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能不能用ACCESS制作的树联接子窗体
2024-08-28
access treeview读取数据表成树并与子窗体联动
Private Sub Form_Load()Dim i As IntegerDim rst As DAO.RecordsetSet rst = CurrentDb.OpenRecordset("SELECT * FROM menu;") '以要链接的表建立记录集If rst.RecordCount = 0 Then MsgBox "表中无数据!程序终止.": Exit Sub '如果链接表无数据i = 1rst.MoveFirst '记录首While Not rs
C#制作高仿360安全卫士窗体<二>
继上次C#制作高仿360安全卫士窗体<一>发布之后响应还不错,我的博客放肆雷特也来了不少的新朋友,在这里先谢谢大家的支持!我自己也反复看了一下觉得对不起大家,写的非常乱而且很少文字介绍.在这里先说明一下,我是一个纯粹想搞技术的,文笔较差.我也想锻炼自己所以才会慢慢的将自己的所学分享出来.一来可以锻炼自己的文笔,二来可以分享知识留给像我一样喜欢这些东西的朋友.所以以后如果缺少介绍和说明,请大家多多补充指正,相互提高.下面进入主题. 上一篇主要讲的如何绘制一个按钮,那么今天讲解如何绘制窗体.之前也
C#制作高仿360安全卫士窗体(四)- 水晶按钮
项目越来越紧,我也乐此不疲.自从上次C#制作高仿360安全卫士窗体(三)出来之后,就开始有一些人在说为什么还在坚持写这么落后的东西.我想说的是,我是从事企业信息化工作的,所有程序都只对内部使用.所以只要能满足需求就可以,比较高端先进的技术也没有时间去学习研究.OK继续上次的内容.上次说到制作文本框,今天要写的是怎么实现水晶按钮的制作.下面是效果图: 下面是这个按钮所需要的图片素材,该素材也提取自360安全卫士.我自己做了一点点小的修改(另存为图片就可以使用): 一.嵌入资源 将以上素材另存为,将
C#制作高仿360安全卫士窗体(三)
距上篇C#制作高仿360安全卫士窗体(二)也将近一个多月了,这个月事情还是像往常一样的多.不多我也乐在其中,毕竟我做的是我喜欢做的东西.今天特地抽空把怎么制作文本框写一下.同时也希望有爱好这些玩意的同仁和我进行交流... 文本框的开发比起按钮开发还是有一点不同,因为我这里主要是给文本框做美化,所以不需要完完全全的进行自己开发.只是重写它的某些事件,然后展现不同的效果.下面是运行后的效果. 这个文本框实现了多行以及鼠标进入移出等事件的效果,那么开发这个素材只有一个也是从之前360皮肤包里面提取出来
C#.NET使用AnimateWindow制作淡入淡出特殊效果的窗体
使用AnimateWindow制作淡入淡出效果的窗体 命名空间: using System.Runtime.InteropServices; API函数: [DllImport("user32")] private static extern bool AnimateWindow(IntPtr whnd,int dwtime,int dwflag); //dwflag的取值如下 public const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001; //从左到
C#制作高仿360安全卫士窗体3
C#制作高仿360安全卫士窗体(三) 距上篇C#制作高仿360安全卫士窗体(二)也将近一个多月了,这个月事情还是像往常一样的多.不多我也乐在其中,毕竟我做的是我喜欢做的东西.今天特地抽空把怎么制作文本框写一下.同时也希望有爱好这些玩意的同仁和我进行交流... 文本框的开发比起按钮开发还是有一点不同,因为我这里主要是给文本框做美化,所以不需要完完全全的进行自己开发.只是重写它的某些事件,然后展现不同的效果.下面是运行后的效果. 这个文本框实现了多行以及鼠标进入移出等事件的效果,那么开发这个素材
C#制作高仿360安全卫士窗体2
C#制作高仿360安全卫士窗体 继上次C#制作高仿360安全卫士窗体<一>发布之后响应还不错,我的博客放肆雷特也来了不少的新朋友,在这里先谢谢大家的支持!我自己也反复看了一下觉得对不起大家,写的非常乱而且很少文字介绍.在这里先说明一下,我是一个纯粹想搞技术的,文笔较差.我也想锻炼自己所以才会慢慢的将自己的所学分享出来.一来可以锻炼自己的文笔,二来可以分享知识留给像我一样喜欢这些东西的朋友.所以以后如果缺少介绍和说明,请大家多多补充指正,相互提高.下面进入主题. 上一篇主要讲的如何绘制一个按钮,
如何利用FineReport制作动态树报表
在对数据字段进行分类管理时,利用动态树折叠数据是一个很好的方法,也就是点击数据前面的加号才展开对应下面的数据,如下图.那这样的效果在制作报表时该如何实现呢? 下面以报表工具FineReport为例介绍. 思路: 通过将模版设置为组织树报表,然后通过设置树节点按钮,最好通过数据分析预览或者form表单预览即可查看效果. 步骤: 1. 初步建立模板 建立模板就相当于建立一个excel的sheet,只不过是cpt的形式.把相应的字段拖到单元格内. 2. 增加树节点按钮 通过设置树节点按钮来实现折叠
C#制作高仿360安全卫士窗体<一>
开始写这一系列博客之前先要向大家说声抱歉,放肆雷特建立很久却很少有更新.当然博客人气也不旺,大部分都是看的人多评论收藏的人少.一直想要改变这种状态,正好赶上了最近工作上做了一个高仿360安全卫士窗体.所以将开发历程分享出来,一来希望能和大家交流共同学习成长:二来希望自己的放肆雷特能有人光顾. 这一系列的文章所用到的技术首先要感谢苏飞大哥,我也是在很早以前看了他的QQ皮肤制作文章之后得到的灵感和一些相关知识.在这里帮他的C#论坛打个广告,里面有不少比较有用的资料.苏飞大哥也是很用心的打理这个论坛,
wpf利用线程制作初始界面和关闭窗体特效
1.首先定义初始窗体,和主窗体. 初始窗体(StartWindow) 主窗体(MainWindow): 2.在主窗体界面中,加载初始窗体.注意在线程中操作UI元素需要使用BeginInvoke或者Invoke方法. StartWindow start; public MainWindow() { InitializeComponent(); Thread thread = new Thread(LoadResource); thread.Start(); this.Visibility = Vi
并不对劲的bzoj4817:loj2001:p3703:[SDOI2017]树点涂色
题目大意 有一棵\(n\)(\(n\leq10^5\))个节点的树,每个点有颜色\(c\),一开始所有颜色互不相同 要进行\(m\)(\(m\leq10^5\))次操作,每次操作是以下三种中的一种: 1.给出点\(x\),将点\(x\)到根路径上所有点的染成一种没出现过的颜色 2.给出点\(x\),\(y\),询问点\(x\)到\(y\)的简单路径上有多少种颜色 3.给出点\(x\),询问点\(x\)的子树中到根路径上颜色种类最多的点 题解 把1操作看成LCT的access操作,2操作就相当于询
【基于mini2440开发板的交叉编译环境及内核树配置.
在学习linux驱动开发过程中,交叉编译环境的配置及内核树的生成无疑是对linux不是十分了解的新人面前的一堵墙.高高大大的墙...笔者在初探这一方向时,就在这2个问题上苦恼了很久.查阅无数资料,大多提到了一些问题的解决方案,但又与自己的情况略有不同而不能照搬.在无数次尝试之后最终成功编译了第一个arm架构的驱动模块.仅写此文给后来人一点帮助,提供一点思路.由于笔者能力有限,资历尚浅,如果不足错误之处,望海涵并不吝赐教. 一.关于交叉编译环境及内核树的先后及关系因为最终编译后的模块是运行在arm
Wpf 简单制作自己的窗体样式(2)
上一篇blog讲了制作简单的样式的窗体,对于一个传统的窗体,不仅仅可以拖动,和关闭操作.还具有最大化.最小化.隐藏,以及改变窗体的大小等.这篇blog就是对上篇的补充,完善窗体的改变大小和最大化最小化的功能. 1.改变形状窗体的尺寸 实现的效果:在窗体的右下角,当鼠标划过时,改为可以拉动的鼠标样式,根据鼠标拖动的位置,修改窗体的大小. 上篇降到窗体分成两部分,head和content,在这里做一下修改,再增加一行footer,设置高度为5,用于放置一个元素,位置在右下侧,用于截获鼠标事件.
C#实例.net_经典例子400个
一共470多例winform 界面特效的源码. 窗体与界面设计... 9 实例001 带历史信息的菜单 10 实例002 菜单动态合并 12 实例003 像开始菜单一样漂亮的菜单... 14 实例004 任务栏托盘菜单 15 实例005 可以拉伸的菜单界面 16 实例006 菜级联菜单 18 1.2 工具栏设计... 19 实例007 带带背景的工具栏 19 实例008 带浮动工具栏 20 实例009 在带下拉菜单的工具栏... 21
C#470多例winform 界面特效的源码
一共470多例winform 界面特效的源码. 窗体与界面设计... 9 实例001 带历史信息的菜单 10 实例002 菜单动态合并 12 实例003 像开始菜单一样漂亮的菜单... 14 实例004 任务栏托盘菜单 15 实例005 可以拉伸的菜单界面 16 实例006 菜级联菜单 18 1.2 工具栏设计... 19 实例007 带带背景的工具栏 19 实例008 带浮动工具栏 20 实例009 在带下拉菜单的工具栏... 21
【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步.该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(Surface Shader)的,为学习更复杂的Shader编程打下基础. 动机 如果你是刚刚接触Shader编程的新手,你可能不知道从何开始踏出Shader编程的第一步.本
11.安装KVM虚拟机
安装KVM虚拟机是一大难题,不按照虚拟机物理机128G内存和强劲的CPU无法充分利用.也不便于后面的jenkins自动部署.安装KVM虚拟机过程我是借鉴了网上下载的马哥linux KVM那块的内容,有了思想后才开始谷歌,百度搜索安装方法.介绍KVM会浪费很多时间,所以直奔主题了,建议先了解一下KVM. 1.NFS服务 2.配置网桥 3.配置DHCP 4.制作目录树 5.安装脚本编写,一次编写到处使用,略微改改ip
C#+Winform开发窗体程序
学习笔记 第一章:winform基础 一.概述 1.Windows Form(简称WinForm) 是微软.NET平台下用于开发"图形界面"应用程序的组件. 2.C/S架构 客户机(Client)/服务器(Server),是软件系统体系结构. 通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销. B/S 二.在VS中新建窗体程序 1.认识窗体程序--第一个窗体程序 1) 窗体设计器 : 设置窗体界面(经常操作) 每个窗体都有
TS - 问题解决力 - 上篇
本文是已读书籍的内容摘要,少部分有轻微改动,但不影响原文表达. <麦肯锡工作法 - 个人竞争力提升50%的7堂课> ISBN: 9787508644691 https://book.douban.com/subject/25873066/ 1 - 专业作风 1.1 客户第一主义 正规的工作方法:分析案例.展开讨论.逻辑思考.框架分析.资料制作.图表绘制等 问题的解决方式:问题驱动(issue driver) 亲临现场 融入对方的实际工作中,设身处地地感受客户的困境,同时这也是咨询过程中的一种收
uoj349 即时战略
题意:这是一道交互题.交互库中有一棵树.一开始只有1节点已知.需要在T次询问内使得n个节点都已知.一次询问explore(x,y),返回从x到y路径上第一个点,并将返回点标记为已知. 数据有区分. 标程: #include<cstdio> #include<time.h> #include<algorithm> #include "rts.h" using namespace std; ; ],fa[N],L[N],R[N],vis[N],E[],i
unity 对Animator动画系统的研究
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试. 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤是设置一个unity3d可理解的简化后的骨骼到骨架中实际骨骼的映射:在Mecanim的术语中,这个映射称为Avatar,即avatar是骨骼到骨架的映射. (图片来自网) Avatar主要用于类人骨骼
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access字段null值在哪设
java字符流不能读写excel吗
elementUi 日历添加可选区间(只能选择单月的时间段)
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pyspark大作业
连接mysql报错1046
MONGODB 5.0如何在win7下运行
inno setup 对比字符串如果不等于
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react native页面跳转回调还没结束
选择界面下面的“Fast BIOS Mode”