网页浏览Unity3D制作的效果时,出现提示"安装unity web player".解决办法如下: →在浏览器中输入:chrome://flags/#enable-npapi 在NPAPI中,点击"启用".在Native Client中,点击"启用". →在浏览器中输入:chrome://restart →依然出现提示:unity failed to download data file →清除缓存再刷新,解决问题
unity4.6 failed to update unity web player 新升级的 4.6.2P2 版本修复了IOS很多的bug. 但突然发现导出的Web版本反而不能工作了. “failed to update unity web player”失败的问题: 我们使用浏览器加载unity3d文件,不同的网络可能会产生failed to update unity web player的错误,详细信息为: A newer version of Unity Web Player is r
1. 发布网页版Unity自适应网页大小 发布网页版,Unity3D自适应网页大小.这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下. 这里用Uinty4.0发布网页版,我去掉了里面的标题和下载连接地址的Div,目的是让代码看起来易懂. 自适应网页大小与发布网页时PlayerSettings设置的width和height大小无关,只要讲网页里面的标注的代码设置好,就可以实现u3d自适应网页大小. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML
起原 Unity5.3中看到Web Player未来将到被取消,根据Unity官方blog中称Unity5.4中将会移除web player. 本文从我知道的知识比较一下webPlayer和WebGL,写的不好的地方,还请大家多多指点. 英文原文:http://blogs.unity3d.com/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/ Web Player 优点 成熟:在开发过程中遇到问题,在论坛或其它地方可以找到答案 稳定:bug更少,经过Unity不同版本的
针对Unity3d Web Player 的server端联网配置写一随笔咯. 以SmartFoxServer2X官方的Unity3d Example ”tris“为例,部署好服务器之后,在Unity端跑游戏肯定没问题,成功连接.但是当切换到Web Player打包方式,并且确定你连接的不是本机服务器,即--服务器端地址不为“LocalHost”或“127.0.0.1”时,死活连接不上服务器了,不论是直接在Unity3D Editor中跑游戏还是打包好Web Player程序在浏览器中跑.其中
背景 笔者近期从事在线IDE工作的开发,作为本地IDE普遍拥有的功能,terminal(命令行)对项目的git操作以及文件操作有着非常强大的支持.而之前没有web伪终端的情况下,仅仅提供已封装好的git命令完全不能满足开发者使用,因此为了更好的用户体验,web伪终端的开发也就提上日程. 关于终端(tty)与伪终端(pty)的区别,大家可以参考What do pty and tty mean? 调研 终端,在我们认知范围内略同于命令行工具,通俗点说就是可以执行shell的进程.每次在命令行中输入一