先来看下效果图,图中点击 Cube(EventDispatcher),Sphere(EventListener)以及 Capsule(EventListener)会做出相应的变化,例子中的对象相互之间没有引用,也没有父子关系. Demo 事件触发者(EventDispatcher)CubeObject.cs,挂载在 Cube 对象上 using UnityEngine; using System.Collections; public class CubeObject : MonoBehavio
点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效 <button onclick="addFunction()">点我增加</button> <ul></ul> <script type="text/javascript"> var num = 1; var u=document.querySelector("ul"); function addFunction(){ var l=docume
作者:胡子大哈 原文链接:http://huziketang.com/books/react/lesson9 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息. 在 React.js 里面监听事件是很容易的事情,你只需要给需要监听事件的元素加上属性类似于 onClick.onKeyDown 这样的属性,例如我们现在要给 Title 加上点击的事件监听: class Title extends Component { handleClickOnTitle () { console.log('Click on