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罗升阳 bindservice流程
2024-10-19
Android应用程序绑定服务(bindService)的过程源代码分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6745181 Android应用程序组件Service与Activity一样,既可以在新的进程中启动,也可以在应用程序进程内部 启动:前面我们已经分析了在新的进程中启动Service的过程,本文将要介绍在应用程序内部绑定Service的过程,这是一种在应用程序进程内部启动 Service的方法. 在前面一篇文章Android进程间通信(IPC)机
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6720261 前面我们在分析Activity启动过程的时候,看到同一个应用程序的Activity一般都是在同一个进程中启动,事实上,Activity也可 以像Service一样在新的进程中启动,这样,一个应用程序就可以跨越好几个进程了,本文就分析一下在新的进程中启动Activity的方法和过程. 在前面Android进程间通信(IPC)机制Bin
Service Manager流程,派BC_REPLY,唤醒FregServer流程,返回BR_TRANSACTION_COMPLETE,睡眠等待proc->wait
本文參考<Android系统源代码情景分析>,作者罗升阳 一.service manager代码: -/Android/frameworks/base/cmd/servicemanager ----binder.c ----service_manager.c ----binder.h 驱动层代码: -/Android//kernel/goldfish/drivers/staging/android ----binder.c ----bin
ZT自老罗的博客 Android系统的智能指针(轻量级指针、强指针和弱指针)的实现原理分析
Android系统的智能指针(轻量级指针.强指针和弱指针)的实现原理分析 分类: Android 2011-09-23 00:59 31568人阅读 评论(42) 收藏 举报 androidclassdebuggingdeleteobject Android系统的运行时库层代码是用C++来编写的,用C++来写代码最容易出错的地方就是指针了,一旦使用不当,轻则造成内存泄漏,重则造成系统 崩溃.不过系统为我们提供了智能指针,避免出现上述问题,本文将系统地分析Android系统智能指针(轻量级指针.强
【朝花夕拾】Android性能篇之(七)Android跨进程通信篇
前言 只要是面试高级工程师岗位,Android跨进程通信就是最受面试官青睐的知识点之一.Android系统的运行由大量相互独立的进程相互协助来完成的,所以Android进程间通信问题,是做好Android开发高级工程师必须要跨过的一道坎.但是,我们是否真的清楚,Android中都有哪些方式实现跨进程通信呢?这些方式都有哪些优缺点?如何选择这些通信方式?Binder是什么?为什么要引入Binder?Binder是这么样实现跨进程通信的?AIDL是什么?AIDL和Binder又有什么关系呢?....
Android源代码装饰模式---ContextWrapper
假设说Android源代码中哪个地方装饰模式应用的最明显的话,那肯定是非ContextWrapper莫属了,ContextWrapper是一个透明的经典的装饰模式.本文将通过装饰器模式分析Context源代码结构.本文基于的Android源代码是(android 5.0.0). 首先先介绍一下装饰模式. 装饰模式 意图 装饰模式动态地给对象加入额外的职责,就加入功能来说,它比子类的方式更加灵活. UML图 简单代码 class Component{ public void operate1(){
如何阅读android framework源码
但如果想深入的了解Android系统, 那么可以看下我的一些简单的总结. 知识 Java Java是AOSP的主要语言之一. 没得说, 必需熟练掌握. 熟练的Android App开发 Linux Android基于Linux的, 并且AOSP的推荐编译环境是Ubuntu 12.04. 所以熟练的使用并了解Linux这个系统是必不可少的. 如果你想了解偏底层的代码, 那么必需了解基本的Linux环境下的程序开发. 如果再深入到驱动层, 那么Kernel相关的知识也要具备. Make AOSP使用
如何自学Android
看到很多人提问非科班该如何学习编程,其实科班也基本靠自学.有句话叫"师傅领进门修行靠个人",再厉害的老师能教你的东西都是很有限的,真正的修行还是要靠自己.博主本科是数学专业,虽研究生是计算机专业,但研究生往往是做研究工作(偏学术型研究),编程只是工具,可能很多时候Matlab就搞定了基本需求,再或许用一些科研型仿真软件就可完成课题研究中涉及的编程模块,学业上不太需要很多编程. 关于编程(比如Java)完全是靠挤时间自学的,而Android则更是参加工作后才开始自己倒腾.不少人认为我学习
Android线程管理(二)——ActivityThread
线程通信.ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键. 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用.本小节主要从以下三个方面进行分析: <Android线程管理(一)--线程通信> <Android线程管理(二)--ActivityThread> <Android线程管理(三)--Thread类的内部原理.休眠及唤醒> 二.ActivityThread的主要工作及实现机
Android GC 那点事
版权声明:本文由陈昱全原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/170 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 想写一篇关于Android GC的想法来源于追查一个魅族手机图片滑动卡顿问题,由于不断的GC导致的丢帧卡顿的问题让我们想了很多方案去解决,所以就打算详细的看看内存分配和GC的原理,为什么会不断的GC, GC ALLOC和GC COCURRENT有什么区别,能不能想办
转自:如何自学Android(强烈推荐)
转自: http://gityuan.com/2016/04/24/how-to-study-android/ 看到很多人提问非科班该如何学习编程,其实科班也基本靠自学.有句话叫“师傅领进门修行靠个人”,再厉害的老师能教你的东西都是很有限的,真正的修行还是要靠自己.我本科是学数学的,虽然研究生是计算机专业,但研究生往往是做研究工作,并不会接触编程这么基本的东西,关于编程相关我都是靠自学.对于Android这一块,是参加工作还开始接触,开始自己学习的. 学习级别,很多人都往往划分成入门.初级.中间
Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6817933 Android应用程序是通过消息来驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队例,应用程序的主线程不断地从这个消息 队例中获取消息(Looper),然后对这些消息进行处理(Handler),这样就实现了通过消息来驱动应用程序的执行,本文将详细分析Android 应用程序的消息处理机制. 前面我们学习Android应用程序中的Activ
Dalvik虚拟机简要介绍和学习计划
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8852432 我们知道,Android应用程序是运行在Dalvik虚拟机里面的,并且每一个应用程序对应有一个单独的Dalvik虚拟机实例.除了指令集和类文件格 式不同,Dalvik虚拟机与Java虚拟机共享有差不多的特性,例如,它们都是解释执行,并且支持即时编译(JIT).垃圾收集(GC).Java本地 方法调用(JNI)和Java远程调试协议(
Android应用程序资源的编译和打包过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8744683 我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件.这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的.在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件.在本文中,我们就详细分析 XML资源文件的编译和打包
Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8738877 Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源.资源主要就是指那些与UI相关的东西,例如UI布局.字符串和图片等.代码和资源分开可以使得 应用程序在运行时根据实际需要来组织UI.这样就可使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局.这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的 屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言等.在
Android控件TextView的实现原理分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8636153 在前面一个系列的文章中,我们以窗口为单位,分析了WindowManagerService服务的实现.同时,在再前面一个系列的文章中,我们又 分析了窗口的组成.简单来说,窗口就是由一系列的视图按照一定的布局组织起来的.实际上,每一个视图都是一个控件,这些控制可以将自己的UI绘制在窗口的 绘图表面上,同时还可以与用户进行交互,即获得用户
Android窗口管理服务WindowManagerService对壁纸窗口(Wallpaper Window)的管理分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8550820 Android系统中,壁纸窗口和输入法窗口一样,都是一种特殊类型的窗口,而且它们都是喜欢和一个普通的Activity窗口缠绵在一起.大家可 以充分地想象这样的一个3W场景:输入法窗口在上面,壁纸窗口在下面,Activity窗口夹在它们的中间.在前面一篇文章中,我们已经分析过输入法窗口 是如何压在Activity窗口上面的了.在这篇文
Android应用程序窗口(Activity)的测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8372924 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序窗口的绘图表面的创建过程.Android应用程序窗口的绘图表面在创建完成之后,我们就可以从上到下地绘制它里面的各个视图了,即各个UI元素了.不过在绘制这些UI元素之前,我们还需要从上到下地测量它们实际所需要的大小,以及对它们的位置进行合适的安排,即对它们进行合适的布局.在本文中,我们
Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8303098 在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程.在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接.有了这个连接之后,WindowManagerService服务就可以为应用程序窗口创建绘图表面了,以便可以用来渲染窗口
写给Android App开发人员看的Android底层知识(2)
(五)AMS 如果站在四大组件的角度来看,AMS就是Binder中的Server. AMS全称是ActivityManagerService,看字面意思是管理Activity的,但其实四大组件都归它管.估计是Android底层开发人员先写了ActivityManagerService用来管理Activity,后来写Service.Receiver.CP的时候发现代码都差不多,于是就全都用ActivityManagerService,但是却忘记改名字了——我也是猜的,纯属八卦. 由此而说到了插件化
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