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重构 改善既有代码的设计 第二版 pdf
2024-08-18
《重构——改善既有代码的设计》【PDF】下载
<重构--改善既有代码的设计>[PDF]下载链接: https://u253469.ctfile.com/fs/253469-231196358 编辑推荐 重构,一言以蔽之,就是在不改变外部行为的前提下,有条不紊地改善代码.多年前,正是<重构:改善既有代码的设计>原版的出版,使重构终于从编程高手们的小圈子走出,成为众多普通程序员日常开发工作中不可或缺的一部分.<重构:改善既有代码的设计>也因此成为与<设计模式>齐名的经典著作,被译为中.德.俄.日等众多语言,
【转】PHP 杂谈《重构-改善既有代码的设计》之一 重新组织你的函数
原文地址: PHP 杂谈<重构-改善既有代码的设计>之一 重新组织你的函数 思维导图 点击下图,可以看大图. 介绍 我把我比较喜欢的和比较关注的地方写下来和大家分享.上次我写了篇<php 跟老大的对话>.还是有很多疑问,这书帮了我不少的忙. 如果你比较繁忙,或者懒得看文字,建议你直接看截图,也会有很大的收获的.你可以通过比较截图中的代码就能知道孰优孰劣了. 代码部分我为什么用图呢?因为我经常用手机看代码,博客园的代码在手机里乱七八糟的,还是看图比较舒服.
《重构--改善既有代码的设计》总结or读后感:重构是程序员的本能
此文写得有点晚,记得去年7月读完的这本书,只是那时没有写文章的意识,也无所谓总结了,现在稍微聊一下吧. 想起写这篇感想,还是前几天看了这么一篇文章 研究发现重构软件并不会改善代码质量 先从一个大家都有的经历说起吧. 刚开始学编程时,比如,要统计数字出现的次数,我们会这么定义变量 int i=0;//统计次数 老师看了说,代码要有可读性,见名知意; 于是,我们把它改成 int count=0; 后来才知道,原来这么一手这就是重构的第一式,重命名 (eclipse快捷键 alt+shift+R,最近
【重构.改善既有代码的设计】14、总结&读后感
14.总结 首先,这是一本太老的书,很多观点已经被固化或者过时了.但核心观点没有问题,虽然大多数观点已经被认为是理所当然的事情了. 重构的定义 重构分几种: 1.狭义的代码重构 就是本书讲的,在不改变软件可观察行为的前提下,改变其内部结构.这就是完全不改变程序的功能,只是改变代码的组织方式,也就是只是整理代码而已,目的是优化代码架构,而不是优化行为.算法.逻辑或流程. 2.普通意义的重构 事实上,我们一般很少会去做纯粹的重构,所以,了解了软件行为,从行为.算法.逻辑或流程上进行优化,,往
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Extract Method
在编程中,比较忌讳的一件事情就是长函数.因为长函数代表了你这段代码不能很好的复用以及内部可能出现很多别的地方的重复代码,而且这段长函数内部的处理逻辑你也不能很好的看清楚.因此,今天重构第一个手法就是处理长函数--Extract Method,抽取成一个独立的小函数. 我个人来说也很喜欢短小函数,因为他们代表了高强度的复用与灵活性.对于短小函数来说最最关键的就是短小函数的命名,其实你就是给了这些短小函数自我解释的机会,所以你如果给这些短小函数起一个接近其语义的名字,那当你读起长函数来说,就像是阅读
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Replace Array with Object
如果你有一个数组,其中的元素各自代表不同东西,比如你有一个 QList<QString> strList; 其中strList[0]代表选手姓名,strList[1]代表选手家庭住址,很显然这个数组表示的含义已经太多,你需要用对象来替换数组,并且对于数组中的每个元素,以一个字段来表示. 数组是一种常见的用以组织数据的数据结构,不过,它们应该只用于“以某种顺序容纳一组相似对象”.对于上面的例子你可以看到一个数组容纳了不同对象,这会给使用数组的客户带来麻烦,因为他们很难记住数组的第一个元素是姓名,
重构 改善既有代码的设计 (Martin Fowler 著)
第1章 重构, 第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组 statement() 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构与设计 2.7 重构与性能 2.8 重构与性能 2.9 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code (重复代码) 3.2 Long Method (过长函数) 3.3 Large
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记---Duplicate Observed Data
当MVC出现的时候,极大的推动了Model与View分离的潮流.然而对于一些已存在的老系统或者没有维护好的系统,你都会看到当前存在大把的巨大类----将Model,View,Controller都写在了一个widget中.一个分层良好的系统,应该将处理用户界面和处理业务逻辑的代码分开.原因如下 如果你此时需要用不同的用户界面来展示数据,比如微软Excel中的饼状图和折线图,他其实内部展示的数据是一样的,但如果你把这两层用户界面逻辑都放在一个widget中去的话,你就会让这个wiget变得复杂无比
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Change Value to Reference
有时候你会认为某个对象应该是去全局唯一的,这就是引用(Reference)的概念.它代表当你在某个地点对他进行修改之后,那么所有共享他的对象都应该在再次访问他的时候得到相应的修改.而不会像值对象(Value)一样,不可修改.举个例子,你认识小明,我也认识小明,小明忽然把头发都踢了,这个时候你认识的小明和我认识的小明都是同一个人,都是光头,这个小明就是世界的唯一实例,然而,你有100块钱,我有50块钱,我把50块钱花到只剩20,你手里的100块钱并不会因为我的50块钱改变而改变,不会相应的修改,这
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Self Encapsulate Field
如果你直接访问一个字段,你就会和这个字段直接的耦合关系变得笨拙.也就是说当这个字段权限更改,或者名称更改之后你的客户端代码都需要做相应的改变,此时你可以为这个字段建立设值和取值函数并且只以这些函数来访问字段. 自古以来,面向对象关于字段访问就存在两个派系,其中一个派系认为,如果在该字段所在的类中,你就可以自由访问他,不需要通过间接的函数来获得.另外一派认为,即使在这个类中你也应该只使用设值和取值函数来间接访问. 当然了,间接访问可以带来的额外好处就是你可以通过子类来覆写函数做到改变获取数据的途径
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Move Method
明确函数所在类的位置是很重要的.这样可以避免你的类与别的类有太多耦合.也会让你的类的内聚性变得更加牢固,让你的整个系统变得更加整洁.简单来说,如果在你的程序中,某个类的函数在使用的过程中,更多的是在和别的类进行交互,调用后者或者被后者调用,那么你就要注意了,你要去判断这个类是否真正适合他原来所在的类. 简单来说,这套手法就是在该函数最常引用的新类中建立一个有着类似行为的新函数,让旧函数变成一个单纯的委托函数或者完全删掉. Move Method是重构理论的支柱.如果一个类的责任太多,或者一个类和
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Replace Data Value with Object
当你在一个类中使用字段的时候,发现这个字段必须要和其他数据或者行为一起使用才有意义.你就应该考虑把这个数据项改成对象.在开发初期,我们对于新类中的字段往往会采取简单的基本类型形式来保存,但随着我们开发进度的增加,这些简单的数据项就不再那么简单了.比如一开始你会使用一个字符串来表示一串电话号码,但是随后你会发现,这个电话号码已经变的不再纯粹,它可能还需要“格式化”,“抽取取号”等特殊行为.一开始你可能会不以为意,觉得这个数据项就这么一两个,不会对你造成影响.但重复代码(Duplicate Code
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Substitute Algorithm
重构可以把复杂的东西分解成一个个简单的小块.但有时候,你必须壮士断腕删掉整个算法,用简单的算法来取代,如果你发现做一件事情可以有更清晰的方式,那你完全有理由用更清晰的方式来解决问题.如果你开始使用程序库,发现其中库提供的功能特性和你的代码重复,那么你也应该改变你原来的算法.或者当你想要修改原先的算法,让他去做一件和原先略有差异的事情,这时候你也可以把原先的算法替换成一个较易修改的算法,让后续修改来的简单点. 使用这个手法之前,确保自己已经充分了解原先函数,替换巨大而复杂的算法是很复杂的,你可以先
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Introduce Foreign Method
当你无法获得一个类的源代码或者没有权限去修改这个类的时候,你对于这种为你服务的类,你可能会出现需要别的需求的时候,比如一个Date类,你需要能够让他本身直接返回出他的后一天的对象,但他没有,这个时候你就需要暂时使用Introduce Foreign Method来做过渡,并且在适当时候通知作者把这个Foreign Method搬移到他所属于的自己的类中去. 这种情况其实也很多,特别是当你在团队当中,当有别人写了一个类的时候,你会去利用这个类去做你想要做的事情,但如果你发现这个类并没有提供你所要的
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Remove Middle Man
如果你发现某个类做了过多的简单委托动作,你就可以考虑是否可以让客户直接去调用受托类.在Hide Delegate中,我们介绍了封装受托对象的好处,但好处归好处也存在代价,就是当你每次需要在受托对象中增加新函数的时候你都需要在委托的服务对象中增加相应的函数来委托.随着受托对象特性越来越多,你会发现你所要处理的东西变得越来越复杂,你会感觉这个服务对象完全成为了一个中间人(Middle Man),此时你就应该考虑能否让客户直接去调用受托对象. 你不需要去考虑什么程度的封装才是合理,重构带给你Hide
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Extract Class
在面向对象中,对于类这个概念我们应该有一个清晰的责任认识,就是每个类应该只有一个变化点,每个类的变化应该只受到单一的因素,即每个类应该只有一个明确的责任.当然了,说时容易做时难,很多人可能都会和我一样,一开始建立类的时候信心满满,牢记SRP原则,但随着开发进度的不断进行,很有可能你会给你原本设计好的类增加新字段或者增加新函数,对于少量的增加你可能会因为麻烦,考虑不去单独做一个新类来分解.久而久之,你这个类会变得越来越臃肿,所掌管的责任也会越来越多.这样的类往往还有大量的数据和函数,往往太大而不易
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Replace Method with Method Object
有时候,当你遇到一个大型函数,里面的临时变量和参数多的让你觉得根本无法进行Extract Method.重构中也大力的推荐短小函数的好处,它所带来的解释性,复用性让你收益无穷.但如果你遇到上种情况,你可能会天真的以为我只要适当的进行Replace Temp with Query,就可以把这种现象给化解.但情况往往事与愿违,不能达到你所理想的高度.这个时候你需要用到重构中的杀手锏--Replace Method with Method Object,这个手法出自Kent Beck [Beck].
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Split Temporary Variable
继续开始我们重构手法的系列,今天介绍的是Split Temporary Variable---分解临时变量. 在我们平常写的程序中肯定有某些临时变量被赋予了超过一个的责任.如果他们不是那种收集结果(temp = temp + QString("abc"))或者循环变量(i = i + 1),然而他们却被赋值了多于一次.那么我们肯定说,这个变量被赋予了超过一个的责任,别看这是个小小问题,但这会阻扰我们阅读者的判断,我们会去揣测,这个变量到底是用来干嘛的.从而影响我们看清程序正常的思路.
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Introduce Explaning Variable
有时候你会遇到一系列复杂的表达式连续运算的时候,这个时候你可能根本招架不住如此长或者是如此复杂的长函数.这个时候你可以通过引用临时变量来储存他们的结果,将这些长函数的结果分成一个个临时变量来让函数清晰化.但在这里,我的想法与作者的想法是一样的,我会更倾向于去用Extract Method去将复杂函数弄清晰,而尽量不去Introduce Explaning Vaiable,因为Extract Method优点很多,除了不增加临时变量增加函数长度之外,他的生命周期也比临时变量来的长,他可以让类中的所
《重构-改善既有代码的设计》学习笔记---Replace Temp with Query(以查询取代临时变量)
临时变量的问题在于: 它们是暂时的,而且只能在所属函数内使用.由于临时变量只在所属函数内可见,所以,如果很多地方都在用这个临时变量,就会驱使你写出更长的函数.如果把临时变量替换为一个查询,那么其他函数中都可以获得这份信息. 以查询取代临时变量是提炼函数之前必不可少的一个步骤.局部变量会使代码难以被提炼,所以应该尽可能把他们替换为查询式. 这个重构手法较为简单的情况是:临时变量只被赋值一次或者赋值给临时变量的表达式不受其他条件影响. 示例: 初始代码为(2个临时变量): function getP
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