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自己实现一个createthread
2024-11-08
[C++] 一个能够定时自毁的类的实现
试想一下, 有没有这种需求: 对于每一个新的对象, 我们希望它能够在一定时间后自动销毁, 前提是我们没有在这段时间内给它发出重置信号. 这种需求其实是有的, 比如在电影里, 主角知道了一个反派不希望被揭露的秘密, 同时需要保住自己的性命, 那么就可以构造这样一个对象, 如果24小时内主角不给这个对象发送重置的信号, 它就会将这个秘密公之于众. 再比如, 在网络应用场景里, 我们希望每一个客户端能够定时给我们发送心跳包, 如果长时间不发送的话, 我们就剔除这个客户. 在之前的文章里, 我尝试使用了
多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言--Hello World.整个程序的代码非常简
CreateThread函数&&CString::GetBuffer函数
对这个两个常见的windows下的函数学习了一下: //最简单的创建多线程实例 #include <stdio.h> #include <windows.h> //子线程函数 DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM) { printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId()); ; } //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数. int main() {
CreateThread函数&&CString::GetBuffer函数
对这个两个常见的windows下的函数学习了一下: //最简单的创建多线程实例 #include <stdio.h> #include <windows.h> //子线程函数 DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM) { printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId()); ; } //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数. int main() {
(转)CreateThread与_beginthreadex本质区别
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言——Hello World.整个程序的代码非常简
秒杀多线程第二篇 多线程第一次亲热接触 CreateThread与_beginthreadex本质差别
本文将带领你与多线程作第一次亲热接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质差别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex究竟有什么差别,在实际的编程中究竟应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程事实上是很easy的,以下这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其执行完成,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言--Hello World.整个程序的代码很
多线程面试题系列(2): CreateThread与_beginthreadex本质区别
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言--Hello World.整个程序的代码非常简
【转载】CreateThread与_beginthreadex本质区别
转载文章,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主
[OS] 多线程--第一次亲密接触CreateThread与_beginthreadex本质区别
转自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一
MyDebugeer 一个简单调试器的实现
学习的是网上的帖子,所以就不贴源码了. 整个程序以调试循环为主体,实现了启动调试,继续执行,内存查看,读取寄存器值,显示源代码,断点的设置.查看.删除,三种单步执行:StepIn.StepOver.StepOut,显示变量列表.显示指定类型内存内容,显示函数调用栈等功能. 原贴写的很好,从中学到了很多,特别是对<DbgHelp.h>有了接触和了解,学习了Windows提供给用户调试的API,当然这可能是这个程序的不足,因为基本上所有的功能都是利用API实现的,没有提及一些特别的知识和方法.不过
多线程--CreateThread与_beginthreadex本质区别
转载 MoreWindows: 秒杀多线程第二篇 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析 CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答 CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用 CreateThread还是 _beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一
windows多线程详解
转自:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/7775232 在一个牛人的博客上看到了这篇文章,所以就转过来了,地址是http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_begin
node c++多线程插件 第一天 c++线程相关函数
因为不会c++,今天主要是学习了一下c++的东西,感觉非常麻烦. 目前知道了c++里创建线程createThread,返回一个内核对象(HANDLE),我的理解是,c++中系统层面上的操作(线程,文件等)都是基于HANDLE.这点很奇怪.我拿c#或者java(这两个差不多)来做个比较. c#里创建线程后,所有操作权都在Thread对象上. Thread t = new Thread(()=>{ Thread.Sleep(); Console.WriteLine("线程函数执行完毕"
手工给程序插入 ShellCode
PE格式是 Windows下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以了解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,而有些技术必须建立在了解PE文件格式的基础上,如文件加密与解密,病毒分析,外挂技术等,本次实验的目标是手工修改或增加节区,并给特定可执行程序插入一段ShellCode代码,实现程序运行自动反弹一个Shell会话. VA地址与FOA地址互转 首先我们先来演示一下内存VA地址与FOA地址互相转换的方式,通过使用WinHEX打开一个二进制文件,打开后我
为什么很多人坚信“富贵险中求”?
之家哥 2017-11-15 09:12:31 微信QQ微博 下载APP 摘要 网贷之家小编根据舆情频道的相关数据,精心整理的关于<为什么很多人坚信"富贵险中求"?>的相关文章10篇,希望对您的投资理财能有帮助. <为什么很多人坚信"富贵险中求"?> 精选一 经验事实告诉我们:人的风险态度与收入之间呈非常明显的正相关关系. 也就是说,敢于冒险的人与有钱人这两组人重合度是相当高的,但这一定意味着想要挣钱多就要冒风险吗? 01 越敢冒险越富有 o
python基础全部知识点整理,超级全(20万字+)
目录 Python编程语言简介 https://www.cnblogs.com/hany-postq473111315/p/12256134.html Python环境搭建及中文编码 https://www.cnblogs.com/hany-postq473111315/p/12256337.html Python 基础语法 https://www.cnblogs.com/hany-postq473111315/p/12257287.html Python 变量类型及变量赋值 https://w
MFC 一个无参线程的CreateThread 使用
最近想把c#的一个工作中用到的软件用MFC 实现出来, 刚下手 要了解的东西挺多,不但要对c++的语法,大体看一遍. 还要看MFC 内一些窗体,之类的相关的定义,比如cpp ,.h 内的类的定义方式等等,大体上看了下c++的语法, 以前有一点点的基础,十年前毕业时当时是vc++ 6.0 . c++ 中我想指针是绕不过去的难点.刚开始也不用掌握所有,只有在项目中边做边体悟,我想这才是正常的路子, 今天对线程,因为网上挺多有参数的使用,我想先把无参的方式简单呈现出来,然后再去扩展. 1:在生成的主窗
(C++) CreateThread
先理解一下函数原型: HANDLE WINAPI CreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,用于决定返回的handle是否可以被子进程继承.如果是NULL,则handle不能不继承. _In_ SIZE_T dwStackSize, // 栈的初始大小(in bytes),如果这个参数是0,则新的线程使用默认大小. _In_ LPTHREAD_STA
VC++ AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别
简言之:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装. CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者.具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的Cre
C++的CreateThread实例
function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置} dwStackSize: DWORD; {堆栈大小} lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数} lpParameter: Pointer; {函数参数} dwCreationFlags: DWORD;
[转]使用VC/MFC创建一个线程池
许多应用程序创建的线程花费了大量时间在睡眠状态来等待事件的发生.还有一些线程进入睡眠状态后定期被唤醒以轮询工作方式来改变或者更新状态信息.线程池可以让你更有效地使用线程,它为你的应用程序提供一个由系统管理的工作者线程池.至少会有一个线程来监听放到线程池的所有等待操作,当等待操作完成后,线程池中将会有一个工作者线程来执行相应的回调函数. 你也可以把没有等待操作的工作项目放到线程池中,用QueueUserWorkItem函数来完成这个工作,把要执行的工作项目函数通过一个参数传递给线程池.工作项目被放
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求出当阶乘的值最接近10000时的阶数
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