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裁剪]、[平移]、[缩放]、[旋转]
2024-10-25
Android Bitmap 常见的几个操作:缩放,裁剪,旋转,偏移
Android Bitmap 相关操作 常见的几个操作:缩放,裁剪,旋转,偏移 很多操作需要 Matrix 来支持:Matrix 通过矩阵来处理位图,计算出各个像素点的位置,从而把bitmap显示出来. matrix里有一个3x3的矩阵,用于图像处理: MSCALE_X MSKEW_X MTRANS_X MSKEW_Y MSCALE_Y MTRANS_Y MPERSP_0 MPERSP_1 MPERSP_2 根据变量名能猜出具体的用途:缩放X 偏移X 平移X偏移Y 缩放Y 平移Y透视0
WPF/Silverlight中图形的平移,缩放,旋转,倾斜变换演示
原文:WPF/Silverlight中图形的平移,缩放,旋转,倾斜变换演示 为方便描述, 这里仅以正方形来做演示, 其他图形从略. 运行时效果图:XAML代码:// Transform.XAML<Canvas Width="700" Height="700" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://sche
Graphics平移缩放旋转(转载)+点睛
点睛:可以进行多次旋转和平移,也就是平移以后再平移,旋转以后再旋转,有时候一次达不到要求,如果你想一次调整完美的话很麻烦,所以最好多次,上代码 private void btnTranslate_Click(object sender, EventArgs e) { Graphics graphics = this.CreateGraphics(); // 红色笔 Pen pen = ); Rectangle rect = , , , ); // 用红色笔画矩形 graphics.DrawRec
Java图片缩略图裁剪水印缩放旋转压缩转格式-Thumbnailator图像处理
前言 java开发中经常遇到对图片的处理,JDK中也提供了对应的工具类,不过处理起来很麻烦,Thumbnailator是一个优秀的图片处理的开源Java类库,处理效果远比Java API的好,从API提供现有的图像文件和图像对象的类中简化了处理过程,两三行代码就能够从现有图片生成处理后的图片,且允许微调图片的生成方式,同时保持了需要写入的最低限度的代码量.还支持对一个目录的所有图片进行批量处理操作,下边就和大家分享一下java中用Thumbnailator做图片各种处理的方法(相关jar包可在最
图片在 canvas 中的 选中/平移/缩放/旋转,包含了所有canvas的2D变化,让你认识到数学的重要性
1.介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触. 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的. 如果你是做前端游戏开发的,可能会非常熟悉,或者说对几何和各种图形变化非常了解. 这里我介绍的是简单的.基本的,但是非常完全的一个 2d 的 canvas 案例. 基本上了解了这些,所有的 canvas 中的 2d 变化基本都可以会了. 先来一个截图看看效果: 如上面所看,可以总结出几个功能点: 1.添加多张
【转载】Unity中矩阵的平移、旋转、缩放
By:克森 简介 在这篇文章中,我们将会学到几个概念:平移矩阵.旋转矩阵.缩放矩阵.在学这几个基本概念的同时,我们会用到 Mesh(网格).数学运算.4x4矩阵的一些简单的操作.但由于克森也是新手,文章的严谨性可能不是很高,还请大神们多多指教. 创建项目 首先创建一个Unity工程,克森把他命名为“Matrix of China”(中国的矩阵),基本配置如下图所示: 为了便于查找,让我们在 Assets 目录下新建三个文件夹,分别命名为“Scripts”.“Shader”.“Materials”
二维坐标的平移,旋转,缩放及matlab实现
本文结合matlab 软件解释二维坐标系下的平移,旋转,缩放 首先确定点在二维坐标系下的表达方法,使用一个1*3矩阵: Pt = [x,y,1] 其中x,y 分别为点的X,Y坐标,1为对二维坐标的三维扩充,即将二维坐标平面上的点移动到三维坐标面Z=1上来,这样的变化并没改变图形的形状,这种变化叫做齐次变换. pt移动dx dy 后可得到移动后的点为pt’[x+dx,y+dy,1] 可以由如下关系表示 Pt’ = pt*Move.其中: 类似的,假设x y 放大系数为sx sy 那么有如下矩阵:
threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转、缩放、自传、透明度、拉伸
这个小案例是当初我在学习的时候,小的一个小案例,代码还需要进一步优化:还请谅解~~:主要用到了threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转.缩放.自传.透明度.拉伸等这些小功能: 采用的是正交投影摄像机.可能初学者看到这个案例,想写其中的某一个小功能可能会有点蒙,不要着急,后面我会持续更新,把每个小功能的demo写出来分享给大家.和大家一起学习,共同进步.也希望大家可以给出一些建议!!非常感谢~~ 1 需要加载这些相关的js文件 2 下面是实现的一些小功能 3 下面是
Matlab 图像平移、旋转、缩放、镜像
今天学习了用Matlab实现对图像的基本操作.在Matlab中,图像是按照二维矩阵的形式表示的.所以对图像的操作就是对矩阵的操作. 对图像进行缩放.平移.旋转,都可以转化为矩阵的运算. 关于变换矩阵的构造,请参考: < [gym 101047C Robotics Competition] 矩阵快速幂求解点旋转平移N次之后的位置> 参考原图: 1. 图像平移 init = imread('Fig3.tif'); % 读取图像 [R, C] = size(init); % 获取图像大小 res
【OpenGL(SharpGL)】支持任意相机可平移缩放的轨迹球实现
[OpenGL(SharpGL)]支持任意相机可平移缩放的轨迹球 (本文PDF版在这里.) 在3D程序中,轨迹球(ArcBall)可以让你只用鼠标来控制模型(旋转),便于观察.在这里(http://www.yakergong.net/nehe/ )有nehe的轨迹球教程. 本文提供一个本人编写的轨迹球类(ArcBall.cs),它可以直接应用到任何camera下,还可以同时实现缩放和平移.工程源代码在文末. 2016-07-08 再次更新了轨迹球代码,重命名为ArcBallManipulater
WebGL编程指南案例解析之平移和旋转的矩阵实现
手写各种矩阵: //矩阵 var vShader = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_xformMatrix; void main(){ gl_Position = u_xformMatrix * a_Position; } `; var fShader = ` void main(){ gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; function main(){ //获取canvas元素 v
WPF中的平移缩放和矩阵变换(TranslateTransform、ScaleTransform、MatrixTransform)
在WPF中的平移缩放都是通过RenderTransform这个类来实现这些效果的,在这个类中,除了平移和缩放还有旋转.扭曲变换.矩阵变换.这些都差不多的,都是坐标的变换. 这里我就先简单弄个平移和缩放吧: 平移呢就是以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴.Y轴进行平移变换.缩放呢有几个属性,ScaleX.ScaleY属性表示对象在X.Y轴进行缩放的倍数,CenterX 和 CenterY属性指定一个中心点. 下面有一个平移和缩放的简单的demo,用鼠标拖图片放进行平移,点击按钮来进行缩放,
一步一步手写GIS开源项目-(2)地图平移缩放实现
系列文章目录 一步一步手写GIS开源项目-(1)500行代码实现基础GIS展示功能 一步一步手写GIS开源项目-(2)地图平移缩放实现 项目github地址:https://github.com/HuHongYong/ATtuingMap 1. 地图平移 地图平移分为三步: 1鼠标按下-首先要取得鼠标按下地图的屏幕坐标,以及保存这时候的地图图片. /// <summary> /// 鼠标按下 /// </summary> /// <param name="sende
黄聪:C#图片处理封装类(裁剪、缩放、清晰度、加水印、生成缩略图)有示例(转)
C#图片处理示例(裁剪,缩放,清晰度,水印) 吴剑 2011-02-20 原创文章,转载必需注明出处:http://www.cnblogs.com/wu-jian/ 前言 需求源自项目中的一些应用,比如相册功能,通常用户上传相片后我们都会针对该相片再生成一张缩略图,用于其它页面上的列表显示.随便看一下,大部分网站基本都是将原图等比缩放来生成缩略图.但完美主义者会发现一些问题,比如显示排版时想让相片缩略图列表非常统一.整齐.和美观,比如要求每张缩略图大小固定为120 x 90且不拉伸变形怎么办?再
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGestureRecognizer UIPi
iOS裁剪,缩放图片白边问题解决办法
几年没来了,感觉还是要写点啥,以后碰见问题 解决就写这吧,当是一个随时的笔记也好. iOS裁剪,缩放图片的代码网上也很多了,但是笔者出现了右边和下边出现白边的情况.出现白边的原因是给的size中的CGFloat类型造成的, [image drawInRect:CGRectMake(0,0,size.width,size.height)]; 把size.width 和 size.height转成NSinteger 类型 .ok, 白边不见了.
thinkphp图像的裁剪、缩放、加水印
ThinkPHP 图片处理函数,需要文字水印字体,可在windows下 控制面板 > 大图标(右上角) > 字体 找到需要的字体 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 /** * 图像的裁剪.缩放.加水印 * @param string $path 路径 * @param int $width
ios iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) 转自容芳志大神的博客:http://www.cnblogs.com/stoic/archive/2013/02/27/2940029.html#commentform 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGe
php课程 8-32 如何使用gd库进行图片裁剪和缩放
php课程 8-32 如何使用gd库进行图片裁剪和缩放 一.总结 一句话总结:图片缩放到图片裁剪就是改变原图截取的位置以及截取的宽高. 1.电商网站那么多的图片,如果全部加载卡得慢的很,所以他们是怎么解决这个问题的(从图片处理的角度回答)? 图片缩放,大图缩放成小图 2.gd库中图片缩放和图片裁剪的关系? 图片缩放包括图片裁剪把原图的所有东西弄到新图里面叫图片缩放,弄一部分就叫图片裁剪. 图片缩放到图片裁剪就是改变原图截取的位置以及截取的宽高 1 <?php 2 //图片缩放 3 $src_im
使用.Net对图片进行裁剪、缩放、与加水印
图片的裁剪.缩放.与加水印,是任何系统经常要用到的功能,它们现已集成到IUtility工具中,使用十分简便.(具体代码将在文末给出,支持.NET/.NET Framework/.NET Core) 现给出一张"原图",如下: (1)原图裁剪后的效果如下: 裁剪的方法使用说明如下: PictureCut 声明:void PictureCut(string SourceFile, int CutStartPointX, int CutStartPointY, int CutWidth, i
OpenGL中旋转平移缩放等变换的顺序对模型的影响
l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转.平移.缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1.M0 0x02. 本文基于SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 预备知识: 0x01. gl.Rotate是按照右手系来计算的,即设旋转轴为大拇指方向,则从指跟到指尖的方希为正方向. 0x02. gl.Scale 会改变法向量的值,从而会对颜色有影响.通过gl.Enable(OpenGL.GL_
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c#中输出system.Int32是什么意思
mac 复制文件的时候 因为名称太长或包括的字符
django form不同字段校验顺序
elementui 上传请求方式修改
vmware 挂起 恢复 假死
java两个时间计算时间差天数为啥会有90