接口ITest.ts interface ITest { name:string; age:number; run(); to(x:number,y:number):number; } 必须继承接口的属性和方法(AS3接口中不能定义属性). 属性和方法必须是public. class Test implements ITest{ public name:string = "Test"; public age; public run(){ console.log(this.name);
class Learn03{ public static void main(String[] aa){ A b = new B(); //接口也可以用多态 b.method1(); b.method2(); ((A1)b).eat(); ((A1)b).play(); //匿名内部类的使用--现场调用--一般只使用一次才用 new Apple (){ p
Java接口interface 1.多个无关的类可以实现同一个接口. 2.一个类可以实现多个无关的接口. 3.与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性. 接口(interface)是抽象方法和常量值的定义的集合,从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现.实现一个接口,用implements ,实现一个接口必须重写接口中的所有方法. 接口定义的举例: public interface Runner{ public static final i
我们首先来看下抽象class能发挥优势的使用场景. 假设有一个Cars基类,具体型号的Car继承该基类,并实现自己独有的属性或方法. public class Cars { public string Wheel() { return "I have 4 wheeler"; } } 有两种具体型号的汽车CarA和CarB均继承自Cars基类.也即它们拥有Cars基类的属性和方法.现在有一个需求,即需要添加一些对CarA和CarB类通用(commen)的但各自的实现不同的方法,比如col
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; //接口(interface) //接口(interface)定义了一个可由类和结构实现的协定.接口可以包含方法.属性.事件和索引器. //接口不提供它所定义的成员的实现——它仅指定实现该接口的类或结构必须提供的成员. // //接口 //1.一个接口声明可以声明零个或多个成员. //2.接口的成员必须是方法.属性.时间或索引