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获取当前canvas
2024-11-05
如何获取canvas当前的缩放值
项目中一直有一个问题困扰着我,我们的画布可以缩放平移旋转,支持拖拽生成图形,生成手写笔迹,如果用户选择的线条粗细为5像素,那么即使画布缩放过绘制出的线条粗细也应该是视觉上的5px,所以再绘制时赋值给context.lineWidth的值需要一个计算过程(利用canvas当前缩放值来计算出一个值). 那么怎么获取缩放值呢?因为canvas的CanvasRenderingContext2D.getTransform() 方法可以获取当前被应用到上下文的转换矩阵,我试图从这个上面获取代表当前画布缩放值
关于canvas的图片获取及python处理
获取canvas图片的对应base64的uri(echart图.v-chart图 canvas元素.toDataURL()获取对应canvas的base64 uri的链接 前端处理生成的uri,可以生成一张图片 <img src="base64uri"/> python处理canvas生成的base64 uri def generate_img(self, img_path, img_uri): """ 根据base64生成图片 :param:
HTML5 程序设计 - 使用HTML5 Canvas API
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方便查看. 学习笔记,纯手工码字,有错别字什么的请指出,觉得好的请点个赞小小的支持下.谢谢亲们. 本篇,我们将探索如何使用HTML5和Canvas API.Canvas API很酷,可以通过它来动态生成和展示图形.图表.图像以及动画. 本篇将使用渲染API(Rendering API)的基本功能来创建
canvas 图片拖拽旋转之一——坐标转换translate
引言 对canvas中绘制的图片进行旋转操作,需要使用ctx.translate变换坐标系,将图片旋转的基点设为坐标系的原点,然后ctx.rotate旋转. 这个时候,因为canvas坐标系发生了旋转,而视觉感受上的坐标以及鼠标事件中的坐标都是旋转之前的屏幕坐标系.再根据鼠标的移动去控制canvas中的图片时,就会出现问题. 用A坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形,就需要进行一个坐标转换,即通过一种转换关系,将A坐标系中的点在B坐标系中表示出来,然后根据B坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形.
Pro HTML5 Programming(Second Edition)2.Canvas API(2)
1.在页面中加入canvas元素 eg: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Test02</title> <script type="text/javascript" src="Test02.js"></script> <
HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图
HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath() : 开始绘制一个新路径. closePath() : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状. fill() , stroke() : 填充形状或绘制空心形状. moveTo() : 将当前点移动到点(x,y). lineTo() : 从当前点绘制一条直线到点(x,y). arc(x,y,r,sAngle,eAn
知乎背景图 canvas 效果
思路分析: 1.创造一块画布, 2.在画布内随机产生一些小球,小球位置,半径,颜射,大小,速度等都可以随机产生, 3.定义画小球函数与小球移动函数, 4.将每一个小球圆心都与其它小球链接, 5判断每一个小球间的距离,大于一个值的时候断开连线, 创建一块画布 <body> <canvas id="canvas" width="1500" height="1000" style="border: 1px solid red
HTML5 Canvas核心技术图形动画与游戏开发(读书笔记)----第一章,基础知识
一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas" width="600" height="300">您的浏览器不支持canvas,可以选择升级您的浏览器</canvas> 2 开发基于canvas的应用程序的最基本的几个操作 1),使用document.getElementById()方
canvas知识点
看到网上某些特别好看的效果,就突然想看看这个canvas; canvas是html5中的一个标签.所以兼容的是Internet Explorer 9.Firefox.Opera.Chrome 和 Safari 这些浏览器: 1.新建一个canvas,并且用js显示一个矩形 html <canvas id="mycanvas" width="500" height="500" style="border:1px solid red&
html5学习笔记:canvas
1.什么是canvas? 可以绘制图形的标签.一般用javascript来绘制. 2.创建一个画布 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <canvas id="mycanvas" width="100" height="100"></canvas> //创
用canvas 实现个图片三角化(LOW POLY)效果
之前无意中看到Ovilia 用threejs做了个LOW POLY,也就是图片平面三角化的效果,觉得很惊艳,然后就自己花了点时间尝试了一下. 我是没怎么用过threejs,所以就直接用canvas的2d绘图API来做,因为感觉似乎这效果也用不上threejs. 直接上demo先:http://whxaxes.github.io/canvas-test/src/Funny-demo/lowpoly/index.html (也可以在移动端看,不过因为计算量比较大,移动设备计算起来会比PC要多花些
转载爱哥自定义View系列--Canvas详解
上面所罗列出来的各种drawXXX方法就是Canvas中定义好的能画什么的方法(drawPaint除外),除了各种基本型比如矩形圆形椭圆直曲线外Canvas也能直接让我们绘制各种图片以及颜色等等,但是Canvas真正屌的我觉得不是它能画些什么,而是对画布的各种活用,上一节最后的一个例子大家已经粗略见识了变换Canvas配合save和restore方法给我们绘制图形带来的极大便利,事实上Canvas的活用远不止此,在讲Canvas之前,我想先给大家说说Canvas中非常屌毛而且很有个性的一个方法:
图形绘制 Canvas Paint Path 详解
图形绘制简介 Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中.他们提供了图形处理相关的Canvas.ColorFilter.Point.RetcF等类,还有一些动画相关的AnimationDrawable.BitmapDrawable.TransitionDrawable等. 以图形
Canvas Api简介1
canvas canvas 其实对于HTML来说很简单,只是一个标签元素而已,自己并没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上,拥有绘制路径,矩形,圆,字符以及图像等功能. 所有的标签只是图形的容器,必须使用JavaScript的 API 操作绘图. canvas 绘图 首先是需要在页面中有 canvas 这个图形容器,为了方便在浏览器测试,直接控制台覆盖写入 canvas 标签页面. document.open()
canvas入门
<html> <head> <script> window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById('cs'); //获取到canvas元素 var gt=canvas.getContext('2d'); //获取2d上下文对象 //[1] gt.fillRect(10,10,100,100) //在横坐标和纵坐标为10的地方创建一个长宽为100的方块 //[2]gt.strokeRect(10,10,
html5 Canvas处理图像 实例讲解
最近在学习canvas,canvas有很强大的图像处理功能,下面写一个我的学习总结: canvas常用功能: 1. 绘制矩形.圆形.曲线.组合图形 2. 绘制文本 3.绘制渐变.变形的图形 4. 图片处理功能:绘制图片到画布.裁剪图片. 步骤: 1.在html中新增canvas元素,建议在canvas元素中设置width和height 2.编写js代码(需要在onload时调用绘制图形的函数): 2.1 获取画布 2.2 获取画笔:图像上下文.封装了图像绘制功能的对象,目前只支持2d 2.3 设
HTML5 在canvas绘制一个矩形
笔者:本笃庆军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32930501 一.绘制矩形 canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系统,x坐标向右递增.y坐标向下递增. 使用画图环境的矩形绘制函数来绘制矩形. fillRect(x,y,width,height) : 绘制一个实心的矩形. strokeRect(x,y,width,height) : 绘制一个空心的矩形. clearRect(x,y,width,height) :
HTML5 获得canvas油漆环境
笔者:本笃庆军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32925369 我们用的最主要的画图环境在canvas中画图.通过调用canvas对象的getContext()方法来获取画图环境.getContext()方法仅仅须要一个參数:画图环境的类型. 在游戏中.我们使用2D类型的画图环境. 获取canvas画图环境 <!--<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行.位于 <html> 标签之前.
Canvas 旋转风车绘制
写在前面: 亲爱的朋友们大家好,鄙人自学前端,第一次写博客,写的不好的地方,烦请同学们谅解,如果本文对你有一丁点帮助,还请劳驾您给我点个赞,您的认可将是我坚持下去的强大动力!谢谢! 在进行教学之前,我想聪明的你已经掌握了基本的Canvas基本操作方法,如果对Canvas还不是很了解,那么我建议你去http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp这里先熟悉一下: okey!下图即是我们完成后的简单效果,心动不如行动,那么咱们就进行简单绘制吧
canvas图形处理和进阶用法
前面的话 上一篇博客介绍了canvas基础用法,本文将更进一步,介绍canvas的图形处理和进阶用法 图形变换 图形变换是指用数学方法调整所绘形状的物理属性,其实质是坐标变形.所有的变换都依赖于后台的数学矩阵运算.谈到图形变换,不得不得说的三个基本变换方法就是 平移变换:translate(x,y) 旋转变换:rotate(deg) 缩放变换:scale(sx,sy) [translate()] translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y).执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前
canvas粒子系统的构建
前面的话 本文将从最基本的imageData对象的理论知识说开去,详细介绍canvas粒子系统的构建 效果演示 下面是实例效果演示,博文结尾有全部源码 imageData 关于图像数据imageData共有3个方法,包括getImageData().putImageData().createImageData() [getImageData()] 2D上下文可以通过getImageData()取得原始图像数据.这个方法接收4个参数:画面区域的x和y坐标以及该区域的像素宽度和高度 例如,要取得左上
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