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顺序无关透明度(OIT)
2024-11-05
Single Depth peeling 顺序无关渲染(OIT)
什么是顺序无关渲染 在3D渲染中,物体的渲染是按一定的顺序渲染的,这也就可能导致半透明的物体先于不透明的物体渲染,结果就是可能出现半透明物体后的物体由于深度遮挡而没有渲染出来.对于这种情况通常会先渲染所有的不透明物体再渲染半透明物体或者按深度进行排序来解决.但这样仍然无法解决半透明物体之间的透明效果渲染错误问题,特别是物体之间存在交叉无法通过简单的排序来解决.于是就有一些用专门来解决半透明物体渲染算法,OIT算法即Order Independent Transparency(顺序无关的半透明渲染
DirectX11 With Windows SDK--29 计算着色器:内存模型、线程同步;实现顺序无关透明度(OIT)
前言 由于透明混合在不同的绘制顺序下结果会不同,这就要求绘制前要对物体进行排序,然后再从后往前渲染.但即便是仅渲染一个物体(如上一章的水波),也会出现透明绘制顺序不对的情况,普通的绘制是无法避免的.如果要追求正确的效果,就需要对每个像素位置对所有的像素按深度值进行排序.本章将介绍一种仅DirectX11及更高版本才能实现的顺序无关的透明度(Order-Independent Transparency,OIT),虽然它是用像素着色器来实现的,但是用到了计算着色器里面的一些相关知识. 这一章综合性很
CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Independent-Transparency)
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Independent-Transparency) 在 GL.Enable(GL_BLEND); 后渲染半透明物体时,由于顶点被渲染的顺序固定,渲染出来的结果往往很奇怪.红宝书里提到一个OIT(Order-Independent-Transparency)的渲染方法,很好的解决了这个问题.这个功能太有用了.于是我把这个方法加入CSharpGL中. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说
sqlmap映射继承机制及映射字段顺序与SQL查询字段顺序无关
<typeAlias alias="TblSpPartsinfo" type="com.bn.car.biz.supply.dao.po.PartsInfoPO"/> <resultMap class="TblSpPartsinfo" id="TblSpPartsinfoResultMap"> <result property="id" column="id"
thead、tbody、tfoot与顺序无关
今天发现一个问题,thead.tbody.tfoot等标签的内容排版与顺序无关,做了一个小的实验:
z-index层级顺序 opacity透明度 display: none 模态框实现
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <div style=" display: none; z-index: 10; position: fixed; top: 50%; left:50%; ma
DirectX11--深入理解Effects11、使用着色器反射机制(Shader Reflection)实现一个复杂Effects框架
前言 如果之前你是跟随本教程系列学习的话,应该能够初步了解Effects11(现FX11)的实现机制,并且可以编写一个简易的特效管理框架,但是随着特效种类的增多,要管理的着色器.资源等也随之变多.如果写了一套由多个HLSL着色器组成特效,就仍需要在C++端编写与HLSL相对应的特效框架,这样写起来依然是十分繁杂.以前学习龙书的DirectX11时,里面使用的正是Effects11框架,不得不承认用它实现C++跟HLSL的交互的确方便了许多,但是时过境迁,微软将会逐渐抛弃fx_5_0,且目前FX1
Deferred Shading 延迟着色(翻译)
原文地址:https://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading 在3D计算机图形学领域,deferred shading 是一种屏幕空间着色技术.它被称为Deferred,是因为实际上在第一次pass中的顶点和像素着色器中没有执行着色:相反,着色是“deferred(延迟)”到第二个pass中执行. 在deferred着色器的第一次pass中,只收集着色计算所需的数据.每个表面的位置.法线和材质,然后使用“render to texture”技术渲染到几何
web.xml加载顺序
一 1.启动一个WEB项目的时候,WEB容器会去读取它的配置文件web.xml,读取<listener>和<context-param>两个结点. 2.紧急着,容创建一个ServletContext(servlet上下文),这个web项目的所有部分都将共享这个上下文. 3.容器将<context-param>转换为键值对,并交给servletContext. 4.容器创建<listener>中的类实例,创建监听器. 二 Load-on-startup Lo
web.xml文件加载顺序
1.启动一个WEB项目的时候,WEB容器会去读取它的配置文件web.xml,读取<listener>和<context-param>两个结点. 2.紧急着,容创建一个ServletContext(servlet上下文),这个web项目的所有部分都将共享这个上下文. 3.容器将<context-param>转换为键值对,并交给servletContext. 4.容器创建<listener>中的类实例,创建监听器. 二 Load-on-startup Load-
web.xml 中的listener、 filter、servlet 加载顺序及其详解
在项目中总会遇到一些关于加载的优先级问题,近期也同样遇到过类似的,所以自己查找资料总结了下,下面有些是转载其他人的,毕竟人家写的不错,自己也就不重复造轮子了,只是略加点了自己的修饰. 首先可以肯定的是,加载顺序与它们在 web.xml 文件中的先后顺序无关.即不会因为 filter 写在 listener 的前面而会先加载 filter.最终得出的结论是:listener -> filter -> servlet 同时还存在着这样一种配置节:context-param,它用于向 Servlet
Nginx location 匹配顺序整理
Nginx location模块整理 具体的Nginx安装就不在这里描述了,这里只是为了对location的描述 Nginx环境 a. 查看当前系统cat /etc/redhat-release [root@nginx /]# cat /etc/redhat-release CentOS release 6.7 (Final) [root@nginx /]# b. 查看系统内核uname –r [root@nginx /]# uname -r 2.6.32-573.el6.x86_64 [roo
C++成员变量的初始化顺序问题
问题来源: 由于面试题中,考官出了一道简单的程序输出结果值的题:如下, class A { private: int n1; int n2; public: A():n2(0),n1(n2+2){} void Print(){ cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl; } }; int main() { A a; a.Print(); return 1; }
Java中关于HashMap的元素遍历的顺序问题
Java中关于HashMap的元素遍历的顺序问题 今天在使用如下的方式遍历HashMap里面的元素时 1 for (Entry<String, String> entry : hashMap.entrySet()) { 2 MessageFormat.format("{0}={1}",entry.getKey(),entry.getValue()); 3 } 发现得到的元素不是按照之前加入HashMap的顺序输出的,这个问题我之前倒是没有注意过,后来上网查了一下原因,发现是
WEB相关文件的加载顺序
一. 1.启动一个WEB项目,WEB容器会先去读取它的配置文件web.xml,读取<context-param>和<listener>两个节点. 2.接着,容器创建一个ServletContext(servlet上下文),这个web项目的所有部分都讲共享这个上下文 3.容器将<context-param>转换为键值对,并交给servletContext. 4.容器创建<listener>中的类实例,创建监听器. 二. load-on-startup 元素在w
web.xml文件中加载顺序的优先级
在项目中总会遇到一些关于加载的优先级问题,近期也同样遇到过类似的,所以自己查找资料总结了下,下面有些是转载其他人的,毕竟人家写的不错,自己也就不重复造轮子了,只是略加点了自己的修饰. 首先可以肯定的是,加载顺序与它们在 web.xml 文件中的先后顺序无关.即不会因为 filter 写在 listener 的前面而会先加载 filter.最终得出的结论是:listener -> filter -> servlet 同时还存在着这样一种配置节:context-param,它用于向 Servlet
web.xml 中的listener、 filter、servlet 加载顺序
在项目中总会遇到一些关于加载的优先级问题,近期也同样遇到过类似的,所以自己查找资料总结了下,下面有些是转载其他人的,毕竟人家写的不错,自己也就不重复造轮子了,只是略加点了自己的修饰. 首先可以肯定的是,加载顺序与它们在 web.xml 文件中的先后顺序无关.即不会因为 filter 写在 listener 的前面而会先加载 filter. 最终得出的结论是:listener -> filter -> servlet 同时还存在着这样一种配置节:context-param,它用于向 Servle
C++成员变量初始化顺序问题
由于面试题中,考官出了一道简单的程序输出结果值的题:如下, class A { private: int n1; int n2; public: A():n2(0),n1(n2+2){} void Print(){ cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl; } }; int main() { A a; a.Print(); return 1; } 这时,那个
JAVA Web.xml 加载顺序
web.xml加载过程(步骤): 1.启动WEB项目的时候,容器(如:Tomcat)会去读它的配置文件web.xml.读两个节点: <listener></listener> 和 <context-param></context-param> 2.紧接着,容器创建一个ServletContext(上下文),这个WEB项目所有部分都将共享这个上下文. 3.容器将<context-param></context-param>转化为键值对,
Java web.xml加载顺序
web.xml加载过程(步骤): 1.启动WEB项目的时候,容器(如:Tomcat)会去读它的配置文件web.xml.读两个节点: <listener></listener> 和 <context-param></context-param> 2.紧接着,容器创建一个ServletContext(上下文),这个WEB项目所有部分都将共享这个上下文. 3.容器将<context-param></context-param>转化为键
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