ngui中 代码调用按钮事件 好烦人啊这个问题, 我弄完发上来 这个问题解决了一半 发现可以用 按钮绑定来解决这个问题,并且更安全方便快速 直接在按钮上添加一个 key binding 指定按键 搞定 不过看了一下源代码,好像这个binding实际上就是一个委托,哈哈,这样实际上两个问题都解决了@.@ using UnityEngine; /// <summary> /// This class makes it possible to activate or select something
RT, Android NDK中的C++调试, GDB调试比较麻烦,在ADT Eclipse中: 1.配置好NDK给工程加上Native Support 2.编译中加上NDK_DEBUG=1 3.然后改造下mk文件: #APP_DEBUG will be set by android-ndk if NDK_DEBUG=1 is set. ifdef APP_DEBUG ifeq ($(APP_DEBUG),true) CFLAGS+= -O0 -g LOCAL_CFLAGS+= -D_DEBUG
1.为什么要用Ninject? Ninject是一个IOC容器用来解决程序中组件的耦合问题,它的目的在于做到最少配置.其他的的IOC工具过于依赖配置文件,需要使用assembly-qualified名称来进行定义,庸长且复杂常常因为打错字而破坏程序.这些是他的优点,也是为什么要选择它.Ninject同时不能进行热插拔. 2.Ninject做些什么? 其实Ninject做的事情很简单,说白了就是为我们选择一个想要的类来处理事务.来看下面的简单的例子. public class Product {