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附加包含目录 无法打开文件
2024-09-02
【NX二次开发】设置了“附加包含目录”,还是提示“无法打开包括文件”的解决方法
项目属性中的"附加包含目录"路径完全正确,但是还是无法找到头文件: 这个问题我遇到过不止一次,纠结了很久,终于发现了解决方法: 改为: 问题解决! 分析原因:项目中的属性配置 与 编译平台不一致! 主要原因是对Visual Studio不熟悉.
在VC项目中附加包含目录
1.VC2010项目中附加包含目录 上图项目中附加了两个文件夹,一个是上级目录下的CommonClass,一个是下级目录下的invengo. 使用这两个目录下的类时直接在include后面写头文件名即可,不用写路径了. 如:要使用CommonClass目录下的CADOAccess类,直接在要使用的文件中#include "ADOAccess.h" 2.VC6中如何包含其他目录下的文件 在Options->Directories->Include files中添加路径 在文件
VS配置附加包含目录技巧
把include文件夹(里面是某个库的头文件)拷到自己的项目中,添加头文件时需要使用#include"include\xxx.h"方式,如果打算使用#include"xxx.h"方式. 解决方法: 项目属性->C++>常规->附加包含目录:$(ProjectDir)\include 添加类库,在项目属性->链接器>常规->附加库目录:$(ProjectDir)\lib 其中:\$(ProjectDir)代表你的项目所在目录:x:\
(E2E_L2)包含目录、库目录、附加包含目录、附加库目录、附加依赖项之详解【正确的目录添加方法】
VS项目中的包含目录.库目录.附加包含目录.附加库目录.附加依赖项均在"项目->属性->配置属性"下进行配置 一.具体说明如下: 1.VC++目录: 包含目录:寻找#include<xxxx.h>中的xxxx.h的搜索目录 库目录:寻找.lib文件的搜索目录 2.C/C++: 常规->附加包含目录:寻找#include<xxxx.h>中的xxxx.h的搜索目录(每一项对应一个文件夹XXXX,文件夹中包含了编译时所需的头文
Vs中包含目录、库目录、附加包含目录、附加库目录、附加依赖项之详解
VS项目中的包含目录.库目录.附加包含目录.附加库目录.附加依赖项均在"项目->属性->配置属性"下进行配置,具体说明如下: VC++目录: 包含目录:寻找#include<xxxx.h>中的xxxx.h的搜索目录 库目录:寻找.lib文件的搜索目录 C/C++: 常规->附加包含目录:寻找#include<xxxx.h>中的xxxx.h的搜索目录(每一项对应一个文件夹XXXX,文件夹中包含了编译时所需的头文件,使用时直接#include<
C++ 包含目录、库目录、附加包含目录、附加库目录、附加依赖项之详解(转)
最近因为接触机器学习,所有涉猎到C++方面的开发.在c++中有几个概念很迷糊. VS项目中的包含目录.库目录.附加包含目录.附加库目录.附加依赖项均在"项目->属性->配置属性"下进行配置,具体说明如下: VC++目录: 包含目录:寻找#include<xxxx.h>中的xxxx.h的搜索目录 库目录:寻找.lib文件的搜索目录 C/C++: 常规->附加包含目录:寻找#include<xxxx.h>中的xxxx.h的搜索目录(每一项对应一个文
vs 附加包含目录属性
如果是在属性页里头添加了路径,则当程序拷贝到其他电脑上头的话,这个包含目录仍然存在,这就是与添加环境变量的区别.如果是通过添加环境变量配置的路径,则换了台电脑,这个路径就没有了,需要重新配置.
VC包含目录、附加依赖项、库目录及具体设置
包含目录:#include <headerfile.h>中headerfile.h的搜索目录.如果有XXX.h找不到,设置这个目录可以解决. 附加依赖项:C++的库会把函数.类的声明放在*.h中,实现放在*.cpp或*.cc中.编译之后,*.cpp,*.cc,*.c会被打包成一个.lib文件,这样可以保护源代码.所以,要使用一个库,除了要include他的头文件以外,还要在链接过程中把lib加进去.这个就是在附加链接库中设置.其实,一般的库会用#pragma comment(lib,"
VS2008引入头文件包含目录和lib库目录
全局级别的引入 为VS所有项目设置包含目录和库目录,对所有项目都有效 如下图所示:工具-选项-项目和解决方案-VC++目录-包含文件:在此添加头文件目录即可 工具-选项-项目和解决方案-VC++目录-库文件:在此添加lib库文件目录即可 项目级别的引入 为单个项目设置包含目录和库目录,只对设置的项目有效 头文件包含目录: 项目上右键-属性-C/C++常规-附加包含目录 Lib库文件目录: 项目上右键-属性-连接器-常规-附加库目录 comment(lib,”test.lib”) comment包
vc下项目的头文件包含目录以及库导入预计库目录设置
1.包含目录:include 头文件包含目录设置: project->setting->C/C++->常规: Additional include directories(附加包含目录): ../../include等等 2.工作目录:应用应用程序工作目录.默认为包含项目文件目录. project->配置属性->调试 3.输出目录:项目调试时链接该项目的*exe或*dll的路径.例如D:\bin\debug. project->配置属性->常规
新手,Visual Studio 2015 配置Boost库,如何编译和选择,遇到无法打开文件“libboost_thread-vc140-mt-gd-1_63.lib“的解决办法
1,到官网下载最新的boost,www.boost.org 这里我下载的1-63版本. 2,安装,解压后运行bootstrap.bat文件.稍等一小会就OK. 3,编译boost库.注意一定要使用VS2015的x86本机工具命令提示,这个可以在VS2015的安装菜单里面找到.进入命令行提示,输入下面的内容: bjam -j4 --debug-symbols=on --build-type=complete toolset=msvc-14.0 threading=multi runtime-lin
fatal error LNK1104: 无法打开文件“lua51.lib”
今天学习C++与Lua通信,遇到了问题:fatal error LNK1104: 无法打开文件"lua51.lib" 开发环境: VS2012 cocos版本:cocos2d-x-3.0 已经按书<cocos2d-x-3.x 游戏开发之旅>P274完成了这些步骤: " 项目 → 属性 → 配置属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项 " 中加入 lua51.lib " 项目 → 属性 → 配置属性 → C/C++ → 附加包含目录 &quo
error LNK1104:无法打开文件"lua51.lib"
今天学习C++与Lua通信,遇到了问题:fatal error LNK1104: 无法打开文件“lua51.lib” 开发环境: VS2012 cocos版本:cocos2d-x-3.0 已经按书<cocos2d-x-3.x 游戏开发之旅>P274完成了这些步骤: " 项目 → 属性 → 配置属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项 " 中加入 lua51.lib " 项目 → 属性 → 配置属性 → C/C++ → 附加包含目录 " 中进行了相关包
error LNK1104: 无法打开文件“opencv_world331.lib” LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“opencv_world331.lib”,程序报这个错误时应该怎么解决?
这几天被这个错误搞得很头大,看了很多大神的解决办法,涉及到opencv的版本的windows的操作系统等各种知识,但是我尝试了很多办法最终都没有解决.今天晚上突然想到之前遇到这种无法打开lib文件时,一个前辈告诉我的一个办法,简单尝试下,发现直接就搞定了.步骤如下:1.打开路径C:\opencv\build\x64\vc14\lib(自己确认电脑里opencv文件夹在哪,如果没有的话可以自己下一个,附上链接:https://www.opencv.org/releases.html):2.检查上述
LNK1104 无法打开文件“xxx.lib”
尝试解决方法: 1.找到这个库,把这个库移动到特定的文件夹下,在属性中添加这个库: 具体来说:打开VS项目->项目属性->配置属性->C/C+±>附加包含目录->编辑->然后把文件的路径放进去就行 项目->项目属性->配置属性->链接器->附加库目录->编辑->把文件路径放进去 2.要是文件路径都设置正确,可能是编译版本引起的. 如:在32位下编译的软件就不能识别64位的一些库.
VS编译release版本的出现的LNK1104 无法打开文件“libboost_filesystem-vc140-mt-1_58.lib
最近在用restbed和vs2015做一个项目,debug编译的没问题,但是编译release就有问题,困扰了一天,说下我的出坑过程. 1.我用到了外部的库 restbed ,首先要想正确编译过,你的外部链接库要与工程的链接编译选项一致.比如:我是X64 release MD链接 在VS2015一下编译,你在编译restbed或者其他的外部库的时候,也要采取同样的编译方式才能顺利编译通过. 2.加入boost库的 include路径和lib库的路径(外部库的加入工程方式也是如此) include
vs中如何添加库目录、包含目录以及依赖-----转
在生成时,可能需要首先生成某些项目,以便生成由其他项目使用的可执行代码.使用 “解决方案属性页”对话框 ->“通用属性”->“项目依赖项” 设置当前生成顺序.若要访问此对话框,请在“解决方案资源管理器”中选择一个解决方案,选择“视图”菜单上的“属性页”,然后选择“通用属性”下的“项目依赖项”. 关于项目依赖项 当一个项目使用另一个项目生成的可执行代码时,生成代码的项目被称为使用该代码的项目的项目依赖项.只要某个项目依赖项尚未生成,或自最近生成以来已被修改,则应首先生成该项目,以便生成和更新要
[整理]VS2010中如何添加“依赖","库目录","包含目录"
VS2010中如何添加“依赖","库目录","包含目录" 1. 添加编译所需要(依赖)的 lib 文件[解决方案资源管理器]“项目->属性->配置属性->连接器->输入->附加依赖项”里填写“winsock.lib”,多个 lib 以空格隔开.(等同于“#pragma comment(lib, "winsock.lib") ”语句)2. 添加库(Libs)文件目录 方法 1:[解决方案资源管理器]“项
VS2008 C++ 项目怎样添加“依赖”、“库目录”和“包含目录”
随笔 - 79, 文章 - 0, 评论 - 7, 引用 - 0 1. 添加编译所需要(依赖)的 lib 文件 [解决方案资源管理器]“项目->属性->配置属性->连接器->输入->附加依赖项”里填写“winsock.lib”,多个 lib 以空格隔开. (等同于“#pragma comment(lib, "winsock.lib") ”语句) 2. 添加库(Libs)文件目录 方法 1:[解决方案资源管理器]“项目->属性->配置属性->
关于VS中包含库、附加包含库、
转载:https://blog.csdn.net/qing101hua/article/details/53841827 VS中C++的包含目录.附加包含目录和库目录和附加库目录的区别 对Visual Studio中C++的包含目录.附加包含目录和库目录和附加库目录的区别不是很清楚,参考别人的文章整理出来的.供大家分享学习! Visual Studio C++工程中,右键一个Project,可以发现有两个地方设置Include的相关目录: 1. VC++ Directories -> Inclu
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