首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: 复制代码 代码如下: public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sl
最近做了一套MES集成系统,由上料到成品使自动化运行,其中生产过程是逐步的,但是每一个动作都需要独立的线程进行数据监听,那么就需要实现线程等待. 代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Thre
首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: 代码如下: public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(); //模拟该方法运行三秒 Console.WriteLine("计算完成
首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: 代码如下: public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(); //模拟该方法运行三秒 Console.WriteLine("计算完成
hibernate中保存一个对象后再设置此对象的属性为什么不需要调用update方法了 例如session.save(user);user.setAge(20); 原因: hibernate对象的三种状态.瞬时态(没有id,不与session关联)持久态(有id,与session关联)托管态(有id,不与session关联) User user = new User();//新建的对象是瞬时态 session.save(user);//save后,user变成持久态 user.setAge(20
1. 问题 我们的程序有几十个线程,每个线程拥有一个std::map,每个线程都要向自己的std::map中插入大量的数据,但每个数据只有几十字节:当使用完std::map,调用map.clear(),删除map里的所有元素,发现std::map所占内存没有返还给操作系统:甚至std::map析构后,内存仍然没有返还给操作系统(map析构不返还内存,不一定100%重现). 了解了glibc malloc/free原理后,我设计了几个实验,目的是辅助理解.所有测试结果基于Red Hat Enter
今天学习时法现一个问题,我们定义了一个Test类,在主类中new了一个他的对象,发现:在新建对象中所有的成员变量是先给定了默认初值的:0,null或者false, 之后再调用的构造函数.(如果变量是由其他函数或者表达式进行赋值的,就在此时进行函数或者表达式赋值(牵扯到其他变量的就使用此时的变量值(0或者null)进行计算)) 程序如下:(输出结果为:10和1) class Test{ int i; Test(int i) { this.i = i; } int j=i+1; } public c