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网络适配器tcp协议属性灰显
2024-11-05
WIN10 Internet协议版本tcp/ipv4属性灰色没有法点击
问题图如下: 1.右键打开“计算机”点击菜单,选中“管理”: 2.进入计算机管理后,打开“设备管理器”,然后在右侧打开点击“网络适配器”,如果有驱动的话,在驱动上右键点击菜单,选中卸载: 3.卸载网卡驱动后,打开上方的“扫描检查驱动器改动”图片,重头安装驱动便可.
Http协议与TCP协议简单理解
TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,从本质上来说,二者没有可比性.Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求.Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的.所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接.所谓的无状态,是指浏览器每次向服务器发起请求的时候,不是通过一个连接,而是每次都建立一个新的连接.如果是一个连接的话,服务器进程中就能
TCP协议学习总结(中)
很多人都说TCP协议是一个十分复杂的协议,在学习当中,我对协议每一个问题都分解学习后,每一个分解我都能体会和理解它的要点,并不难理解.但我把这些拆分的细节合并后,确认感觉这样一个协议相对“臃肿”但又好像不得不这样做的感觉.也写过那么多年代码,我也十分理解这种“分布”和“一致”的协调,就好像CAP理论一样,更关键的是许多的CAP选择都是依赖于TCP这样可靠的协议之上,可想而知它“可靠性”的重中之中,我也看到了根基扎实稳重的重要性.当然技术还在不断进步,协议的完善和优化从没有停止,无论如何,学习还得
IP封包协议头/TCP协议头/TCP3次握手/TCP4次挥手/UDP协议头/ICMP协议头/HTTP协议(请求报文和响应报文)/IP地址/子网掩码(划分子网)/路由概念/MAC封包格式
IP协议头IP包头格式: 1.版本号:4个bit,用来标识IP版本号.这个4位字段的值设置为二进制的0100表示IPv4,设置为0110表示IPv6.目前使用的IP协议版本号是4. 2.首部长度:4个bit.标识包括选项在内的IP头部字段的长度. 3.服务类型:8个bit.服务类型字段被划分成两个子字段:3bit的优先级字段和4bit TOS字段,最后一位置为0. 4bit的TOS分别代表:最小时延,最大吞吐量,最高可靠性和最小花费.4bit中只能将其中一个bit位置1.如果4个bit均为0,则
ZeroMQ接口函数之 :zmq_tcp – 使用TCP协议的ØMQ网络单播协议
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq-tcp zmq_tcp(7) ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_tcp – 使用TCP协议的ØMQ网络单播协议 Synopsis TCP是一个应用广泛.可靠.单播的传输协议.当在一个网络中使用ZMQ进行分布式的应用连接时,应该优先使用TCP传输协议. Addressing 一个ØMQ网络节点是一个字符串,格式为transport://然后紧跟着一个address.
C#网络编程之---TCP协议的同步通信(二)
上一篇学习日记C#网络编程之--TCP协议(一)中以服务端接受客户端的请求连接结尾既然服务端已经与客户端建立了连接,那么沟通通道已经打通,载满数据的小火车就可以彼此传送和接收了.现在让我们来看看数据的传送与接收 先把服务端与客户端的连接代码敲出来 服务端 IPAddress ip = , , , }); TcpListener server = ); server.Start();//服务端启动侦听TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受发
TCP协议疑难杂症全景解析
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去
C#网络编程之--TCP协议(一)
TCP 是面向连接的传输协议 面向连接,其实就好比,A打电话给B,如果B接听了,那么A和B之间就的通话,就是面向连接的 TCP 是全双工的传输协议 全双工,这个理解起来也很简单,A打电话给B,B接听电话,那么A可以说话给B听,同样B也可以给A说话,不可能只允许一个人说话. TCP 是点对点的 点对点,这个看了上面的举例相比大家都知道了,还要说一点的是,如果在A和B打电话过程中,B又来了一个紧急电话,那么B就要将与A的通话进行通话保持,所以不管怎么讲同一个连接只能是点对点的,不能一对多. TCP
通信协议之HTTP,UDP,TCP协议
1.UDP,TCP,HTTP之间的关系 tcp/ip是个协议组,它可以分为4个层次,即网路接口层,网络层,传输层,以及应用层, 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层有TCP,UDP协议 而在应用层有HTTP,FTP,DNS等协议 因此HTTP本身就是一个协议,是从WEB服务器端传输超文本,到本地浏览器的一个传输协议 2.Socked协议 是为实现以上各个协议而建立的一个通信管道,实际上就是代表了客户端与服务器端的一个通信进程,双方都是通过指定的s
【转载】TCP协议疑难杂症全景解析
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去
C winpcap 网络抓包 并获取IP TCP 协议的相关信息
以太网协议分析函数: void ethernet_protocol_packet_handle (u_char *argument, const struct pcap_pkthdr *packet_header, const u_char *packet_content) 说明:首先对物理帧帧作分析,看其中包含的是IP包还是ARP数据包.如果是IP包则转入到IP包处理函数. IP包处理函数 void ip_protocol_packet_handle(u_char *argument, con
服务器编程入门(3)TCP协议详解
问题聚焦: 本节从如下四个方面讨论TCP协议: TCP头部信息:指定通信的源端端口号.目的端端口号.管理TCP连接,控制两个方向的数据流 TCP状态转移过程:TCP连接的任意一端都是一个状态机 TCP数据流:两种主要类型:交互数据流,成块数据流 TCP数据流的控制:保证可靠传输和提高网络通信质量,两个方面:超时重传,拥塞控制 1 TCP服务的特点 传输层协议:TCP协议,UDP协议 TCP协议特点:面向连接,字节流和可靠传输 先建立连接,才能开始读
网络编程应用:基于TCP协议【实现对象传输】--练习
要求: 基于TCP协议实现,客服端向服务器发送一个对象 服务器接受并显示用户信息 ,同时返回给客户端 "数据已收到" 建一个Student类,属性:name age Student类 package Homework3; import java.io.Serializable; public class Student implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private S
为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议——实测数据
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,
Tsung测试Tcp协议的应用或接口
利用Tsung模拟基于Tcp的业务流程,实属无奈.因ConnectManager部署在linux下,其中,Loadrunner的winsocket因不支持linux platform而无法使用,而Jmeter 又因本身太耗机器的资源,所以,最后决定探索一下Tsung--这个神奇而又让人感到很无奈的工具. 说它无奈主要是它的易用性,一切设置,一切脚本处理都要在xml文档里编写,对于一个使用loadrunner和Jmeter的人,这是相当的残酷的.原因有以下: 1.user manual是英文版的,
Linux 高性能服务器编程——TCP协议详解
问题聚焦: 本节从如下四个方面讨论TCP协议: TCP头部信息:指定通信的源端端口号.目的端端口号.管理TCP连接,控制两个方向的数据流 TCP状态转移过程:TCP连接的任意一端都是一个状态机 TCP数据流:两种主要类型:交互数据流,成块数据流 TCP数据流的控制:保证可靠传输和提高网络通信质量,两个方面:超时重传,拥塞控制 1 TCP服务的特点 传输层协议:TCP协议.UDP协议 TCP协议相对于UDP协议的特点:面向连接.字节流和可靠传输.
tcp没用吗?为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议
本文由云+社区发表 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,游戏无法公平进行.类似地,"
基于网络编程 TCP协议 及 socket 基本语法
socket是什么 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议. 所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的. 也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联
Learning-Python【28】:基于TCP协议通信的套接字
什么是 Socket Socket 是应用层与 TCP/IP 协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket 其实就是一个门面模式,它把复杂的 TCP/IP 协议族隐藏在 Socket 接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让 Socket 去组织数据,以符合指定的协议. 所以,我们无需深入理解 TCP/UDP 协议,socket 已经为我们封装好了,我们只需要遵循 socket 的规定去编程,写出的程序自然就是遵循 TCP/UDP 标准的. 套接字的分类: 基于文件
千兆以太网TCP协议的FPGA实现
转自https://blog.csdn.net/zhipao6108/article/details/82386355 千兆以太网TCP协议的FPGA实现 Lzx 2017/4/20 写在前面,这应该是我大四最后一个工程性的作品了,以后要养成写文档记录的习惯.说明下,本工程为纯verilog实现的硬件TCP收发器,不同于其他的使用MCU构建软件协议栈的方案,如有同学学习实验需要用到,可以找我拿代码,商用的话不好意思,还请Pay. 联系方式QQ:929259243 本文将从以下几个方面进行讲述:
网络编程之Socket的TCP协议实现客户端与客户端之间的通信
我认为当你学完某个知识点后,最好是做一个实实在在的小案例.这样才能更好对知识的运用与掌握 如果你看了我前两篇关于socket通信原理的入门文章.我相信对于做出我这个小案列是完全没有问题的!! 既然是小案列.就难免会有很多不足,所以还请大家见谅.先说下用此案例实现的功能 利用Socke的TCP协议实现了 1:端与端之间的通信(客户端和客户端)包括发送文字,小文件,抖动效果 2:同步实现好友下线与上线的效果,即有其他客户端上线会通知其他已经在线的客户端 3:实现自定义通信协议 服务器窗体布局
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