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编译unity4.3
2024-08-24
编译 Unity 4.3.1 引擎源码
引言 Unity 官方从 Unity 2017.1 版本开始,开源了引擎和编辑器的C#源码(源码地址:UnityCsReference),但核心的 C/C++ 部分源码并未开源. 编译环境 网上主要的源码有两个版本 Unity 4.3.1f1 和 Unity 4.7.1f1 ,但其实基本都是 4.3.1 的版本,这里以 Unity 4.3 为例进行源码编译,但编译之前需要安装一些工具软件: Visual Studio 2010 (不能使用高版本的 VS 进行源码编译,不然会报错) Visual
[反编译U3D]Decompile Unity Resources
工具说明 反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用! 以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源 更新于:2016-07-29 1. disunity 编译后可执行文件地址:https://github.com/ata4/disunity/releases 请下载disunity_vxxx.zip,而非source_code.zip(源码) disunity在github源码地址
Unity4.5版本DLL库名字问题
背景 在unity4.2版本中可以在Android中使用的so链接库,在Unity4.5中使不了-- [DllImport("libclient.so", EntryPoint = "readFifo")] private static extern int readFifo(int clientFd); 原因 最初一直以为是So的编译问题,结果测试几个之后还是一样,代码什么都不动,转换到4.5发布之后就不行.昨天发现这段话: If you have contr
Unity4.3.3激活
Unity4.X Win版本的破解方法: <ignore_js_op> 1.安装unity4.X,一路按提示下一步,要断网,直到激活运行软件后再联网2.将Unity 4.x Pro Patch.exe拷贝到安装目录editor,执行Unity 4.x Pro Patch.exe.3.在Brows里找到unity4.X安装目录到editor,下面选择版本号,或者直接点patch.4.正常的话就可以了,如果发现没成功,Cre Lic可以在当前目录(editor)创建一个授权文件.5.运行unity
【淡墨Unity3D Shader计划】四 热带雨林的文章: 排除、深度测试、Alpha测试和基本雾编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/163.html 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 很多其它文章尽在:http://www.hpw123.net 本文介绍了Unity中Shader书写中会用到的剔除.深度測试.Alpha測试以及基本雾效相关的语法知识.
【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 文章开头,先给自己诚求个游戏研发实习的好去处. 浅墨今年1月.明年上半年有近半年的空暇时间可供实习. 近5年游戏编程经验,能够胜任全职的游戏开发工作.仅仅拿实习生的工资(性价比非
做好Unity4.x开发项目规划
1. 是否要用lua 2. (对于需操作的游戏)客户端游戏如何做战斗验证 下面列举小坑吧.不建议都绕开,毕竟没有那么多时间做前期调研的. 对应版本Unity4.x 1. 客户端程序层面 总的来说C#超级给力的,不过别玩脱了 1) mono虚拟机gc Unity的mono虚拟机使用不分代的gc算法,临时对象积攒起来,导致重量级GC游戏频繁卡顿. Unity官方:认真review每帧20B以上,以及一次2K以上的GC Alloc的行为.传闻:Unity5会改进. 推荐阅读:Gamasutra: We
Unity 4.7 导出工程在XCode10.1上编译报错
Unity 4.7 导出工程在XCode 10.1上编译报错,而在XCode 9.3上是可以正常编译运行的.原因是Unity4.7所依赖的头文件和库文件在XCode10上没有了,解决办法如下,把XCode9.3目录下的相应文件或者目录拷贝到XCode10.1的对应目录下:1) /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib 目录下
Unity防破解 —— 重新编译mono
Unity4.x版本导出android包时,只能选择mono,无法使用il2cpp,这就造成了我们的程序集很容易被修改--很多朋友在发布项目时觉得即使代码暴露出去也没什么关系,只有项目火了才有必要等,然而一旦游戏被破解,很容易对游戏生态造成无法想象的灾难,这里写两篇博文记录一下最近加密Dll的过程. 一.加密Dll需要做那些事 1. 想要加密Dll的前提条件是我们必须修改mono,因为Unity并没有在mono中为开发者提供加密的接口或者功能,所以我们必须手动编译mono,从而替换掉Un
TODO:macOS编译PHP7.1
TODO:macOS编译PHP7.1 本文主要介绍在macOS上编译PHP7.1,有兴趣的朋友可以去尝试一下. 1.下载PHP7.1源码,建议到PHP官网下载纯净到源码包php-7.1.0.tar.gz 2.解压php-7.1.0.tar.gz包 3.创建配置 ./configure –prefix=/usr/local/php7 –with-apxs=/usr/sbin/apxs –enable-fpm –with-fpm-user=www –with-fpm-group=www –with-
Centos6.5下编译安装mysql 5.6
一:卸载旧版本 使用下面的命令检查是否安装有MySQL Server rpm -qa | grep mysql 有的话通过下面的命令来卸载掉 rpm -e mysql //普通删除模式 rpm -e --nodeps mysql // 强力删除模式,如果使用上面命令删除时,提示有依赖的其它文件,则用该命令可以对其进行强力删除 二:安装MySQL 查看可安装的包 yum list 安装编译代码需要的包 yum -y install make gcc-c++ cmake bison-devel nc
CENTOS 6.5 平台离线编译安装 PHP5.6.6
一.下载php源码包 http://cn2.php.net/get/php-5.6.6.tar.gz/from/this/mirror 二.编译 编译之前可能会缺少一些必要的依赖包,加载一个本地yum源安装即可,具体缺少什么回执编译过程中提示出来的.编译参数参考: 英文参考:PHP 5.6 编译安装选项说明 中文说明:http://blog.csdn.net/godmatrix/article/details/5969558 ./configure --prefix=/usr/local/php
CENTOS 6.5 平台离线编译安装 Mysql5.6.22
一.下载源码包 http://cdn.mysql.com/archives/mysql-5.6/mysql-5.6.22.tar.gz 二.准备工作 卸载之前本机自带的MYSQL 安装 cmake,编译MYSQL 的工具 yum install cmake 三.解压源码包 tar -zxv -f mysql-.tar.gz cd mysql- 四.CMake编译 cmake \ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local/mysql \ -DMYSQL_UNIX_ADDR
Android注解使用之注解编译android-apt如何切换到annotationProcessor
前言: 自从EventBus 3.x发布之后其通过注解预编译的方式解决了之前通过反射机制所引起的性能效率问题,其中注解预编译所采用的的就是android-apt的方式,不过最近Apt工具的作者宣布了不再维护该工具了,因为Android Studio推出了官方插件,并且可以通过gradle来简单的配置,它就是annotationProcessor,今天来学习一下如何将原来的android-apt切换到annotationProcessor. 什么是APT? APT(Annotation Proce
Hawk 6. 编译和扩展开发
Hawk是开源项目,因此任何人都可以为其贡献代码.作者也非常欢迎使用者能够扩展出更有用的插件. 编译 编译需要Visual Stuido,版本建议使用2015, 2010及以上没有经过测试,但应该可以编译. 需要安装.Net Framework 4.5 和.NET Framework 4.0 没有其他依赖项. 可能出现的编译问题 虽然在GitHub上是最新的代码,最新代码是可以成功编译的.但不能保证用户是否clone的是早期版本的代码,因此此处罗列可能的编译错误. 因为工程Hawk.csproj
android studio 使用 jni 编译 opencv 完整实例 之 图像边缘检测!从此在andrid中自由使用 图像匹配、识别、检测
目录: 1,过程感慨: 2,运行环境: 3,准备工作: 4,编译 .so 5,遇到的关键问题及其解决方法 6,实现效果截图. (原创:转载声明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 1,过程感慨(想直接看教程,请跳过此部分) 在写具体内容之前,我先说下我搞这个东西的过程,由于导师之前说过要搞个图像匹配的androi APP,具体就是匹配前后两张图片的相似度,类似 安卓5.0 引入的刷脸解锁. 当时觉得,要实现这样一个东西,肯定没现成的API 可供使用,第一时间想
在Windows上编译和调试CoreCLR
生成CoreCLR - Windows篇 本文的唯一目的就是让你运行Hello World 运行环境 Window 7+ Visual studio 2015 确保C++ 工具已经被安装,默认是不安装的,所以要选择自定义模式,VS 2015 精简版不支持. CMake 下载 CMake for windows,并把Cmake的目录添加到为PATH的系统变量里. Python 下载Python for windows 并安装,并把Python的目录地址添加到Path系统变量中. Powershel
【踩坑速记】二次依赖?android studio编译运行各种踩坑解决方案,杜绝弯路,总有你想要的~
这篇博客,只是把自己在开发中经常遇到的打包编译问题以及解决方案给大家稍微分享一下,不求吸睛,但求有用. 1.大家都知道我们常常会遇到dex超出方法数的问题,所以很多人都会采用android.support-multidex进行解决,但是你也许会遇到下面这样的错误,不由得让你冥思苦想,这个出错原因一般是引入了多个相同的包,但是你打开一开,libs下明明就只有一个包呀,让人头疼. Error:Execution failed for task ':app:packageAllDebugClasses
Windows下Visual studio 2013 编译 Audacity
编译的Audacity版本为2.1.2,由于实在windows下编译,其源代码可以从Github上取得 git clone https://github.com/audacity/audacity. 1. 编译WxWidgets Audacity使用wxWidgets作为GUI的框架,Audacity2.1.2需要wxWidgets 3.0.2,所以在编译Audacity之前需要编译wxWidgets.wxWidgets的下载地址为http://www.wxwidgets.org/downloa
VS项目中使用Nuget还原包后编译生产还一直报错?
Nuget官网下载Nuget项目包的命令地址:https://www.nuget.org/packages 今天就遇到一个比较奇葩的问题,折腾了很久终于搞定了: 问题是这样的:我的解决方案原本是好好的,但是其他朋友加个一个项目,我获取最新后,编译始终报错,说是这个项目缺少Nuget包引用,可是我在编译时明明已经还原了该项目引用的nuget包,同时也手动就行了nuget的包还原都不行,百思不得其解.报错如下: 报错信息说是:本计算机上面缺少此项目Seagull2.YuanXin.WebApi引用的
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使用malloc检测空指针