3. 多态情况下,如果子父类存在着同名的静态成员时,那么
面试中关于Java中涉及到知识点(转)
本篇文章会对面试中常遇到的Java技术点进行全面深入的总结,帮助我们在面试中更加得心应手,不参加面试的同学也能够借此机会梳理一下自己的知识体系,进行查漏补缺. 1. Java中的原始数据类型都有哪些,它们的大小及对应的封装类是什么? (1)boolean boolean数据类型非true即false.这个数据类型表示1 bit的信息,但是它的大小并没有精确定义. <Java虚拟机规范>中如是说:“虽然定义了boolean这种数据类型,但是只对它提供了非常有限的支持.在Java虚拟机中没有任何供
编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议17:多数情况下使用foreach进行循环遍历
建议17:多数情况下使用foreach进行循环遍历 由于本建议涉及集合的遍历,所以在开始讲解本建议之前,我们不妨来设想一下如何对结合进行遍历.假设存在一个数组,其遍历模式可以采用依据索引来进行遍历的方法:又假设存在一个HashTable,其遍历模式可能是按照键值来进行遍历.无论是哪个集合,如果他们的遍历没有一个公共的接口,那么客户端在进行遍历时,相当于是对具体类型进行了编码.这样一来,当需求发生变化时,必须修改我们的代码.而且,由于客户端代码过多地关注了集合内部的实现,代码的可移植性就会变得很差
(C/C++学习)5.C++中的虚继承-虚函数-多态解析
说明:在C++学习的过程中,虚继承-虚函数经常是初学者容易产生误解的两个概念,它们与C++中多态形成的关系,也是很多初学者经常产生困惑的地方,这篇文章将依次分别对三者进行解析,并讲述其之间的联系与不同. 一.虚继承 1.在多继承中,对于多个父类的数据及函数成员,虽然有时候把他们全部继承下来是有必要的,比如当这些成员都不同的时候.但在大多数的情况下,比如当多个父类之中的成员有重叠的地方时,因为保留多份数据成员的拷贝,不仅占有了较多的存储空间,还增加了访问的难度(由于继承了来自多个父类的同名数据成员
初识面向对象(钻石继承,super,多态,封装,method,property,classmethod,staticmethod)
组合 什么有什么的关系 一个类的对象作为另一个类的对象继承 子类可以使用父类中的名字(静态属性 方法)抽象类和接口类 只能不继承,不能被实例化 子类必须实现父类中的同名方法———规范代码 metaclass=ABCMeta @abstractmethod python 支持多继承,对于python 来说,抽象类和接口类没有区别 接口类是python 特有的,因为Pythonz直接用类就可以实现接口的效果 python没有'接口'这种数据类型,java中有 继承多态封装propertyclassm
[Objective-C] 004_继承封装与多态
继承 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是"继承".继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展.通过继承创建的新类称为"子类"或"派生类",被继承的类称为"基类"."父类"或"超类".继承的过程,就是从一般到特殊的过程.在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是"属于"关系.例如
如果让你来做HashMap扩容,如何实现在不影响读写的情况下扩容?
我觉得逼格高,不是体现在问题多刁钻,知识点多深,而是一个非常明确,无歧义的问题,能考察出面试者多方面的能力.这个问题背后:1.了解java中,HashMap的实现:如果一个面试者了解这一点,说明至少他关心过java提供的数据类型的实现,甚至极可能看过源码,他应该不会是一个纯粹的苦力.2.知道『不影响读写的情况下扩容』是什么含义,说明他在工作中了解多线程的相关知识.3.如果他能提到ConcurrentHashMap中的相关内容,说明他日常编程中有使用到concurrent包,可以继续聊聊,否则他对
Svg path画线(不管是直线还是曲线)在一定情况下线条的宽度不一的情况(记录)
在项目中涉及到svg: 使用path划线实现图表功能. 记录在实现的过程中发现的问题:path在小像素的情况下画出的线条宽度不一样.这是为什么呢? 以下是我做的猜想: 可以看图 在宽度给的很足的时候没有发现这种情况. 可是在很宽度不是那么的宽时呢? 看到了嘛?第一个线和第二个线宽度明显不一样.代码是一样的给的宽度都是1px. 在看下这个图 很大对不对?哈哈 我把他放大宽度设为了8,可以看到L和L之间拼接的地方和线头和线尾.它的角度不是90°,这是因为它需要拼接吧, 这让我想到了CSS3中的tra
NGUI 多场景情况下 管理多个界面
简单的说就是在一个AllUI场景中,所有场景所需要的界面都挂在一个Empty GameObject下,然后这个Empty GameObject在代码中DontDestroyOnLoad,但是回到这个AllUI场景时根据实际情况决定要不要Destroy掉!具体如下: 因为我们的游戏场景分布是这样的情况:注册/登陆界面 所在的场景A,游戏场景B.世界场景C.战斗场景D. 为了便于界面的管理(比如,你打开界面1->界面2->界面3,然后又跳转来跳转去的,这个时候如果将所有界面继承一个基类UIBase
Java之HashMap在多线程情况下导致死循环的问题
PS:不得不说Java编程思想这本书是真心强大.. 学习内容: 1.HashMap<K,V>在多线程的情况下出现的死循环现象 当初学Java的时候只是知道HashMap<K,V>在并发的情况下使用的话,会出现线程安全问题,但是一直都没有进行深入的研究,也是最近实验室的徒弟在问起这个问题的原因之后,才开始进行了一个深入的研究. 那么这一章也就仅仅针对这个问题来说一下,至于如何使用HashMap这个东西,也就不进行介绍了.在面对这个问题之前,我们先看一下HashMap<K
java中静态属性和和静态方法的继承问题 以及多态的实质
首先结论是:java中静态属性和和静态方法可以被继承,但是没有被重写(overwrite)而是被隐藏. 静态方法和属性是属于类的,调用的时候直接通过类名.方法名完成的,不需继承机制就可以调用如果子类里面定义了静态方法和属性,那么这时候父类的静态方法 或属性称之为“隐藏”,你如果想要调用父类的静态方法和属性,直接通过父类名.方法名或变量名完成,至于是否继承一说,子类是有继承静态方法和属性,但是 跟实例方法和属性不太一样,存在“隐藏”的这种情况. 多态之所以能够实现是依赖于 继承 接口和 重写 .重
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