温馨提示:axis2 jar包哟 public static String pubRemoteFuc() { String endpoint = "http://cnblogs.com/qgc/xxxx/Service?wsdl"; String result = "error"; Service service = new Service(); Call call; //参数对象
昨天有人问我Android怎么连接mysql数据库,和对数据库的操作呀,我想把,给他说说json通信,可是他并不知道怎么弄,哎算了吧,直接叫他用ksoap吧,给他说了大半天,好多零碎的知识,看来还是有必要把这些东西整合起来,一方面自己有时候也看,另一方面当然是能帮助没有做个的小伙伴,其实东西不是很多,就是讲的有点详细,不怕多,就怕不仔细, WebServices简介 Web services是一种部署在Web上的对象或者组件,能够通过Internet进行调用的应用程序.Web services
这两天给老师做地铁app的demo,与后台的交互要用WebService,还挺麻烦的.所以想写点,希望有用. Web Services(Web服务)是一个用于支持网络间不同机器互操作的软件系统,它是一种自包含.自描述和模块化的应用程序,它可以在网络中被描述.发布和调用,可以将它看作是基于网络的.分布式的模块化组件.它建立在HTTP,SOAP,WSDL这些通信协议之上,可以轻松的跨平台. 我们用的WebService就是服务器公布的一个接口,连上之后可以交互.WSDL是一份XML文档,它描述了We
在JAVA中用等号对类对象进行赋值,实际上操作的是对象的地址. eg: package MyText; class ClassA { int value; public void seta(int value) { this.value = value; } public void show() { System.out.println("the value:" + value); } } public class MyText { public static void main (S
asp.net 测试服务 ProcessRequest.asmx文件代码 public class ProcessRequest : System.Web.Services.WebService { [WebMethod] public Customer RegisterCustomer(Customer customer) { var obj = new Customer(); obj.Name = customer.Name +"_Return"; obj.LastName
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序.而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Android的JAVA代码.本
/* 功能:修改 window.setTimeout,使之可以传递参数和对象参数 使用方法: setTimeout(回调函数,时间,参数1,,参数n) */ var _setTimeout=setTimeout; window.setTimeout=function(callback,time,params){ var param=Array.prototype.slice.call(arguments,2); var _callback=function(){ callback.apply(n