最近在摆弄Unity的Socket,需要用到Protobuf,一般都会有多个协议文件,所以研究了下bat的批处理,下面给出批处理文件代码: @echo off ::协议文件路径, 最后不要跟“\”符号 set SOURCE_FOLDER=. ::C#编译器路径 set CS_COMPILER_PATH=..\Tools\protobuf-net\ProtoGen\protogen.exe ::C#文件生成路径, 最后不要跟“\”符号 set CS_TARGET_PATH=..\Client\As
首先要导入对命名空间 using System.Runtime.InteropServices; 的引用 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] internal struct TokPriv1Luid { public int Count; public long Luid; public int Attr; } [DllImport("kernel32.dll", ExactSpelling = true)] internal
Public Const SE_PRIVILEGE_ENABLED As Integer = &H2Public Const TOKEN_QUERY As Integer = &H8Public Const TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES As Integer = &H20Public Const SE_SHUTDOWN_NAME As String = "SeShutdownPrivilege"Public Const EWX_LOGOFF A
在Windows系统中有2种方式进行关机.重启以及注销计算机操作: 1.使用shutdown()命令:2.使用系统API: 以下是使用系统API进行操作的实例. 程序实例界面: 程序实例代码: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Text; 7 us
本人使用python3 from tkinter import* import os from PIL import Image, ImageTk root=Tk() a=Label(root,text="输入定时的时间(h):",width=20).grid(row=1,padx=20,pady=20) e=Entry(root,width=20) e.grid(row=1,column=1,padx=20,pady=20) def ks(): global e #e 是一个全局变量