经常看到有朋友提到类似:对类中的属性使用set/get方法的作用?理论的回答当然是封闭性之类的,但是这样对我们有什么作用呢?为什么要这样设计?我直接使用属性名来访问不是更直接,代码更简洁明了吗?下面我们就来介绍下为什么要使用set/get方法来代替直接访问属性. 1.灵活性 比如我们有一个Person类,我们给它设置一个属性name,但是我们希望在取名字的时候,不是只显示名字,而是把名字按我们的要求输出,比如"我的名字叫XX",代码如下: public class Person {
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 定义英雄类(Hero),英雄类中的属性包括:姓名.攻击力.防御力.生命值和魔法值:方法包括:攻击.介绍. 实现思路: 分析类的属性及其变量类型. 分析类的方法及其功能. 使用定义类的语法定义英雄类. 实现代码: public class Hero { //属性包括:姓名.攻击力.防御力.生命值和魔法值: String name; int attack; int defence; int hp; int mp; //方法包括:攻击.介绍. public voi
__proto__: 这个属性是实例对象的属性,每个实例对象都有一个__proto__属性,这个属性指向实例化该实例的构造函数的原型对象(prototype). proterty:这个方法是对象的属性.(据说和一个对象的attr类似,比如dom对象中) prototype:每个构造函数都有一个prototype对象,这个对象指向该构造函数的原型. 对象自身属性方法和原型中的属性方法的区别: 对象自身的属性和方法只对该对象有效,而原型链中的属性方法对所有实例有效. 例子: function bas
遍历一个类/或类对象的属性/值,很有用,看个例子 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication13 { class Program { static void Main(string[] args) { /