gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar) fovy:视角,指定视景体的视野的角度,以度数为单位,y轴的上下方向(x轴的视角可以由y轴视角和视景体的宽高比计算出) aspect:视景体的宽高比(窗口的纵横比,即x/y) zNear:指定观察者到视景体的最近的裁剪面的距离(必须为正数) zFar:指定观察者到视景体的最远的裁剪面的距离(必须为正数) 在初始化OpenGL时,需要使用gluPer