1. 共享,不属于对象,属于类,类成员变量,任何一个类的对象都有该属性,一旦被修改,则其他对象中的该属性也被更改. 2. 类中方法是static的,可以通过类名直接访问,不用new一个该类的对象. 3. 唯一,无论有多少类的对象,static属性在内存中只有一份.用于实现单例模式,连接池等问题. 简单单例模式 package weiguoyuan.chainunicom.cn; class Single{ private static Single only = new Single();//p