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维纳人有人的用处二三章简介
2024-08-30
读书笔记:《人有人的用处》------N.维纳. (2016.12.28)
读书笔记:<人有人的用处>------N.维纳 ·某些系统可以依其总能量而和其他系统区别开来. ·在某些情况下,一个系统如果保持足够长时间的运转,那它就会遍历一切与其能量相容的位置和动量的分布. ·绝对优势的几率.相对优势的几率 ·几率性的世界.并非严格决定论的世界 ·可几状态:几率状态,几率性的存在. ·熵的趋势是增加的,但是存在局部熵递减,存在局部负熵. ·闭合系统.不太闭合系统:孤立系统.不太孤立系统:最小可几状态.最大可几状态 ·当我和别人通讯时,我给他一个消息,而当他给我回讯时,他送
Unity 游戏框架搭建 2019 (九~十二) 第一章小结&第二章简介&第八个示例
第一章小结 为了强化教程的重点,会在合适的时候进行总结与快速复习. 第二章 简介 在第一章我们做了知识库的准备,从而让我们更高效地收集示例. 在第二章,我们就用准备好的导出工具试着收集几个示例,这些示例中有的是我们后续库的基础工具,也有的是在项目中非常实用的小工具,还有一些示例是实践了在框架搭建方向上非常重要的 C# 语法知识. 第二章大纲如下. 第八个示例(一) 在之前,我们完成了一个导出的功能.但是在完成这个功能的过程中,我们也遇到了一些问题.我们回忆一下,在<MenuItem 复用>的这
《JavaScript模式》第1章 简介
@by Ruth92(转载请注明出处) 第1章 简介 模式 模式:是指一个通用问题的解决方案. 设计模式 编码模式 反模式:常见的.引发问题比解决的问题更多的一种方法. JavaScript 基本概念 JS 五基本种类型(不是对象): 数值类型(number) 字符串类型(string) 布尔类型(boolean) 空类型(null) 未定义类型(undefined) 其中,number, string, boolean 有对应的以基本类型封装形式体现的对象表示,它们的值可以通过程序员或者位于幕
AngularJS——第1章 简介
第1章 简介 由谷歌公司开发维护的前端MVC框架,克服了HTML在构建应用上的诸多不足,降低了开发成本,提高了效率. 一个框架 以数据和逻辑作为驱动 AngularJS核心特性:模块化,双数据绑定,语义化标签,依赖注入 类似框架:React,Vue,BackBone,KnockoutJS 下载 通过AngularJS官网下载,不过优于国内特殊情况,需要FQ 通过npm下载,npm install angular 通过bower下载,bower install angular MVC MVC是一种
hibernate课程 初探单表映射2-1 hibernate进阶 本章简介
本章简介,主要讲5大块的内容 1 hibernate.cfg.xml的配置 2 session 的简介 3 transaction的简介 4 session的详解 5 对象关系映射常用配置
读书笔记 - javascript 高级程序设计 - 第一章 简介
第一章 简介 诞生时间 1995 最初用途 客服端验证 第一版标准 注意是标准 1997年 Ecma-262 一个完整的js实现由三部分组成 ECMAScript DOM 文档对象模型 BOM 浏览器对象模型 ECMAScript的宿主环境 web浏览器 Node(服务器js平台) adobe flash js和as的关系 他们都实现了 ECMAScript 五大主流浏览器 IE Firefox Safari Chrome Opera dom介绍 它是针对xml但经过扩展用于html的
Unity 游戏框架搭建 2019 (三十九、四十一) 第四章 简介&方法的结构重复问题&泛型:结构复用利器
第四章 简介 方法的结构重复问题 我们在上一篇正式整理完毕,从这一篇开始,我们要再次进入学习收集示例阶段了. 那么我们学什么呢?当然是学习设计工具,也就是在上篇中提到的关键知识点.这些关键知识点,大部分来自于 C# 语法. 不过在此之前,我们先实现一个功能,这个功能是,传入几个数字,随机取出其中一个数字. 比如传入 1,3,5,7 从这四个数字中随机取出一个数字出来. 其实现很简单 代码如下: using UnityEngine; namespace QFramework { public pa
Unity 游戏框架搭建 2019 (五十二~五十四) 什么是库?&第四章总结&第五章简介
在上一篇,我们对框架和架构进行了一点探讨.我们在这一篇再接着探讨. 什么是库呢? 来自同一位大神的解释: 库, 插到 既有 架构 中, 补充 特定 功能. 很形象,库就是搞这个的.我们的库最初存在的目的,就是收集知识,而收集知识是一般的架构(项目)中是没有的,那么我们为了补充特定功能(收集知识),就要把我们的库导进来,然后收集一两个示例,再导出去,然后删除掉项目中库的文件,消除痕迹以免被其他人发现:) ,而这个库补充的收集知识这个功能是对于大家有用的,而不是对项目有用的,虽然对大家有用到最后也会
KnockoutJS 3.X API 第一章 简介
本文纯正翻译自官网API文档.其中包含一下个人理解. 官网API地址:http://knockoutjs.com/documentation/introduction.html 简介 Knockout(简称KO)是一个JavaScript库,可以帮助您用干净的底层数据模型创建丰富的反应迅速显示和编辑用户界面.任何时候你有UI的部分是动态更新(例如,根据用户的行为或者外部数据源的变化而变化),用KO可以帮助您实现起来更简单. KO主要功能 优雅的依赖性跟踪 -当数据模型变化时,自动更新你的UI.
<构建之法>之第一二三章的感悟
第一章 看了第一章,第一章主要是概论,主要讲述软件是什么,是由什么组成的,然后接着陈述软件工程是什么,看了第一章之后,得知,软件工程只是实现软件的一个工具,有了工具做事情才容易.还有进行运维和维护软件,并且我们所开发的软件要符合客户的要求,不能盲目开发,浪费精力和体力,根据自己的想法去做满足客户的软件,而且要不断的发现bug并进行修复. 软件工程在社会发展处于什么地位,发展潜力在未来究竟有多大? 第二章 看完第二章之后,我才知道之前我们的想法是多么的幼稚,以为可以运行就可以,才知道软件是需
<构建之法>第一二三章感悟
第一章: 看了大概了解软件从一个想法到最终成品的一个过程.软件先是由一个想法引出的,有那个想法,你需要一个工具去做什么,根据自己想要的功能大概做一个能实现基本功能的软件,对客户提出的要求进行完善,实现了功能后对软件进行维护.还有做的软件要符合客户的要求,不能只是跟着自己想法,要满足大众的需要,满足客户的需求,在使用过程中发现有bug对其进行修复. 软件工程在社会发展处于什么地位,发展潜力在未来究竟有多大? 第二章 : 这章分别从效能分析工具,个人开发流程,实践等方面讲,知道了好的单元测试的标准有
python3 第一章 - 简介
1.什么是python 引用官方的话:Python是一种易于学习,强大的编程语言.它具有高效的高级数据结构,并通过简单而有效的方法来进行面向对象编程.Python的优雅语法和动态类型,以及其解释性质,使其成为在大多数平台上的许多领域的脚本和快速应用程序开发的理想语言. 这段话怎么理解呢?我们知道,任何编程语言的目的都是编写程序,而我们又是通过程序让计算机干活的.比如,播放一个mp3,玩一局吃鸡游戏,等等.计算的的大脑(CPU),通常是不能直接识别我们编写的程序,它只认机器指令.本质上,任何编程语
02.02.01 第1章 简介及基础操作(Power BI商业智能分析)
02.02.01.01 powerbi简介 00:10:59 02.02.01.02 query数据导入 00:03:26 具体操作实例如下: 02.02.01.03导入access数据 00:05:40 方式一:加载 方式二:加载 到 双击用户明细,进入Power Query 02.02.01.04导入csv和Excel和txt文件 00:04:47 02.02.01.05纵向合并数据 00:03:14 02.02.01.06横向合并数据 00:05:11 02.02.01.07数据填充 00
2018-11-13 中文代码示例之Programming in Scala学习笔记第二三章
由于拷贝后文档格式有变, 仅摘几段如下. 完整而且代码带语法高亮的源版在: program-in-chinese/Programming_in_Scala_study_notes_zh 前言: 本书已有中文版, 此笔记并不是对原教程的翻译, 而是围绕示例进行选摘, 并顺便将所有示例改成中文命名(不拘泥于原本命名用词, 而是融入中文特色). 本文代码在Scala 2.12.4, Java 1.8.0_45下测试通过 第一章 普适的语言 1.1 var 首都 = Map("中国" ->
2018-06-20 中文代码示例视频演示Python入门教程第三章 简介Python
知乎原链 Python 3.6.5官方入门教程中示例代码汉化后演示 对应在线文档: 3. An Informal Introduction to Python 不知如何合集, 请指教. 中文代码示例Python入门教程 3.1.1_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 中文代码示例Python入门教程 3.1.2 第一部分_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 中文代码示例Python入门教程 3.1.2 第二部分_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
UNIX网络编程卷1 第一章 简介 读书笔记。
基本没讲什么,一点点计算机网络发展史,一点点socket()简单介绍,最重要的是1.3节协议无关性. 协议无关性: 贯穿整本书的一个重要特性,他主要强调的是 socket是网络协议无关的编程接口. socket给出一个struct sockaddr结构,每一种协议都有自己特定的地址结构来记录协议中需要的基本信息,通过强制类型转换成struct sockaddr结构.这样可以屏蔽类型,把所有协议的API抽象成一个统一的接口,即套接字. 还有一个小技巧:包裹函数,就是把socket重新打包,以首字母
Javascript模式(第一章简介)------读书笔记
一:模式 模式是一个通用问题的解决方案,可以提供一个更好的实践经验.有用的抽象化表示和解决一类问题的模板. 本书主要讨论如下三种类型的模式 1 设计模式:可复用面向对象软件的基础,包括singleton.factory.decorator.observer等 2 编码模式:是js特有的模式,它提供了关于该语言独特的很好的体验 3 反模式:并不是bug或者编码错误,而是常见的,引起的问题比解决的问题更多的一种方法 二:JS:基本概念 2.1:面向对象 1 js是一门面向对象的语言,只有5种基本类型
《JAVA NIO》第一章 简介
1.2 CPU已不再是束缚 相反,是JVM 自身在I/O 方面效率欠佳.操作系统与Java 基于流的I/O模型有些不匹配. 操作系统要移动的是大块数据(缓冲区),这往往是在硬件直接存储器存取(DMA)的协助下完成的.而JVM 的I/O 类喜欢操作小块数据——单个字节.几行文本. 结果,操作系统送来整缓冲区的数据,java.io 的流数据类再花大量时间把它们拆成小块,往往拷贝一个小块就要往返于几层对象.操作系统喜欢整卡车地运来数据,java.io 类则喜欢一铲子一铲子地加工数据.有了NIO,就可以
《Unix网络编程》卷2 读书笔记 第1章-简介
1. 概述 2. 进程.线程与信息共享 Unix进程间的信息共享有多种方式:注意下图中内核的位置 左边的两个进程共享存留于文件系统中某个文件上的某些信息.为访问这些信息,每个进程都得穿越内核. 中间的两个进程共享存留于内核中的某些信息.管道.System V消息队列和System V信号量都是这种共享类型. 右边的两个进程有一个双方都能访问的共享内存区.每个进程一旦设置好该共享内存区,就能根本不涉及内核而访问其中的数据. 注意:以上的IPC技术可以作用于任意数目的进程 线程 多个进程间的IP
[core Java学习笔记][第一二三章基本语法]
基本语法 1 Java 简单的类型 1.1 一些常量 正无穷大 Double.POSITVE_INFINITY 负无穷大 Double.NEGATIVE_INFINITY 不存在 Double.NaN 1.2 boolean类型 false 或 ture 不能用0来表示false 1.3变量初始化 必须对变量显示初始化 否则会报错 1.4 常量 final = const 1.5数学库 Math Math.round() 1.6 improt improt static java.lang.Ma
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