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104协议 单帧过长
2024-11-05
IEC104协议规约解析
一.四遥信息体基地址范围 104调度规约有1997年和2002年两个版本,在流程上没有什么变化,02版只是在97版上扩展了遥测.遥信等信息体基体址,区别如下: 类别 1997版基地址 2002版基地址 遥信 1H------400H 1H------4000H 遥测 701H------900H 4001H------5000H 遥控 B01H------B80H 6001H------6100H 设点 B81H------COOH 6201H------6400H 电度 C01H------C
dubbo协议下的单一长连接与多线程并发如何协同工作
上班的路上突然就冒出了这么个问题:既然在dubbo中描述消费者和提供者之间采用的是单一长连接,那么如果消费者端是高并发多线程模型的web应用,单一长连接如何解决多线程并发请求问题呢? 其实如果不太了解socket或者多线程编程的相关知识,不太容易理解这个问题.传统的最简单的RPC方式,应该是为每次远程调用请求创建一个对应的线程,我们先不说这种方式的缺点.至少优点很明显,就是简单.简单体现在哪儿? 通信双方一对一(相比NIO来说). 通俗点来说,socket通信的双方发送和接受数据不会被其它(线程
IPv4协议及VLSM可变长子网划分和CIDR无类域间路由
IPv4协议及VLSM可变长子网划分和CIDR无类域间路由 来源 https://blog.csdn.net/hongse_zxl/article/details/50054817 互联网世界一切通信都将IP化.IT行业无论你用哪种语音(C++,Java,PHP等),无论你偏软件或偏硬件,最大公约数之一可能就有IP.国家在搞三网融合,即Internet,电话网,有线电视网将全用IP数据包传输数据.可以说IP是网络的基石.本篇是我对IP协议包括VLSM和CIDR的理解. IP的责任简单地说就是将数
【转】Android单帧动画Rotate旋转
项目有一个需求,有一个刷新按钮,上面放着一个常见的静止的刷新圆圈,如下图: 一旦用户按了刷新按钮,需要让这个刷新圆圈转动起来,让用户感觉到程序还在运行着,而不是卡死了. 有两个思路,一是将这个图按照旋转时间不同旋转成不同旋转角度的图片,就像要做一张gif图片一样,例如我要每次旋转30度,就需要360\30=12张图片,然后再anim文件夹下新建xml文件,内容如下: <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/
Solon rpc 之 SocketD 协议 - 单链接双向RPC模式
Solon rpc 之 SocketD 协议系列 Solon rpc 之 SocketD 协议 - 概述 Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息上报模式 Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息应答模式 Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息订阅模式 Solon rpc 之 SocketD 协议 - RPC调用模式 Solon rpc 之 SocketD 协议 - 单链接双向RPC模式 Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息加密模式
在计算机通信中,可靠交付应当由谁来负责?是网络还是端系统? 网络层协议 MAC帧、IP数据报、TCP报文 关系 IP地址与硬件地址 链路层与网络层
小结: 1. 网络层两种服务 虚电路服务 virtual circuit 电信网 网络层负责可靠交付 数据报服务 网络层不负责可靠交付 提供灵活的.无连接的.尽最大努力交付的数据报服务 不提供服务质量的承诺 2. 数据报服务 分组到达终点的时间顺序不一定按发送顺序 3. 网络层协议 internet protocol 网际协议 ip adress resolution protocol 地址解析协议 ARP internet control message protocol 网际控制报文协议
让pv3d(papervision3D)支持单帧前进、后退(nextFrame)。
下载最新的源码,找到animationController. 修改如下: package org.papervision3d.core.controller { import flash.events.EventDispatcher; import flash.utils.getTimer; import org.papervision3d.core.animation.IAnimatable; import org.papervision3d.core.animation.channel.Ch
ZOJ - 1655 Transport Goods(单源最长路+迪杰斯特拉算法)
题目: 有N-1个城市给首都(第N个城市)支援物资,有M条路,走每条路要耗费一定百分比(相对于这条路的起点的物资)的物资.问给定N-1个城市将要提供的物资,和每条路的消耗百分比.求能送到首都的最多的物资数量. 思路: 可以将这条路的对物资的消耗百分比转换为走过后留下的百分比,然后对这些路跑最长路. #include <bits/stdc++.h> #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream>
Android:控件布局(单帧布局)FrameLayout
FrameLayout:所有控件位于左上角,并且直接覆盖前面的子元素. 在最上方显示的层加上: android:clickable="true" 可以避免点击上层触发底层. 实例: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" andr
MP3帧时长为26ms的来历
Android FrameLayout单帧布局
FrameLayout:所有控件位于左上角,并且直接覆盖前面的子元素. 在最上方显示的层加上: android:clickable="true" 可以避免点击上层触发底层. 实例: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" andr
CAN总线上的消息单帧某个信号的值计算(C#)
public static ulong GetMotorolaSignalValue(byte[] data, int startBit, int bitLength) { ; , j =; i >= ; i--, j++) { canSignalValue += (); } ; ; + - y; - z; canSignalValue >>= rightMoveCount; - bitLength; } public static ulong GetIntelSignalValue
windows 下共享内存使用方法示例
windows下共享内存使用方法较 linux 而言微微复杂 示例实现的功能 有一个视频文件,一块内存区域 : 程序 A,将该视频写入该内存区域 : 程序 B,从该内存区域读取该视频 : 代码模块实现 程序 A:main.h #ifndef MAIN_H #define MAIN_H #include <tchar.h> #include <fstream> #include <math.h> #include <Windows.h> #include<
计算机网络之流量控制(停止-等待协议、滑动窗口、后退N帧协议GBN、选择重传协议SR)、滑动窗口、可靠传输机制
文章转自:https://blog.csdn.net/weixin_43914604/article/details/104908762 学习课程:<2019王道考研计算机网络> 学习目的:利用最省时间的方法学习考研面试中的计算机网络. 1.思维导图 2.什么是流量控制? 流量控制是数据链路层的一种功能,流量控制对数据链路上的帧的发送速率进行控制,以使接收方有足够的缓冲空间来接受每个帧 流量控制的基本方法是:由接收方控制发送方发送数据的速率 常见的流量控制方式有两种:停止-等待协议.滑动窗口协
HTTP协议探究(六):H2帧详解和HTTP优化
一 复习与目标 1 复习 HTTP1.1存在的问题 HTTP2.0要兼容HTTP1.1 HTTP2.0的重要概念 分帧层 二进制:流 消息 帧 流的状态.优先级和并发 流量控制 服务器推送 首部压缩 HTTP2.0的流的建立(HEADERS或PUSH_PROMISE)和数据发送(DATA) 2 目标 帧定义 HTTP2.0流量分析 Chrome插件:HTTP/2 and SPDY WireShark 对某些帧进行分析 HTTP优化 二 帧定义 1 HEADERS (1)定义 长度:16位,代表帧
STM32使用串口1配合DMA接收不定长数据,减轻CPU载荷
STM32使用串口1配合DMA接收不定长数据,减轻CPU载荷 http://www.openedv.com/thread-63849-1-1.html 实现思路:采 用STM32F103的串口1,并配置成空闲中断模式且使能DMA接收,并同时设置接收缓冲区和初始化DMA.那么初始化完成之后,当外部给单片机发送数 据的时候,假设这帧数据长度是100个字节,那么在单片机接收到一个字节的时候并不会产生串口中断,而是DMA在后台把数据默默地搬运到你指定的缓冲区里 面.当整帧数据发送完毕之后串口才会产生一次
HTTP2 帧基础知识以及Header、CONTINUATION、DATA帧相关资料:
HTTP2于2015年2月28日正式通过IETF组织批准发布,正式定稿.有关它的内容可以参考: HTTP2 概述 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/4552583.html . 在HTTP2 的网络通讯中, Frame 是 通讯中的最小传输单位,至少含有一个 Frame header,能够表示它属于哪一个 Stream.一个具体的请求类似如下: HTTP/2 帧通用格式: 帧头+负载的比特位通用结构: 帧头为固定的9个字节((24+8+8+1+31)/
HTTP/2笔记之帧
零.前言 客户端和服务器端一旦握手协商成功接建立连接,端点之间可以基于HTTP/2协议传递交换帧数据了. 一.帧通用格式 下图为HTTP/2帧通用格式:帧头+负载的比特位通用结构: +-----------------------------------------------+ | Length (24) | +---------------+---------------+---------------+ | Type (8) | Flags (8) | +-+-------------+-
协议学习之 vamei博客系列 总结
1. 分层: 物理层(physical layer) 所谓的物理层,是指光纤.电缆或者电磁波等真实存在的物理媒介.这些媒介可以传送物理信号,比如亮度.电压或者振幅.对于数字应用来说,我们只需要两种物理信号来分别表示0和1,比如用高电压表示1,低电压表示0,就构成了简单的物理层协议.针对某种媒介,电脑可以有相应的接口,用来接收物理信号,并解读成为0/1序列. 连接层(link layer) 在连接层,信息以帧(frame)为单位传输.所谓的帧,是一段有限的0/1序列.连接层协议的功能就是识别0/1
计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议学习指南
原文链接:blog.csdn.net 用这个媒体播放器组件,实时互动时也可共同观看本地视频juejin.im 前言 计算机网络基础 该是程序猿需掌握的知识,但往往会被忽略 今天,我将详细讲解计算机网络中最重要的TCP协议,含其特点.三次握手.四次挥手.无差错传输等知识,希望你们会喜欢. 阅读本文前,请先了解计算机网络基础知识:献上一份全面 & 详细的计算机网络基础 学习指南 目录 1. 定义 Transmission Control Protocol,即 传输控制协议 属于 传输层通信协议 基于
WebSocket协议中文版
WebSocket协议中文版 摘要 WebSocket协议实现在受控环境中运行不受信任代码的一个客户端到一个从该代码已经选择加入通信的远程主机之间的全双工通信.用于这个安全模型是通常由web浏览器使用的基于来源的安全模型.该协议包括一个打开阶段握手.接着是基本消息帧.TCP之上的分层(layered over TCP).该技术的目标是为需要与服务器全双工通信且不需要依赖打开多个HTTP连接(例如,使用 XMLHttpRequest或者 <iframe>和长查询)的基于浏览器应用提供的一种机制
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