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追飞机 rtl08dvb
2024-11-04
RTL2832U+R820电视棒跟踪飞机轨迹教程(ADS-B)
Ubuntu 14.04.3 amd64 apt-get install git apt--dev 安装rtl-sdr git clone git://git.osmocom.org/rtl-sdr.git mkdir build cd build apt-get install cmake cmake ../ -DINSTALL_UDEV_RULES=ON make make install ldconfig 安装dump1090(通常直接安装这个就OK) git clone https://
U3D 收藏一个飞机随机运动的方法
文章转载:http://www.manew.com/thread-43578-1-1.html 前面的学习中已经涉及到了随机运动,这一篇主要还是前面的随机运动的改进,不废话直接上效果图吧,对比前面的随机运动,这里的飞机会随机的转动方向,而且转弯平滑 有一种做法是每一帧都计算出一个随机的驱动力,但是这 样会产生抖动,不能达到持久的转弯(事实上,一个好的随机函数,Perlin噪声,可以产生光滑转弯,但是CPU的开销会很大.当然当你没有其他办法时, 这仍然是个办法,Perlin噪声有很多应用程序).在
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 最近微信出了5.0,新增了游戏中心,并内置了一个经典游戏<飞机大战>.游戏其实很简单,但由于可以和好友一起竞争排名,一时间受到大家的追捧,小伙伴们进入“全民打飞机”时代. ios 版出来不久就被破解出了无敌模式.Android版出后好像一直风平浪静.周末无
用javascript写星际飞机大战游戏
在github里看到了个不错的脚本游戏,决定亲自动手来写,效果如下 下面是代码的思路分享 把整个代码理解消化确实不容易,但是如果你坚持看完相信你一定会有收获 如果没兴趣可以直接点击下面的链接 复制代码 开玩: http://www.cnblogs.com/demonxian3/p/6241755.html 1丶首先准备好素材 游戏的元素有:飞机 敌机 子弹 背景 暂停 素材的大小可以通过drawImage()来改变其大小,因此不需要太纠结素材多少像素 创建一个html文件 和一个js文件 然后开
"飞机大战"游戏_Java实现_详细注释
1 package cn.xiaocangtian.Util; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class MyFrame extends Frame { //加载窗口 public void launchFrame() { se
js实例--飞机大战
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>飞机大战</title> <style> #did{ width:500px;height:500px; background:url("./images/bg2.png") no-repeat 0px -1036px; position:relative;ove
用Javascript模拟微信飞机大战游戏
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用javascript setInterval函数不停的进行元素位置的切换和添加飞机子弹,在飞机和子弹的运动中进行位置 检测,进行子弹和飞机的消失. 1.添加飞机 setInterval(function () { var flyDiv = $('<div class="flyDiv"
pygame开发PC端微信打飞机游戏
pygame开发PC端微信打飞机游戏 一.项目简介 1. 介绍 本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏.游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API.游戏最终将会以python源文件game.py形式完成,只需要运行python game.py就可以进入游戏. 游戏最终效果截图如下: 2. 知识点 本实验中将介绍在Linux桌面环境下使用Python及pygame快速开发小游戏的方式.可以通过这个游戏入门pygame游戏开发. 3. 参考文档 代码参考 Kill-Console写的P
追MM的各种算法
原文:http://blog.sae.sina.com.cn/archives/3542#more-3542 看到一篇文章把算法描述的相当的好,先收藏了! 动态规划 基本上就是说:你追一个MM的时候,需要对该MM身边的各闺中密友都好,这样你追MM这个问题就分解为对其MM朋友的问题,只有把这些问题都解决了,最终你才能追到MM.因此,该问题适用于聪明的MM,懂得"看一个人,不是看他如何对你,而是看他如何对他人."的道理,并且对付这样的MM总能得到最优解.但确定是开销较大,因为每个子问题都要
Android原生游戏开发:使用JustWeEngine开发微信打飞机
使用JustWeEngine开发微信打飞机: 作者博客: 博客园 引擎地址:JustWeEngine 示例代码:EngineDemo JustWeEngine? JustWeEngine是托管在Github 的一个开源的Android原生开发框架,可以让Android的开发人员 非常便捷,无需切换语言和编译器的制作Android原生游戏. 使用方法 引入Engine作为Library进行使用. 引入"/jar"文件夹下的jar包. 使用Gradle构建: Step 1. Add the
基于FPGA的飞机的小游戏
基于FPGA的飞机的小游戏 实验原理 该实验主要分为4个模块,采用至上而下的设计方法进行设计.由50M的晶振电路提供时钟源,VGA显示控制模块.图形显示控制模块.移动模块的时钟为25M,由时钟分频电路产生获得.时钟分频模块采用PLL进行设计,由50M时钟进行2分频获得25M时钟. 移动模块,控制我方飞机和敌方飞机.子弹的移动,移动的速度可以通过时钟的频率进行控制,操作我方飞机的移动和子弹的发射由外部按键进行控制,控制的方式有发射子弹.左移.右移. 图像显示控制模块,用于控制我方飞机.敌方飞机.子
cocos2d-x打飞机实例总结
写了一个cocos2d-x的打飞机游戏,为了深入了解,准备进入引擎内部,深入分析一下打飞机,顺便梳理一下相关的知识 打算分为几个部分: 1.程序入口和场景切换模块分析:简单了解HelloWorld怎样工作
飞机大战编写以及Java的面向对象总结
面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Airplane (实现Enemy接口). Bee (实现Award接口) 运行类:ShootGame Hero.Bullet.Airplane . Bee 均继承自FlyingObject类,FLyingObject具有他们的公共属性以及行为,因为FlyingObject并不需要被实例化,那么大可以将
用自己赚的钱第一次坐飞机 那feel倍儿爽
马年春晚上,歌手大张伟的神曲<倍儿爽>如今已传遍大街小巷.其实,不管人家到底有没有炒作,能让我们这些观众感觉到放松.乐呵,那就是一个成功的春晚节目.而今年,我也如同这歌中唱的一样,活得倍儿爽! 我是一名大三的学生,来自河南省一个小县城,父母都是普通工人,自己从小就梦想着能有机会坐飞机出去旅游一次,因为一直以来都是坐汽车.火车,一直到上了大学,我都没有坐过飞机,因此就特别梦想能有机会坐一次飞机.而在今年五一假期的时候,我这个梦想真的实现了,而且,这次坐飞机的钱都是靠我自己的努力得来的.用自己的努
使用USRP探索无线世界 Part 1:USRP从入门到追踪飞机飞行轨迹
温馨提示:请自觉遵守无线电管理法规,依法设置和使用无线电设备 0×00 前言 USRP是数款流行的SDR硬件中功能和应用都相对成熟的一款产品,从WIFI协议.ZigBee协议.RFID协议.GSM通信系统.LTE 4G通信系统到飞机通信.卫星通信USRP都能很好的进行支持.软件开发工程师可以用它开发应用,安全工程师则用它来测试.研究相关的无线通信协议. 很大一部分玩过电视棒的小伙伴都使用过电视棒+dump1090的方案实现过追踪飞机飞行轨迹这一功能.之所以能够很容易的跟踪飞机,是因为航空CNS(
百度自动发贴,登录很顺利的模拟实现,但发贴攻关失败,能力有限,追JS过程中颇为痛苦
攻关失败,且短期内看不到希望,看不到方向,且越来越焦急,目前已知的是,用根据用户的鼠标事件以一定的规则结合其他数据,服务器以这些数据验证是否为真正的手动发贴. 不过闲暇时实现了百度贴吧的自动签到. 较难的点 1:首先是JS被压缩混淆,无语义追踪,很难记录工作过程,多项之间来回跳转,眼花头疼. 2:再一点是,百度完整的封装了一套事件逻辑,任何的事件经由这一层封装组织数据再向下传递,这过程中很绕,这个全局混淆后的标志是H. 3:因为鼠标移动事件也经由这套逻辑,所以调试捕捉很困难(而发贴验证的核心心就
基于HTML5 WebGL实现3D飞机叶轮旋转
在上一篇<基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转>中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用. 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车.人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了. 在
纯Shading Language绘制飞机火焰效果
上篇<纯Shading Language绘制HTML5时钟>体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到<HT图形组件设计之道(四)>飞行的飞机例子上. 火焰的例子我已发在 http://js.do/hightopo/fireball,其本质在绘制gl.POINTS的点类型时,通过在Fragment Shader在点区域内生成noise的噪声用于绘制多种颜色效果,并将多次不同噪声算
css3飞机起飞进度条
效果:http://hovertree.com/texiao/css3/27/ 源码下载:http://hovertree.com/h/bjaf/pgwql1x2.htm 本效果使用Font Awesome显示飞机图标.font-awesome下载 效果图: 另外的飞机特效:http://hovertree.com/h/bjaf/hvtplane.htm 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> &l
android小游戏 飞机躲子弹
最近android老师让每人写一个小东西,因为之前学awt时写过一个java版的飞机躲子弹,所以这次想写成android版的. 文件直接导入就行http://files.cnblogs.com/files/lolybj/PlaneGame.rar 项目比较简单.主要用了SurfaceView, 只放出主要的类, public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private boolean
【10-25】OOP基础-飞机游戏知识点
知识点 鼠标适配器类为抽象类,使用匿名子类实现鼠标事件的重写,创建一个鼠标适配器对象 添加鼠标事件监听器到JPanel对象实现鼠标的响应 创建定时器Timer对象,在定时器的任务列表方法schedule中,添加一个定时器任务TimerTask抽象类的匿名子类对象,并重写run()方法,实现定时任务 repaint()方法默认调用JPanel的子类重写方法paint(),使用参数Graphics对象的drawImage(BufferedImage,x,xy,null)方法实现画面填充 使用Grap
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