通过简单的代码来介绍使用命名空间中成员的三种方式(我们最常用到的命名空间是是标准库std,下面的命名空间都以std为例): 使用作用域符:: #include<iostream> int main() { ////////求两个数的和 std::cout<<"Enter two numbers:"<<std::endl; int v1,v2; std::cin>>v1>>v2; std::cout<<"T
如果在一个类中定义了虚属性或者虚方法,又在构造函数中访问了这个虚属性或方法,此时VisualStudio是不会给出警告,并且编译也没有问题,但是如果安装了Resharper插件则会给出警告提示:"在构造函数中访问了虚成员",那么,这为何是一个安全隐患,下面给出一个例子说明: using System; namespace VirtualDemo { class Program { static void Main(string[] args) { var test = new SubC