Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity has retained its legacy animation system which existed b
在用MySQL客户端对数据库进行操作时,如果一段时间没有操作,再次操作时,常常会报如下错误: ERROR 2013 (HY000): Lost connection to MySQL server during query ERROR 2006 (HY000): MySQL server has gone away No connection. Trying to reconnect... 这个报错信息就意味着当前的连接已经断开,需要重新建立连接. 那么,连接建立后,连接的时长是如何确定的呢?
现象 CPU: STM32107VC 用JLINK 烧写程序时出现NO Cortex-m device found in JTAG chain 如图无法查找到硬件就是CPU 提示1:NO Cortex-M device found inJTAG chain.please check the JTAG cable and the connected devices 提示2:error:flash download failed-target DLL has been cancelled 原
后台传来毫秒,前台转换成对应的时分秒 //在线时长 function longTime(seconds){ //总秒数 //seconds=seconds/1000; //得到小时 var hour = seconds/3600; var r = seconds%3600; var m = r/60; var s = r%60; return parseInt(hour)+":"+parseInt(m)+":"+parseInt(s); }
在新的SDK环境中调试百度地图的应用程序时,app总是意外退出,找了半天发现错误的原因是unrecognized selector xx的错误,另外还有报了一个Unknown class XXX in Interface Builder file的错误,找了一下百度官方的资料,官方建议是app的Build Settings中的Other Linker Flags中增加-all_oad选项,但是我的app中还连接了其他静态库,加了这个选项之后,编译的时候报了 ld duplicate symbol