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编译通过flash timeout
2024-08-28
STM32 使用st-link调试遇到写保护 Flash Timeout 问题的解决思路
本文介绍了如何解决STM32芯片Flash写保护导致无法下载程序,无法在线调试的问题:如果您遇到相同的问题,希望本文可以带来一些帮助: 如果本文帮到了您,请帮忙点个赞
Keil STM32调试,使用ST-Link下载程序时提示“flash timeout.reset the target and try it again”
参考: 很郁闷,买来没多久的 STM32F4-DISCOVERY 就挂了? STM32F103RB Jlink调试的时候出现flash timeout.reset the target and try it again 看完以上网友的方案后本人使用FlyMcu读芯片,内容提示芯片被锁.遂想下载一个程序试试,不想程序可以下载,然后再读芯片时已正常. 返回Keil使用ST-Link也可正常使用. 从网友结论及本人测试,些次出现“flash timeout.reset the target and
基于Adobe Flash平台的3D页游技术剖析
写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游.再到如今的魔龙之戒. 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流. 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择. 说到这里,我们发现.这些都不重要. 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台目前对3D游戏的支持情况. 言归正转 本来是想写一些关于Stage3D.FlasCC以及基于Flash的3D页游引擎方面的文章. 也做了几天的准备工作,希望把这些事情能够给大家(主要是公司项目组内的成员)分享,并理清头绪. 然而就在周末准备资
flash builder Error #2032
flash builder编译时flash player报错:"Error #2032". 解决办法:在菜单栏的 项目-->属性-->构建路径,不要勾选“在调试时使用本地调试运行时共享库”
为FreeBSD安装adobe flash插件
参考 FreeBSD官方手册浏览器一章. pkg install nspluginwrapper nspluginwrapper 是一个辅助安装配置 NetScape Plugin的工具. 可以为NetScape家族的浏览器安装在其它系统上构建的插件,比如安装在Linux上编译的flash plugin. 通过ports安装 linux-f10-flashplugin11. f10表示Fedora 10. cd /usr/ports/www/linux-f10-flashplugin11 sud
Flex 编译器及编译步骤
通过为Flex项目添加编译器参数:-keep-generated-actionscript=true 可以看到经过编译器处理过的源程序文件集合. 在这些文件的文件名中包含有“xxx-generated.as”字样. 这些异样的文件名不符合:“文件名=类名” 这个规则的.通常理解这些文件是不能够被编译的(比如在FlexBuilder编辑环境下会报编译错误). 这些文件是谁生成的?这样的文件名又是如何能够顺利通过编译的? 下面转载的这篇文章算是为解开这个谜,做个前期铺垫. (猜想和编译器有很大关系)
编译gaia
./rkst/mkimage.sh rk3066-eng -j8 gaia 分别是编译文件路径 编译的输出类型 处理器分配数 待编译模块 //flash gaia1. adb remount2. adb push out/target/product/rk3066/system/b2g/webapps/setting.gaiamobile.org/ /system/b2g/webapps/setting.gaiamobile.org/ //flash gecko img adb reboot b
Action Script 3.0入门基本概念——IDE&编译与运行
[编写ActionScript代码的工具] ActionScript代码是用纯文本编写的,所以ActionScript程序可以仅由简单的文本编辑器来创建,如Windows上的记事本或Macintosh上的TextEdit.然而,大多数ActionScript程序员都使用Adobe公司出品的两个商业软件之一(或两者都用):Flex Builder和Flash制作工具. Flex Builder是集成开发环境,或者叫IDE.IDE是用来编写和管理代码的应用程序,就像字处理程序是来用创建和打印文档的程
基于网页api(接口)实现查快递
之前在网上找到一款下载某慕课网站的java版软件,我想知道他是怎么实现:对于视频的下载的,毕竟网页源码中大都不会直接放视频的地址,但是没有公布源码,我就反编译,等到了部分“源码”,逻辑上还是有些问题,所以还要自己修改一下.最终代码还是能和原程序一样跑,但是部分代码无法理解,他是怎么实现的,或者说他是怎么得到的. jsonDoc=Jsoup.connect("http://www.imooc.com/course/ajaxmediainfo/?mid=" + videoNo + &quo
XSS初探
1 什么是XSS跨站脚本 跨站脚本是一种经常出现在Web应用程序中的计算机安全漏洞,是由于Web应用程序对用户输入过滤不足而产生的.攻击者利用网站漏洞把恶意的脚本代码注入到网页之中,当其他用户浏览这些网页时,就会执行其中的恶意代码,对受害者可能采取Cookie资料盗取.会话劫持.钓鱼欺骗等各种攻击. XSS跨站脚本本身对WEB服务器没有直接危害,它借助网站进行传播,使网站的大量用户受到攻击.攻击者一般通过留言.电子邮件或其他途径向受害者发送一个精心构造的恶意URL,当受害者在Web浏览器中打开该
使用Keil的MicroLIB时自动设置堆大小——玩嵌入式以来最高难度
Keil编译项目,如果使用微库MicroLIB,就可以使用malloc.微库内部位置一个堆管理模块.芯片的RAM大小是固定了的,前面分为全局变量,后面分给堆和栈,这是一般开发方式.但是我们在开发项目的过程中,市场遇到各种各样问题,栈穿透到堆里面,或者堆不够大,相当烦人!有时候就在想,何不让全局变量以外的所有RAM给堆栈共用?因为堆从低到高分配,而栈从高到低分配,理论上是可行的! 但是堆的分配由__heap_base和__heap_limit两个标签决定,不是变量又不能改! 因为我们使用很多种芯片
【转】android开发 dts、各种接口porting----不错
原文网址:http://www.xuebuyuan.com/1023185.html 1. repo init -u git://review.sonyericsson.net/platform/manifest -b volatile-jb-mr1-yangtze2. https://wiki.sonyericsson.net/androiki/CN3-II/Bringup_Trail_FC34 如何编译3. https://wiki.sonyericsson.net/androiki/PL
CrossBridge介绍
CrossBridge介绍 作者:chszs,转载需注明.博客主页: http://blog.csdn.net/chszs CrossBridge是Adobe FlasCC的开源版本,它提供了一个完整的C/C++开发环境,目的是把C/C++程序编译成Flash程序,运行于Flash Runtime之上. CrossBridge的最新版本见: http://sourceforge.net/projects/crossbridge/files/ CrossBridge使得把C/C++本地应用程序带到
利用Flare3D和Stage3D创建3D
Flare3D 是一款功能强大的引擎,它使得 Flash 中的 3D 内容管理变得更为简便. 它的设计宗旨是提供一个完美的开发工作流程,以便你能够获得事半功倍的效果. 本教程侧重讨论在 Flash 中创建 3D 游戏所需的 ActionScript 代码:但本范例项目不包括创建和导出游戏组件文件的过程. 在完成本教程之后,你将了解在Flash中开发一个完整 3D 游戏所需的基本概念. 在本范例中,你将使用 Stage3D 和 Flare3D 处理用于创建一个名称为 Yellow Planet 的
高通开发笔记---Yangtze worknote
点击打开链接 1. repo init -u git://review.sonyericsson.net/platform/manifest -b volatile-jb-mr1-yangtze 2. https://wiki.sonyericsson.net/androiki/CN3-II/Bringup_Trail_FC34 如何编译3. https://wiki.sonyericsson.net/androiki/PLD_CM/Yangtze 如何编译和flash4. https://
bootloader研究最后一关(中)
2011-03-12 17:04:13 今天的目的是要把bin文件烧录到nandflash中. 其实我有一个问题一直没弄明白.S3C2440自带的RAM和ROM是多大?看了规格书说它能控制1G的8个bank,但是需要外部通道.也就是他没有内部RAM和ROM. 但是关于nandflash启动的时候,由nandflash自动向其前4K放到CPU的内存的0x0地址?0x0不可能是R0等特殊寄存器吧!天哪S3C2440的RAM和ROM的结构我还真没明白.在论坛上查了下,有人回答:2440没有自带的ROM
6.ST LINK 下调试异常
☆1.无法进入main函数(printf的影响)***为什么有时候可以进入main函数,有什么进入不了main函数? <1> 因为C语言默认使用显示器作为标准输出的设备,所以如果想利用printf必须进行函数的输出重映射到串口.MDK下使用printf函数会导致程序无法进入main函数 ,防止其进入半主机模式.使用特定代码,或者使用微库.但是依旧没用. 在清除所有断点后好用!! ☆2.调试过程中程序依然执行: <1> 独立看门狗对调试的影响: 调试时关闭IWDG
杂项:flex (adobe flex)
ylbtech-杂项:Flex (Adobe Flex) Flex指Adobe Flex,基于其专有的Macromedia Flash平台,它是涵盖了支持RIA(Rich Internet Applications)的开发和部署的一系列技术组合. 1. 结构介绍返回顶部 Flex 是一个高效.免费的开源框架,可用于构建具有表现力的Web应用程序,这些应用程序利用Adobe Flash Player和Adobe AIR, 可以实现跨浏览器.桌面和操作系统.虽然只能使用 Flex 框架构建 Flex
游戏中的 2D 可见性
转自:http://www.gameres.com/469173.html 拖动圆点转一圈,看看玩家都能看到些什么: 这个算法也能计算出给定光源所照亮的区域.对每条光线,我们可以构建出被照亮区域的光线图.如果我们给上面的迷宫放上24个灯呢?见光线图. roguelike(译注:类地下城RPG游戏统称)社区已经收集了好几种算法,尤其是网格类的.消减算法是从可见的一切区域开始,减去不可见区域:添加算法是从不可见区域开始,加上可见区域.我将描述一种可工作于线段的添加算法,不仅仅是固体分块或者网格. 光
Cocos2d-x 之大牛看法
(未完毕) cocos2d-x并非一个适合网游client(mmo)的游戏引擎.越是大型游戏,这个小引擎就越无法驾驭(尽管它很受欢迎). 之前我在原来的公司使用的是自主研发的C3引擎,已经对外开放(尚未开源),后面假设我有提到c3引擎.那么指的就是这个2.5d游戏引擎. 我想起我上个月刚离职的时候.c3的首席研究员(应该也是引擎圈内的一个大牛)对我说cocos2d-x没有什么技术含量,我还不以为然,当时我想的是,假设我自己开发一个游戏,首选必定是cocos2d-x. 可是真正到新的公司接触了使用
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