设计模式之美:Manager(管理器) 索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):Manager 模式的示例实现. 意图 将对一个类的所有对象的管理封装到一个单独的管理器类中. 这使得管理职责的变化独立于类本身,并且管理器还可以为不同的类进行重用. Encapsulates management of a class's objects into a separate manager object. This allows variation of management fu
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):Manager 模式的示例实现. 意图 将对一个类的所有对象的管理封装到一个单独的管理器类中. 这使得管理职责的变化独立于类本身,并且管理器还可以为不同的类进行重用. Encapsulates management of a class’s objects into a separate manager object. This allows variation of management functionality independ
模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化.在UML中可以使用状态图来描述对象状态的变化. 模式定义状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类.其别名为状态对象(Objects for Stat