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重定义不同的基类型怎么解决
2024-10-26
QT 编译遇到重定义;不同的基类型&在QT中使用C++ lib库
最近在使用osg和qt开发,在集成osg时候因为我使用的qt版本为非opengl的版本,导致qt自己封了一遍opengl的一些基类变量如double 这时候就会跟osg中声明的opengl的类型冲突,提示重定义了不同的基类行. 解决方案: 使用opengl版本的qt库 =..= 在QT中使用C++编写的lib库 需要修改pro文件,主要问题是引用路径的问题 _pro_file_pwd 代表了工程文件当前目录 可以通过在qt creator 的帮助中 搜索 variables 来查看相关详细介绍,
多.h项目出现的问题:使用了预编译头依然出现error LNK2005:***obj已在***obj中定义与c++ error C2011: “xxx”:“class”类型重定义解决办法
使用了预编译头依然出现error LNK2005:***obj已在***obj中定义 造成该问题的可能性比较多,本人将在今后遇到时添加进来,今天先放出本人遇到的一种情况. 多重包含含有变量定义的.h文件所造成 这个现象很容易重新,首先新建一个1.h文件,然后在里面写下如下代码 #pragma once int i = 0; 然后新建一个1.cpp,里面代码如下: #include "1.h" #include "1.h" 再新建一个2.cpp,代码如下: #incl
“sockaddr”: “struct”类型重定义的错误的解决办法《转》
原帖地址:https://blog.csdn.net/clever101/article/details/100163301 windows.h和winsock2.h存在有类型重定义,往往体现在VC程序中包含winsock2.h时出现编译错误: error C2011: “sockaddr_in”:“struct”类型重定义 网友提出的解决办法是将 #include<windows.h>之前 #include <winsock2.h> 这个不是好的解决办法,因为很多程序比如MFC程
C++编译错误--C++连接redis:编译错误error C2371: “off_t”: 重定义;不同的基类型
编译错误:对于编译C++调用hiredis编译错误:error C2371: “off_t”: 重定义:不同的基类型,如下图: 可能的解决方案: 1. 因为hiredis预处理器定义了_OFF_T_DEFINED,如图: 去掉预处理器定义_OFF_T_DEFINED: 2. 在hiredis.h中已经包含了Win32_Interop.h头文件,去掉#include <Win32_Interop\win32fixes.h>就行了:
"struct"类型重定义解决办法
#ifndef 在头文件中的作用 在一个大的软件工程里面,可能会有多个文件同时包含一个头文件,当这些文件编译链接成一个可执行文件时,就会出现大量 “重定义”的错误. 在头文件中使用#ifndef #define #endif能避免头文件的重定义. 方法:例如要编写头文件test.h 在头文件开头写上两行: #ifndef _TEST_H #define _TEST_H//一般是文件名的大写 头文件结尾写上一行:#endif 这样一个工程文件里同时包含两个test.h时,就不会出现重定义的错误了.
sockaddr struct 类型重定义
windows.h和winsock2.h有类型重定义我是知道的,本来就一个库来说没问题,把winsock2放到windows.h前或先定义WIN32_LEAN_AND_MEAN都能解决问题但现的出了问题,自己写的一个库里要用到ws2tcpip,这个头文件第一个包含的头文件就是winsock2.h把它放到windows前,库是能成功编译了,但当我在一个wxWidgets中调用它时,又出现那个让人厌烦的错误 ““sockaddr”: “struct”类型重定义”明显是wxWidgets先包含了win
C++中的类型重定义
发现重复定义是由于从两个不同的路径包含了同一个头文件而引起的,同事也建议从另外一个路径打开工程试试, 这才慢慢发现了原因.这个原因可能有些拗口,而事实上要出现这种错误也有些"曲折", 让我从不同情况下的类型重定义来解释一下吧. 我总结的类型重定义情况有三.一.没有在文件头加#pragma once指示符.Type1.h: //#pragma onceclass Type{}; Main.cpp: #include "Type1.h"#include "Ty
error C2011: “timespec”:“struct”类型重定义
error C2011: “timespec”:“struct”类型重定义 C++ pthread pthread.h 中的 timespec 和time.h 中的 结构定义重复了 ,同时两个头文件中的条件编译条件不同,所以造成结构重复定义,简单快速见效的解决方法就是注释pthread.h 头文件中的struct timespce 定义 warning C4477: “printf”: 格式字符串“%d”需要类型“int”的参数,但可变参数 1 拥有了类型“pthread_t” print 中
Flask(2)- 装饰器的坑及解决办法、flask中的路由/实例化配置/对象配置/蓝图/特殊装饰器(中间件、重定义错误页面)
一.装饰器的坑以及解决方法 1.使用装饰器装饰两个视图函数,代码如下 from flask import Flask, redirect, render_template, request, session app = Flask(__name__) app.secret_key = "wanglili" # 装饰器函数 def outer(func): def inner(*args, **kwargs): if session.get("user"): # 验证
error C2011: “Picture”:“struct”类型重定义
今天引用外来库时出现问题,也许是版本问题. 错误如下: .....\oursun\cincludes\quickdraw.h(309): error C2011: “Picture”:“struct”类型重定义 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\comdef.h(326) : 参见“Picture”的声明 其中Picture声明如下: __if_not_exists(Picture){ struct
warning C4005: “AF_IPX”: 宏重定义的解决办法
warning C4005: “AF_IPX”: 宏重定义warning C4005: “AF_IPX”: 宏重定义 解决方法: 由以上代码可以看出如果在没有定义WIN32_LEAN_AND_MEAN宏的大前 提下windows.h有可能包含winsock.h 头文件,因此我们得出一个很简单 的解决方法就是在包含<windows.h>之前定义WIN32_LEAN_AND_MEAN宏,如 下所示: #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <windows.
struct 类型重定义
类型定义的那个头文件只需要在功能源文件里#include 开始在主函数源文件里也#include,所以出现了重定义
C# - 为值类型重定义相等性
为什么要为值类型重定义相等性 原因主要有以下几点: 值类型默认无法使用 == 操作符,除非对它进行重写 再就是性能原因,因为值类型默认的相等性比较会使用装箱和反射,所以性能很差 根据业务需求,其实际相等性的意义和默认的比较结果可能会不同,但是这种情况可能不较少 所以建议是:所有供外部使用的struct都实现相等性. 实现步骤 重写object.Equals()方法 实现IEquatable<T>.Equals()接口方法 重写 == 和 != 操作符 重写object.GetHashCode(
《OpenGL编程指南第七版》学习——编译时提示“error C2381: “exit” : 重定义;__declspec(noreturn) 不同”错误的解决办法
解决办法一. #if defined(_WIN32) # ifndef GLUT_BUILDING_LIBextern _CRTIMP void __cdecl exit(int); 上面是glut.h中对exit的使用,意思是如果没有定义宏GLUT_BUILDING_LIB,就使用它的exit,那我们就在项目的属性——预处理器 里定义这个宏,这样就不执行glut.h中的exit了,而只执行stdlib.h中的exit.这样也就不会冲突了.对了,还要在附加依赖项里手动加上glut32.lib
Entity FreamWork 无法创建“System.Object”类型的常量值。此上下文仅支持基元类型或枚举类型错误解决
Entity FreamWork 无法创建“System.Object”类型的常量值.此上下文仅支持基元类型或枚举类型错误解决: 最近在开发中把我原来抄的架构里面的主键由固定的Guid改成了可以泛型指定的类型,结果,发现执行EF在查询的时候,不能支持equal,只能用==,理由很简单,因为equal是object的方法,虽然所有的类都是object的子类,但是ef不支持复杂类型的直接检索,只能用简单类型,比如常用的string,int,guid,这些,都可以做==,也可以用来检索.但是比如Per
"MySql.Data.MySqIClient.MySqlProviderSevices”违反了继承安全 性规则。派生类型必须与基类型的安全可访问性匹配或者比基类型的安 全可访问性低。 "解决方法
写Code First 时(使用的是MySql数据库),添加好EntityFrame.MySql.Data .MySql.Data.Entity后 ,写好TestDbContext类. 运行时报出一个"MySql.Data.MySqIClient.MySqlProviderSevices"违反了继承安全 性规则.派生类型必须与基类型的安全可访问性匹配或者比基类型的安 全可访问性低. " 如图百度,折腾几个小时后,发现是MySql.Data .MySql.Data.Entity
VC2008 类型重定义的问题
Q: 比如"a.h"里定义了类a,类a所有函数的实现都放在"a.cpp"里.然后"b.h"和"c.h"都需要用到类a,所以都加了#include"a.h",然后main.cpp里写了#include"b.h"和#include"c.h",结果就是报错说class a重定义……那这种有两个类都要用到另一个类的情况不是必然要重定义了吗,应该怎么处理啊?谢谢! A: a.h
C++学习笔记 封装 继承 多态 重写 重载 重定义
C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对象的使用者和设计者分开, 以提高软件的可维护性和可修改性 特性:1. 结合性,即是将属性和方法结合 2. 信息隐蔽性,利用接口机制隐蔽内部实现细节,只留下接口给外界调用 3. 实现代码重用 继承 定义:继承就是新类从已有类那里得到已有的特性. 类的派生指的是从已有类产生新类的过程.原
C++纯虚函数、虚函数、实函数、抽象类,重载、重写、重定义
首先,面向对象程序设计(object-oriented programming)的核心思想是数据抽象.继承.动态绑定.通过数据抽象,可以使类的接口与实现分离,使用继承,可以更容易地定义与其他类相似但不完全相同的新类,使用动态绑定,可以在一定程度上忽略相似类的区别,而以统一的方式使用它们的对象. 虚函数的作用是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离,采用共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略.纯虚函数则是一种特殊的虚函数.虚函数联系到多态,多态联系到继承. 一.虚函
Spring进阶教程之在ApplicationContext初始化完成后重定义Bean
前言 很久没有写博客了,也是两个原因:一是自己觉得一直在班门弄斧,其实自己没什么技术可言:二是很多朋友的问题实际上可以自行解决,我经常觉得不该我来过问,或者是有时候我认为技术还得靠自己钻研,我一两句话不能让各位醍醐灌顶…… 不过还是偶尔做一下记录,免得博客界渐渐就把我淡忘了. 这篇博客主要给大家讲一下Spring中如何批量修改Bean的定义. 应用场景 我之前遇到一个很有意思的问题:我需要批量重定义特定类型的由Spring容器托管的Bean.具体体现在,我有很多控制器类(Controller)和
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