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节奏光剑怎么连接手柄
2024-08-02
BeatSaber节奏光剑双手柄MR教程
一.物料准备: 1 显卡1060及以上的PC主机 2 HTC VIVE头盔一套(头盔直插显卡上的HDMI接口) 3 1080P摄像头一个(插USB3.0) 4 绿幕一套,能覆盖整个摄像头的可拍摄范围即可(绿色的布就行) 二.软件准备 1 steam上购买的正版BeatSaber 2 steam上下载的最新LIV 三.配置LIV前的准备 1 调节摄像头,使其能拍摄的画面被绿幕完全覆盖(测试时可以不全部覆盖) 2 重新设置steamVR的房间设置,头盔正面朝向绿幕 3 确保游戏未启动,启动LIV,开
【用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列】连接手柄和设备
背景 硬件要求1:PS3 手柄 + 手柄配套的USB线 硬件要求2:已经获得 ROOT 权限并且支持蓝牙的安卓设备 软件要求1:Sixaxis Compatibility Checker PS3 手柄和设备连接配对的原理 软件要求2:Sixaxis Pair Tool 软件要求3:Sixaxis Controller 背景 在索尼公司的 PS3 游戏机里面,游戏手柄是通过蓝牙协议与游戏主机进行无线通信的,一个名为 Dancing Pixel 的开发商开发了一款名为 Sixaxis Control
BeatSaber节奏光剑插件开发官方教程2-简单的插件示例
原文:https://wiki.assistant.moe/modding/example-mod 一.在开始之前 1 确保你已经看过教你如何添加插件模板的教程,且你已经使用插件模板创建了一个新项目 https://www.cnblogs.com/cation/p/10308764.html 2 如果此教程中有很多地方你看的一头雾水,那可能是因为你不太了解unity或c#,你需要先学习一些相关的知识 3 如果你已经学习过了前面的插件模板添加教程,你的当前视图应该是下图这样的: 4 本教程默认你对
BeatSaber节奏光剑插件开发官方教程1-创建一个插件模板
原文:https://wiki.assistant.moe/modding/intro 一.简介 Beat Saber 开发环境:unity2018.C#..NET framework 4.6. 此教程教你如何使用Visual Studio创建一个插件开发模板. 1 下载最新版Visual Studio 2 下载最新插件模板“BS.Plugin.Template.zip” https://github-production-release-asset-2e65be.s3.amazonaws.co
【索引】用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列
谈安卓游戏对手柄的支持:http://www.cnblogs.com/duxiuxing/p/3729802.html 连接手柄和设备:http://www.cnblogs.com/duxiuxing/p/3715798.html FC(任天堂NES/FC主机)模拟器:http://www.cnblogs.com/duxiuxing/p/3731293.html
【用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列】FC(任天堂NES/FC主机)模拟器
NESoid 是安卓系统下公认最好的FC模拟器.据我所知,现在安卓系统下面的绝大部分的FC模拟器,都是基于 NESoid 的内核来开发的. 官方网站:http://www.nesoid.com NESoid 是原生支持实体手柄的,下面以<超级魂斗罗>为例说明我的设置步骤: Step1:运行 SixaxisController(以下简称 SC),连接手柄和设备,我的设备是小米2: Step2:扩展菜单按钮 > 设置 > 手柄设置,勾选"启用手柄",然后选择&quo
自主研发异步通信框架Minma(支持长连接和短连接)
Minma是英文Minma Is Not Mina的简称 该框架采用Java NIO的核心技术,实现了基于事件驱动的多线程异步通信框架,支持常见的长连接(腾讯QQ)和短连接(http通信) 对于开发人员而言,所有的底层技术都是透明的,开发人员仅仅只需要处理业务逻辑,把复杂的NIO简化成了类似Java Swing事件驱动式的编程. 长连接实例图 具体通信流程 1.客户端连接服务端,服务端通过Selector接收到连接请求,将其socketChannel通道保存到通道集合,并触发客户端连接事件 2.
剖析虚幻渲染体系(15)- XR专题
目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR 15.1.2.3 MR 15.1.2.4 XR 15.1.3 XR综述 15.1.4 XR生态 15.1.5 XR应用 15.2 XR技术 15.2.1 XR技术综述 15.2.1.1 软件架构 15.2.1.2 Quest 2开发 15.2.1.3 OpenXR 15.2.2 光学和成像 15.2.3 延迟和滞后 15.2.3.1 Prediction 15.2.3.2 T
direct3D directX
direct3D只是directX其中一个增强功能 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分.声音部分.输入部分和网络部分. 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速.它包括很多方面:我们播放mpg.DVD电影.看图.玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw.后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物.FIFA中的人物等等,都是使用
盘点20款表现出众的HTML5游戏
不管是对用户还是开发者来说,HTML5和JavaScript游戏这几年的发展真的是件好事.随着浏览器平台的日趋成熟,并开始整合这类型游戏所 要求的技术,我们每天都能在各大应用商店和社交网站中看到越来越多HTML5游戏的出现,而一些大型工作室也开始关注这一领域,所以HTML5游戏的质量 也在逐渐上升. HTML5和JavaScript更令人兴奋之处在于,这是一个充满潜力的游戏平台.的确,今天我们能够利用canvas元素创造出优秀的2D游 戏,并基于WebGL制作出具有华丽视觉效果的3D游戏.但是真
比较DirectX和OpenGL的区别(比较详细)
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL.IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL.OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”.虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不 能被取代的主角. O
第十一章节 BJROBOT PS3 手柄控制【ROS全开源阿克曼转向智能网联无人驾驶车】
1.把小车架空平放在地板上. 2.用 USB 线将 PS3 蓝牙手柄连接至小车主控端,初次连接手柄上的 4 个红色指示灯会同时闪烁; 3.按下手柄中间的圆形配对键,然后等待红灯闪烁至停止. 4.此时手柄只有一个红灯常亮,再次插拔 USB 线后,还是只有一个红灯常亮,说明已经匹配成功了. 5.把手柄放在地上,回到虚拟机端. 6.按下图的步骤,进行蓝牙匹配 7.用资料里的虚拟机,打开一个终端 ssh 过去主控端启动 roslaunch znjrobot bringup.launch. 8.再
HTC vive开发:关于手柄按键
一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right).Controller(left),并添加SteamVR_TrackedObject组件 二.手柄按键 1 - 菜单键 6 - 系统键(按下后手柄断开连接,再次按下手柄再次连接上) 7 - 扳机键 8 - 握持键 9 - 触摸板键 (1)
ADO.NET基础巩固-----连接类和非连接类
最近的一段时间自己的状态还是不错的,早上,跑步,上自习看书,下午宿舍里面编程实战,晚上要么练习代码,要么去打球(在不打就没机会了),生活还是挺丰富的. 关于C#的基础回顾就先到前面哪里,这些要自己在工作中慢慢的去体会,不是说看书就可以掌握的.我们都是从学生时代过来的知道每个人的学习情况是不一样的,所以找到自己的学习节奏是最好不过的. 下面是关于访问数据库[ADO.NET]的学习,之前刚开始学习的时候把这些基本的都过了一遍,但是长时间不使用,一些基本的用法还是会遗忘的. 一:关
Hbuilder连接模拟器调试
Hbuilder是一个非常好用的HTML5开发IDE,我最喜欢的功能就是连接手机调试了,连接手机调试有两种途径,一是通过USB连接真机,二是下载安装一个安卓模拟器,让Hbuilder连接到安卓模拟器,如果不怕麻烦的话,可以选择第一种方式,但是我总是不想用USB线连上我的又卡又慢的安卓机开发,因此我选择用安卓模拟器. 关于真机运行.手机运行.真机联调常见问题,官方网址http://ask.dcloud.net.cn/article/97 关于如何安装配置手机模拟器,官方网址http://ask
连接的世界 - LTE时代产业趋势和战略分析
连接的世界 - LTE时代产业趋势和战略分析 作者:华为有线技术公司李常伟 2014-09-22 信息产业发展解放的核心是这个世界连接的方式.由语音到数据.由通信到情感.由人的连接到物的连接.由“哑”到“智”的连接推动世界在信息.知识.思想.情感.心灵方面连接的次第升级.解放,每次升级都带来全新的革命性改变. 全球ICT产业处于3G到4G升级的阶段,业务模式由承载服务向体验.价值服务升级的深度转型,产业加速融合,转型进入深水区.新的阶段有新的规则,掌握4G时代的产业新竞合法则,并顺时应势调整战略
使用PS3手柄在PC玩Unity3D游戏
PS3手柄玩Unity游戏 今天把公司的PS3手柄接到PC上,想用手柄试一下玩赛车的感觉,老感觉用键盘按键玩的不爽. 把PS3的手柄接到PC上之后,系统提示正在安装驱动--,百度找资料,如何在PC上使用PS3玩游戏,果然成功了! 参考资料:索尼PS3无线手柄Sixaxis连接PC完整攻略 图一:公司PS3 图二:为PS3安装驱动 图三:使用PS3玩Unity3D官方赛车Demo Unity支持多平台 PS3.Xbox 360.Wii 顺便扫盲PS3.Xbox 360.Wii wii Xbox36
HTML5 随音乐节奏变化的频谱图动画
这里将要介绍的HTML5 音频处理接口与Audio标签是不一样的.页面上的Audio标签只是HTML5更语义化的一个表现,而HTML5提供给JavaScript编程用的Audio API则让我们有能力在代码中直接操作原始的音频流数据,对其进行任意加工再造. 展示HTML5 Audio API 最典型直观的一个例子就是跟随音乐节奏变化的频谱图,也称之为可视化效果.本文便是以此为例子展示JavaScript中操作音频数据的. 文中代码仅供参考,实际代码以下载的源码为准. 了解Audio API
【用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列】谈安卓游戏对手柄的支持
不同的游戏对于手柄的支持程度是不一样的,对应所需要进行的手柄设置也不尽相同.我没有这样的时间和精力,针对每一款游戏去写博客,但找出不同游戏中的共同点,针对同一类的游戏去写博客,应该是可行的.我把安卓上的游戏分成下面四种类型: 1.原生支持实体手柄的 安卓系统本身是支持实体手柄的.淘宝上面随便一搜"安卓手柄",就能找到各种外设厂商针对安卓系统定制的游戏手柄.游戏厂商跟外设厂商的支持总是相辅相成的,在游戏厂商的支持下,有些游戏是原生支持手柄的.这里的"原生"二字,强调的
openfire连接登陆优化方案
client登陆openfire,大概总共须要9个来回才完毕登录. 在2G情况下.就表现为client登录特别慢,所以,为解决问题,对openfire进行了例如以下优化 openfire的连接.登陆过程分为几个步骤,完整报文例如以下.总共分为9个round trip: ===================================================================================================================
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