根据X5论坛得到的答案是:设计如此. 腾讯真是越来越嚣张了,一家独大后用户体验都不注重了(不给程序员留活路). 听说有个申请加入vdeo白名单的,域名验证后就可以解决默认全屏(反正我是没见过申请入口,不给钱,想进来没门.) 最终的解决办法: 将video转化为canvas,逐帧播放,不过canvas貌似最高可以达到60帧/s,不过页够用了(扯淡:玩LOL起码要150FPS左右): copy大神的JQ代码(原理都是相通的)如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;
关键性参数 Google Chrome浏览器 Process process = Process.Start("chrome.exe", " --kiosk " + url); IE浏览器 Process process = Process.Start("iexplore.exe"," -k " + url); 先杀一遍浏览器进程,再去调用进程打开浏览器,不然的话只会打开新窗口,而不是直接全屏.