之前一直是PC项目,公司终于考虑移动平台了,但是试验了几把,感觉移动平台资源管理路径还是有很多隐藏的注意事项. 比如在PC上可以做到随便读写,但是在移动平台就涉及到权限问题. 看到小伙伴的总结,还是要记录一下,好记性不如烂笔头啊,主题如下: 1.Unity的资源数据加载2.Resource.StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3.Unity在打包和安装的时候怎么处理persistentDataPath4.Unity的Android和IOS上相关的目录结构5.