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鬼火引擎开发的游戏产品
2024-08-27
【Irrlicht鬼火引擎】 认识鬼火引擎
一.Irrlicht简介 (1)概念 Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中.通过使用Direct3D(Windows平台).OpenGL 或它自己的软件着色程序,可以实现该引的完全跨平台.尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等.(2)起源与发展Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的
万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》
ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将输入文件设为3ds max下的plugins文件夹: 之后启动程序,假设提示"无法找到3dsmax.exe的调试信息,或者调试信息不匹配,是否继续调试?",选择"是"就能够继续调试了. 会发如今程序中收到断点: 按F5后,我们会发现3ds max也启动起来了,这样,我们
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(25)】XML解析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式.在cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据. 定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDelegator和CCObject,然后实现CCSAXDelegator的纯虚函数. #ifndef XMLANALYSIS_H_H #de
LayaAir引擎开发HTML5最简单教程(面向JS开发者)
LayaAir引擎开发HTML5最简单教程(面向JS开发者) 一.总结 一句话总结:开发游戏还是得用游戏引擎来开发,其实很简单啦 切记:开发游戏还是得用游戏引擎来开发,其实很简单,引擎很多东西都帮你做了 二.入门教程:一篇学会LayaAir引擎开发HTML5(面向JS开发者)(转) 转自:入门教程:一篇学会LayaAir引擎开发HTML5(面向JS开发者) - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/20902118 序 HTML5是一种热门的跨平台开发技术,随着引擎技术的
前后端数据交互处理基于原生JS模板引擎开发
json数据错误处理,把json文件数据复制到----> https://www.bejson.com/ 在线解析json 这样能直观的了解到是否是json数据写错,在控制台打断点,那里错误打那里断点,观察是否有错误. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>前后端数据交互处理原生JS模板引擎开发</title> <meta charset ='utf-8'> <script type=&
使用Laya引擎开发微信小游戏(上)
本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到了非常良好的效果. 在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下
使用Laya引擎开发微信小游戏
在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下介绍.因为时间有限,研究并不深入, 如有高手路过,忘不吝赐教. 做个啥游戏呢?"绝地求生"很火,我们做个"绝地求死"如何?策划也很简单,和绝地求生相反,主角不是跳伞的玩家,而是地面的炮手,大炮要把跳伞的伞兵用大炮一个个都消灭掉. 牛逼的策划有了,咱们进入正题,
wkhtmltopdf是一个使用webkit网页渲染引擎开发的用来将 html转成 pdf的工具
wkhtmltopdf是一个使用webkit网页渲染引擎开发的用来将 html转成 pdf的工具,可以跟多种脚本语言进行集成来转换文档. 官网地址 http://wkhtmltopdf.org/ github地址 https://github.com/wkhtmltopdf/wkhtmltopdf wkhtmltopdf把html转成pdf很简单,只要在windows命令行中输入c:\wkhtmltopdf.exe http://www.cnblogs.com c:\cnblogs.pdf
Python游戏引擎开发(七):绘制矢量图
今天来完毕绘制矢量图形. 没有读过前几章的同学,请先阅读前几章: Python游戏引擎开发(一):序 Python游戏引擎开发(二):创建窗体以及重绘界面 Python游戏引擎开发(三):显示图片 Python游戏引擎开发(四):TextField文本类 Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件 Python游戏引擎开发(六):动画的小小研究 Graphics类 首先我们创建Graphics类用于创建矢量图形: class Graphics(DisplayObject): d
Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在cocos2d中.它能够是一张图片.只是在flash中,Sprite是一个相似于"层"的家伙. 当然你把它定义为层并非非常准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象. 什么意思呢?各位看官假设阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌生.它说白了就是一个包括其它显示对象的容器. 那或许你会想,为什
Activiti工作流引擎开发系列
Activiti工作流引擎开发系列-01 作者:Jesai 没有伞的孩子,只能光脚奔跑! 前言: 初次接触工作流这个概念是自从2014年11月份开始,当时是由于我的毕业设计需要,还记得当时我毕业设计的题目是<基于BS结构模式的工程管理系统设计与实现——工程计划管理>,里面涉及到一个工程管理的审批.正好我当时12月份出来实习,实习所在的公司所做的OA系统普遍也需要工作流,但是公司项目所用的工作流是CCFLOW,这是一个基于C#的国产开源工作流引擎,但是我毕业设计做的是java,所以从2014年的
推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库
推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库 0. 引言 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作的游戏引擎.那么在这里你会找到你需要的东西.尽管市面上有很多免费和付费的游戏引擎,但一个让专业的游戏开发者满意的游戏引擎肯定需要包含独特的东西.游戏开发者对完美游戏引擎的追求永远不会停止. 下面将介绍最好的html5和javascript游戏引擎列表,每个游戏引擎有每个人想要的特性.每个游戏引擎有他自己的优缺点,这样你可以
基于开源流程引擎开发BPM或OA有哪些难点
前言 如何基于开源流程引擎开发OA系统?开源流程引擎哪个好?把它整合到自己的产品里难不难,有没有啥风险?这是大家经常遇到的问题.笔者从2006年开始参与流程引擎开发,经历了三代流程引擎研发,支撑过上千个项目应用,把遇到的一些问题总结出来,给大家参考. 一.代码量大,研究困难,尤其涉及底层代码修改,无法下手 目前的开源流程引擎越做越复杂,就以flowable6.4.1为例,源代码工程就103个,如果想深度掌握,必须要研究源代码,但这么多的代码如何研究,对于没有BPM研发经验的人来讲难
使用Unity3D引擎开发赛车游戏
Car Tutorial 在Unity3D的Asset Store有一个赛车的Demo —— Car Tutorial,看起来特别酷的赛车游戏Demo,不过我还没有下载下来,因为在公司下载Assets Store的资源实在太慢啦,下载速度基本不会动的. Unity提供的汽车动力学 Unity3D游戏引擎中提供了相应的汽车力学来开发赛车类游戏 参考资料 我参考了一个小Demo如何让汽车运动起来,相对官方的Demo简单许多,接下来的日子里我就要和我的团队一起使用Unity3D游戏引擎来完成这个赛车游
25 个超棒的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议.游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实.吸引人眼球.游戏引擎负责其余的事情.早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利.为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal.而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5 游戏引擎的需求大增. 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作
转 如何使用velocity模板引擎开发网站
基于 Java 的网站开发,很多人都采用 JSP 作为前端网页制作的技术,尤其在是国内.这种技术通常有一些问题,我试想一下我们是怎样开发网站的,通常有几种方法: 1:功能确定后,由美工设计网页的UI(界面)部分,然后由程序员在其上加入代码显示逻辑(比如循环,判断显示数据结果).也就是通常的 jsp 页面制作,当然这部分可以由美工完成模板,然后由 jsp 工程师再继续以它为原型创建相应的 jsp 页面. 2:功能确定后,由美工设计网页的UI(界面)部分,然后由网页制作人员在其上加入代码显示逻辑(比
android游戏物理引擎开发——粒子系统(三)
生病了,医院躺了几天,动了个小手术,动手术之后的几天在医院看了几本<大众软件>,又想到自己必须得买台台式机了,这破笔记本实在用不下去了,然后开始喜欢看些硬件的东西,等我熟悉了以后,写几个硬件DIY的教程~~啦啦啦,德玛~first Boold~ 等毕业就买,现在买了寝室也没地方放~先前期研究研究吧~ 进入正题吧~! 碰撞检测也是游戏开发中必须有的一环 碰撞检测什么游戏都会用到,FPS游戏里的子弹和角色的碰撞,角色扮演里角色之间的碰撞,角色和环境之间的碰撞~太多了~我先给大家做一个碰撞基础知
Photon引擎开发实战(1)——Photon 简介
Photon简介 Photon是一套使用广泛的socket server引擎,服务端底层C++编写,客户端C#编写,跨多平台,收费,效率可观的一款引擎.实用上前有九城游戏(原魔兽世界代理),现在笔者发现多款腾讯旗下3D游戏同样有该引擎的身影:Photon也是比较早且成熟的与Unity携手工作的引擎之一.Photon在多人在线共享游戏场景保持平台和多玩家(多客户端)性能优越.由于网络资料偏少,个人理解偏差的期待指出分享.本文Photon版本v4 官方资料: 官方服务端和客户端下载 https://
Nvelocity模板引擎开发网页
在ASP.NET网站开发中,我们要做许多的网页,如果多个网页的内容框架有些重复使用,我们用NVelocity模板引擎,就可以把相同的部分html代码单独放在一个文件中就行了,当要使用的时候,只需使用#include("文件名")加以引用就行了,这样就给我们开发网站省下不少时间. 示例: Html页代码: <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>
如何在前端模版引擎开发中避免使用eval函数
前段时间,想着自己写一个简单的模版引擎,便于自己平时开发demo时使用.于是根据自己对模版引擎的理解,定义自己的模版格式,然后,根据自己定义的格式,编写处理函数,将模版标签中的字符串,解析成可执行的字符串,然后再用eval函数执行该可执行的字符串. 然后问题就出现了!eval等价于evil! 为什么呢?各大js权威书籍上都不提倡使用eval.下面我详细的解释一下为什么不提倡. 首先,大家需要知道,js并不是一门解释型语言.它和其他大家熟知的编程语言(c,java,c++)一样,是编译型语言.但是
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请定义一个函数,比较两个INT32的大小,不能使用大于,小于
seaborn生成联合分布图
比 EfficientNet-B7更好的模型
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